挺進(jìn)地牢槍龍?jiān)趺创?挺進(jìn)地牢挑戰(zhàn)模式槍龍BOSS打法
- 來源:鋰鋼
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
挑戰(zhàn)模式槍龍BOSS打法:
槍龍固定是高壓加上強(qiáng)化兩個挑戰(zhàn),也就是說強(qiáng)化槍龍彈幕,5秒內(nèi)中兩彈直接死。
其實(shí)我只被高壓挑戰(zhàn)坑死過兩次,都是槍龍強(qiáng)化初見殺,所以感覺講講槍龍的強(qiáng)化還是很有必要的……
第一階段:強(qiáng)化原有的攻擊方式
龍火噴射(掃):彈幕加厚了,大概多了層子彈的樣子。
看了下子彈感覺最穩(wěn)妥的地方還是在場地中間靠右的地方往左上滾,但是一般這個攻擊速度快,沒時間跑到那里。
在左側(cè)滾的話就有點(diǎn)看臉了,運(yùn)氣好可以不中。不過左側(cè)中了一般也沒有關(guān)系,5秒內(nèi)再被打一次的概率很低。
龍火噴射(持續(xù)):彈速加快,子彈反彈一次。
由于彈速加快了,隨機(jī)的封位彈會更早到達(dá)位置,導(dǎo)致角色要更快地從一邊走到另一邊,之后一定要記住子彈會反彈一次!!
要往下滾一次躲開反彈的彈幕,如果這里中了彈那是相當(dāng)危險,因?yàn)橄乱徊ü赳R上就來,基本就是交B或者走位不慎死。
龍火彈:彈速加快并變稍變多,但在底板還是很好躲,扭扭就行,不用滾。
龍火彈(向中間掃射):沒看出來哪里強(qiáng)化了,向前一滾就行。
火箭筒:不再只有正中一發(fā)火箭筒,而是左右射出兩發(fā),每發(fā)都放出環(huán)狀彈幕。說真的第一次初見殺就交在了這里,直接被嚇尿了
不過后來就能應(yīng)付了,在底板第一次波時不要垂直滾,往墻上或者角落滾一次就行,再輕松地滾過第二波。
彈射子彈:子彈數(shù)量(彈幕密度)和彈速大幅增加。
第一次中了火箭筒然后被這招帶走了,因?yàn)橐话闱闆r下槍龍正下方是安定點(diǎn),而挑戰(zhàn)模式增加的子彈覆蓋住了這里。
我想出來的解決辦法就是縮左下角,第二波子彈過來時往角落原地滾一下就行。
骷髏頭:數(shù)量大幅增加。光束武器或者散彈,沒有就老實(shí)交B或交無敵吧。
龍翼火雨:彈速加快。老樣子,底板還是最安全。我反正還是縮左下角看情況滾。
匕首:沒看出哪里加強(qiáng)了,優(yōu)先處理掉就行。反正不追求無傷,我不選擇交B。
第二階段:子彈速度顯著加快,快于人物的基礎(chǔ)移速。
我第二次就在這里被初見殺了,我還像往常一樣在底板等彈幕
因?yàn)橐话闱闆r下彈幕慢,我越滾越會往前移動,然而挑戰(zhàn)模式的彈速快過了初始移速,等我意識到時直接在底板被彈幕雨摁死了。
所以要改變一下策略,得從稍前面開始等彈幕。彈速加快后,人物能大概翻過三顆子彈的樣子,可以估計(jì)一下,跳過一個安全圈滾。
還是要看點(diǎn)臉,萬一安全圈生的刁,都是平排著生成,請節(jié)哀……
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