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仁王與黑暗之魂3優(yōu)缺點(diǎn)分析對(duì)比介紹

時(shí)間:2017-02-17 18:00:29
  • 來(lái)源:瑞破受氣包
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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除了實(shí)際游玩的方面,這兩款游戲還有著另外一個(gè)值得比較的設(shè)定:靈魂和精華?!逗诎抵辍废盗兄械撵`魂就是幾乎可以用來(lái)購(gòu)買所有東西的貨幣,但《仁王》在這個(gè)設(shè)定中加入了許多新內(nèi)容。玩家可以使用「精華」,也就是《仁王》的靈魂,來(lái)升級(jí)能力數(shù)值。還有武士技能、忍術(shù)和陰陽(yáng)術(shù)技能樹(shù),都有著各自的技能點(diǎn)數(shù)要花費(fèi),可以用來(lái)升級(jí)與各技能相連的武器和能力。

最重要的是,另外還有許多其他的點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)解鎖能力加成,可以通過(guò)菜單中的其中一個(gè)選項(xiàng)來(lái)選擇,那就是「聲望值」,玩家可以通過(guò)利用特定的武器擊倒敵人來(lái)累積聲望值。有如此多樣化的方式可以賺取或花費(fèi)技能點(diǎn)數(shù),這在體驗(yàn)《黑暗之魂》系列的壓迫感之后,令玩家感受到一種舒適感。

《仁王》徹底顛覆了《黑暗之魂》老玩家對(duì)這款游戲的期望,無(wú)論是職業(yè)設(shè)定、升級(jí)或是刷裝備。

《黑暗之魂》可以讓玩家在篝火之間快速移動(dòng),直到點(diǎn)燃下一個(gè)篝火,讓在背后追殺玩家的一大幫敵人瞬間消失,但《仁王》的地圖提供了許多支線任務(wù),在某些情況之下,玩家還有機(jī)會(huì)可以玩到類似「持久戰(zhàn)」模式的生存戰(zhàn),或是面對(duì)一些極度困難的挑戰(zhàn),借此賺取一些史詩(shī)級(jí)的豐富獎(jiǎng)勵(lì)。

你也不需要擔(dān)心道具或是彈藥的消耗量,你的道具欄將會(huì)在你沒(méi)注意的情況之下就滿出來(lái)了。而每個(gè)任務(wù)的希有物品或獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)詳細(xì)列在地圖上,在出發(fā)前就能看到,所以你永遠(yuǎn)都會(huì)知道你會(huì)拿到什么,或有機(jī)會(huì)可以打到什么。

一旦劇情進(jìn)展到一定的程度,玩家將可以解鎖隱藏的茶館,在那里你可以選擇加入哪個(gè)勢(shì)力,還可以花費(fèi)另一種貨幣「榮譽(yù)值」,這可以通過(guò)擊殺敵對(duì)勢(shì)力成員來(lái)獲得,這貨幣可以用來(lái)購(gòu)買稀有的制作材料、動(dòng)作和未鑒定的裝備,你可以利用那些「榮譽(yù)值」換取到許多裝備,這些裝備鑒定出來(lái)可能會(huì)是神裝,但也有可能變成垃圾。

當(dāng)你終于越陷越深讓絕大多數(shù)的好裝備都進(jìn)入自己的口袋時(shí),你也可以販賣你不想要的武器和裝備來(lái)?yè)Q取金幣,將那些金幣供奉到神壇可以換取精華,或是直接把金幣當(dāng)成材料拿給鐵匠來(lái)打造武器零件。

《仁王》多樣化的貨幣系統(tǒng)讓玩家在鍛造、購(gòu)買或販賣裝備時(shí),能比《黑暗之魂》系列擁有更多樣化的選擇,你將會(huì)擁有非常穩(wěn)定的收入來(lái)源,這都要?dú)w功于游戲中大量戰(zhàn)利品的掉落,以及大量的敵人可以獵殺。

雖然過(guò)多的貨幣選擇在一開(kāi)始可能會(huì)令人暈頭轉(zhuǎn)向,但這比整款游戲下來(lái)所有東西的花費(fèi)都得使用同一種貨幣來(lái)的合理多了,不然你必須非常痛苦的管理那個(gè)貨幣,或是更糟的情形,每次死亡掉魂都會(huì)令人崩潰。

就像《黑暗之魂》系列一樣,你會(huì)死個(gè)沒(méi)完沒(méi)了,在《仁王》中玩家死亡后會(huì)掉落一個(gè)類似《黑暗之魂》靈魂的血刀塚,同時(shí)也一樣會(huì)掉落所有精華。但沒(méi)有設(shè)定得那么枯燥,不一定要跑過(guò)去撿回來(lái)才能繼續(xù)踏上旅程。

這會(huì)取決于你掉落的地點(diǎn),你可能會(huì)直接放棄這遙遠(yuǎn)的路程,直接在神壇中祈禱并取回你刀冢中的守護(hù)靈,這樣就不用大老遠(yuǎn)跑到上一個(gè)死亡的地點(diǎn)去撿,就能取回你擁有超強(qiáng)力量的武器攻擊技能,但會(huì)失去上次死亡前的所有精華。這是一種在游玩時(shí)的戰(zhàn)略要素,為游戲增添了另一種層次,讓玩家擁有硬沖去「撿魂」之外的選擇。

毫無(wú)疑問(wèn),《仁王》是一款難度極高的游戲,但隨著你在游戲中的進(jìn)展,你會(huì)從游玩另一款《黑暗之魂》的心態(tài),漸漸變成一種體驗(yàn)「新型態(tài)」《黑暗之魂》的想法。

“我們完全不會(huì)介意玩家將這款游戲拿來(lái)跟《黑暗之魂》比較,因?yàn)槲覀冎谱鲌F(tuán)隊(duì)內(nèi)部就有著許多《黑暗之魂》系列的粉絲。所以這種比較對(duì)我們來(lái)說(shuō)是種榮幸。”游戲總監(jiān)安田文彥在2016年的E3展曾如此表示。

“但我們并不想要讓這款游戲看起來(lái)像是《黑暗之魂》的復(fù)制品?!度释酢返拇_深深受到那系列的影響,但除此之外,還是有其他影響《仁王》的作品存在,其中最明顯的就是《忍者龍劍傳》系列,還有《鬼武者》系列。”

如果《血源詛咒》是《黑暗之魂》的進(jìn)化版,那么《仁王》就是《黑暗之魂》的「完全體」。有著極為復(fù)雜的RPG數(shù)據(jù)系統(tǒng),結(jié)合了令人身歷其境又滿意,還十分充滿樂(lè)趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相較之下,《仁王》比《黑暗之魂》系列充滿了更多的變化性。

游戲世界嚴(yán)酷又困難,但你所解開(kāi)的技能可以讓游戲的戰(zhàn)斗在瞬間變得快速、流暢又刺激,敵人還會(huì)掉落數(shù)量多到你無(wú)法想像的戰(zhàn)利品。你可能會(huì)注意到許多與《黑暗之魂》系列的相似處,但不久之后,你將會(huì)擁抱各種獨(dú)特內(nèi)容,讓玩家不禁開(kāi)始好奇如果沒(méi)有這些內(nèi)容到底該怎么玩下去。

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