狙擊手幽靈戰(zhàn)士3BETA試玩心得 狙擊手幽靈戰(zhàn)士3好玩嗎
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
狙擊手幽靈戰(zhàn)士3BETA試玩心得
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3BETA公測已開啟,不過公測僅在PC平臺展開,公測時間只有3天,有興趣嘗試的玩家只能在Steam上試玩下。
這次BETA公測開放了兩個單人任務(wù)(20G),由于采用開放世界,玩家可以使用不同的玩法完成任務(wù),包括潛行,正面開火戰(zhàn)斗,狙擊或使用不同的工具實現(xiàn)創(chuàng)意殺敵。另外游戲還加強了移動性,玩家可以跑酷,實現(xiàn)更加流暢的移動。
然而根據(jù)國內(nèi)玩家的反饋,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》存在很多問題,起碼BETA版本是這樣。這包括優(yōu)化極差,開鏡卡,AI,Bug多,開車和開鏡時幀數(shù)降低。
當(dāng)然也有好的方面,比如下面這位玩家的試玩感受:
很實在的DEMO,分量很足。
這是目前cry engine最新的游戲了.實際游戲畫面也很強,2017年畫面最強前5肯定有這個游戲.代價當(dāng)然也不小,980TI 1080P分辨率下只能跑high,very high很卡,估計的1080以上的顯卡了.希望有進一步優(yōu)化的空間.
這游戲上一代畫面其實就不錯,但是貼圖質(zhì)量一般,這代在貼圖上明顯用心了,一個倆任務(wù)的demo體積就有20g.至于畫面,我截了一些圖,大家可以看看.音效也算不錯.
玩法方面,這一代風(fēng)格變化很大,二代是個線性任務(wù)游戲,這代完全開放化了,任務(wù),武器,裝備,子彈等等都可以完全自定義,想突突也行,潛入也行.加入了一些farcry摸尸,收集材料,古墓麗影技能樹的設(shè)定.
游戲本身的優(yōu)化多少有點問題,手柄操作有延遲,比如開地圖,換彈夾都有明顯的等待過程.爆頭飚血時候,幀速會大降.這代CI做的很用心,至少畫面是當(dāng)前頂級的,玩法和系統(tǒng)也是當(dāng)前主流.如果這代賣的好,Sniper Ghost Warrior這個系列應(yīng)該可以離開當(dāng)前二線游戲這個層次.下一代或者這個工作室的下一作很可能是3A游戲.全看賣的如何了。
另外今天CI Games還推出了首個BETA補丁,改善了游戲中的光照,增加了教學(xué)視頻(解釋狙擊機制),修改了開車機制,小幅度調(diào)整了AI。
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