- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:KOEI
- 發(fā)售:2017-11-07(PC)
- 開發(fā):KOEI
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:奇幻,探險(xiǎn),類魂系列,光榮特庫(kù)摩游戲,忍者
仁王崩解是什么 仁王崩解接招與堅(jiān)韌度詳解
- 來(lái)源:涼宮春月
- 作者:Laosiji
- 編輯:Laosiji
仁王崩解接招與堅(jiān)韌度詳解:
崩解:
影響以攻擊崩解敵人姿勢(shì)的效果的數(shù)值。
接招:
影響承受敵人攻擊時(shí)所損失之精力的數(shù)值。
堅(jiān)韌度:
與受到攻擊時(shí)的畏懼難度和精力損傷有關(guān)系的數(shù)值。
雖然大致明白作用,但還是不太清楚具體三者間的具體關(guān)系。
問題說(shuō)明:
能不能崩解,是看對(duì)方的堅(jiān)韌度?堅(jiān)韌度越高,就越不會(huì)畏懼。這個(gè)畏懼指的是,被打斷?無(wú)論是被攻擊者是什么姿勢(shì)狀態(tài)?比如,攻擊中、防御中、移動(dòng)、站著不動(dòng)都算?效果就是產(chǎn)生硬直?以及精力的損失。
那接招呢?接招是每個(gè)武器單獨(dú)的屬性,接招是不是只有格擋中才會(huì)生效,也就是格擋時(shí)受到攻擊時(shí)精力的消耗?不然,還能怎么理解?崩解跟接招什么關(guān)系?
問題解析:
崩解是能不能把敵人打出硬直,堅(jiān)韌度是自己會(huì)不會(huì)被打出硬直,接招是擋格時(shí)扣的精力。崩解用處不大,就打打雜兵,鬼要精力空了才會(huì)出硬直。堅(jiān)韌度高了能全程霸體,接招高了就相當(dāng)于黑魂里從小盾換成了塔盾,從此不再落命。
崩解對(duì)應(yīng)黑魂里的削韌,另外崩解越高,對(duì)方擋格時(shí)扣的精力也多,但專門精力傷害的技能那么多,比如腳踢,彈反什么的,沒必要專門去堆崩解,然后平A。而且能直接出硬直的也只有人形怪,鬼的硬直要看精力條空不空。
接招是擋格時(shí)耗的精力,你拿同樣的武器,一把帶接招+xx的屬性,一把不帶,去試下就曉得?;蛘甙颜Z(yǔ)言改成英文版看他的說(shuō)明,中文版翻譯得不清楚。
順便,哪里能找到四大美女阿勝、阿福、立花千代、千子留的壁紙,這次仁王的劇情和人設(shè)逼格也是相當(dāng)高,濃濃的日本戰(zhàn)國(guó)群雄逐鹿、各路鬼神。有別于魂系列的隱晦、深?yuàn)W。仁王的劇情人物及故事背景顯得明朗、生動(dòng),不會(huì)缺也不累贅,份量及融洽度剛剛好。代入感很不錯(cuò)。而且整體顯得比較友好,不至于太晦澀,也不至于太壓抑。
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