邊緣世界A16版本前中后期心得 環(huán)世界A16版本好玩嗎
- 來(lái)源:aeq11223366
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
A16版本前中后期心得:
開(kāi)局:
一般在開(kāi)局時(shí),蓋出的床太爛,休息效果低。之后種植作物、打獵、造出屠宰臺(tái)、以火堆或燃料廚房開(kāi)始基本生活。
作出開(kāi)局小村后,可以發(fā)展出防線,然后用石塊排成之后做出長(zhǎng)弓 完備前期防御
(但最好加上more vanilla turrets的前期人控槍塔來(lái)彌補(bǔ)沒(méi)有機(jī)槍塔的問(wèn)題,否則要等到50多天 才能蓋出鋼鐵機(jī)槍塔)
而為了能與商人交易,本人種了棉花和存了木材,銀在A16版本價(jià)格降低了,配合可以呼叫商隊(duì)的特性,交易得到大量的白銀(10000兩)
在40天左右 將近一個(gè)畫(huà)面(1UI)的小城鎮(zhèn)就蓋好了 但只有1,2臺(tái)抱臺(tái)而已
從商隊(duì)那能獲得的鐵和機(jī)械零件不足 而武器相較A11~A14便宜很多 將武器換成長(zhǎng)槍更容易了。
中期:
機(jī)械零件在A13~A16影響游戲的進(jìn)行,經(jīng)過(guò)改版后延長(zhǎng)了游戲時(shí)間來(lái)彌補(bǔ)component(機(jī)械零件)的加入造成游戲進(jìn)展阻礙。
機(jī)械零件的不足,讓本人只蓋的出1.2座炮臺(tái) 在人手1把步槍或機(jī)槍時(shí)依然如此
想靠自己生產(chǎn)機(jī)械零件,也是不對(duì)的想法,除非裝mod。
而在A13之后的版本,少量的炮臺(tái) 大規(guī)模的圍墻 造就了新局勢(shì)。
傷害力的不足,使得我必須小心的操作殖民者協(xié)助防御,在A11和A12可以蓋出大量機(jī)槍塔
進(jìn)入后期的時(shí)候A16在此時(shí)需要醫(yī)療來(lái)恢復(fù)殖民者 而{醫(yī)療困難 人力減少(防御) 資源消耗 )
使的游戲在此時(shí)期拖延住 每次面對(duì)一次10幾個(gè)拿槍的敵人時(shí) 都是殘酷挑戰(zhàn)。
后期:
藉由防御戰(zhàn)術(shù)(本人是用陰影+堡壘+7.8個(gè)守軍拿長(zhǎng)槍) 連續(xù)擊退+俘虜敵人+招降敵軍(人力來(lái)源)
整體的游戲進(jìn)行回到了相比于A10 A11 A12同時(shí)期 較晚才進(jìn)入的"稱霸"時(shí)期
此時(shí)我想怎樣玩都行了,因?yàn)槿藬?shù)10多位 雖然機(jī)械零件難以自行生產(chǎn),且需求量大
但連續(xù)的交易加上派出礦工團(tuán)去隔壁地圖挖礦,再放棄殖民地的刷圖方法
蓋出了10多個(gè)抱臺(tái) 更堅(jiān)實(shí)的防御 并且用昂貴代價(jià)造機(jī)械零件(25鐵 比自己買貴出1倍)
在本人的殖民地快速發(fā)展之下,敵人的強(qiáng)度依然只是10幾只而以。
就算是5 6只機(jī)器兵 我拉出10位射程35~45的殖民者 可以輕松擊退并拆解一番
結(jié)論:
A16的復(fù)雜程度比以前還高。醫(yī)療方面人力需求又提升,從頭玩到尾人力不足如同機(jī)械零件過(guò)高的難度和太長(zhǎng)的游戲時(shí)間令人費(fèi)神 。
另一方面 A16在細(xì)節(jié)部分和游戲穩(wěn)定 和游戲內(nèi)容 比以前版本好上200倍 只消降低游戲難度(裝MOD) 即可 而在大地圖的探險(xiǎn) 更是在這版一定要的體驗(yàn)。
數(shù)據(jù)匯總 | |||
動(dòng)物屬性 | 食品保質(zhì)期 | 卵生動(dòng)物經(jīng)濟(jì)價(jià)值 | 槍械數(shù)據(jù) |
孫子兵法 | |||
寒冰大道 | 高溫防御 | ||
哨所打法 | 減速帶測(cè)試 | 圍墻血量 | 防御工兵 |
初期防御 | 近戰(zhàn)武器選擇 | 超強(qiáng)防御 | 劫掠商隊(duì) |
日常建設(shè) | |||
成癮品推薦 | 人均耕種面積 | 房間布置 | 永恒溫室 |
特性推薦 | 消防安全 | 糧食作物 | 水栽培布局 |
馴服敲擊獸 | 處理枯萎病 | 好感度提升 | 制冷機(jī)運(yùn)行報(bào)告 |
常見(jiàn)問(wèn)題 | |||
存檔位置 | 亂碼 | MOD位置 | 恢復(fù)開(kāi)發(fā)者模式 |
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