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黑暗之魂3武器升級變質(zhì)及補正科普 武器變質(zhì)補正解析

時間:2016-12-23 12:55:23
  • 來源:落芷惜
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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黑暗之魂3武器升級變質(zhì)及補正科普

武器系統(tǒng)介紹

首先,魂系列有著自己豐富的武器系統(tǒng),不是一把屠龍寶刀就秒天秒地了。一把初始的直劍后期也是神器

武器的攻擊收益包含很多方面,武器本身面板,附魔,戰(zhàn)技,魔法奇跡buff,還有攻擊頻率等等。這里僅就面板而言

一把武器,最基本的就是他的基礎(chǔ)攻擊力,也就是攻擊力那欄,加號前面的。這個基礎(chǔ)攻擊力是狹義范圍上的面板傷害,僅通過武器升級以及粗制變質(zhì)提升。(所以準確的說應(yīng)該叫物理基礎(chǔ)面板傷害)

說到傷害,多嘴一句,傷害分為物理傷害和屬性傷害,當然還有混合傷害。在魂系列,傷害是有單獨削減的。比如一把火變質(zhì)的長劍,分為100的物理面板和100的火焰面板。那么,砍到一個怪身上,是先計算怪的防御力,然后得出削減后的物理傷害,再計算怪的屬性防御(稱為抗性),得出屬性傷害。加起來就是總傷害。所以說,一把越混合傷害的武器,就有越多的虛的面板,是中看不中用的武器

回歸正題,那么就物理面板傷害而言,越高自然越牛*。但是,魂不是簡單的游戲,他引入了補正的概念。所謂補正,一言以蔽之,就是自身屬性對武器傷害的加成。

人物目前(以后會不會出奇葩武器不討論)有力量、敏捷、智力、信仰、幸運這五個屬性會對武器施加影響。其中幸運屬性很特殊,我們之后再講。

那么,影響(補正)是怎么施加的呢?畢竟屬性從1到99有很大的差別,不可能無腦上天,肯定要有區(qū)別。所以這里采用的是等級劃分?;晗盗袑τ谖淦餮a正等級有s、a、b、c、d、e以及干脆沒有補正。沒有補正就是該屬性完全不施加影響,這就不用討論了。對于其他等級,要說明的是,s最高,e最低。這個差別反應(yīng)影響大小,比如1點力量,再s等級對武器提升攻擊力有3,但是e可能連1都不到,需要幾個屬性點才能提升一點攻擊力。(這里注意,劃分的字母等級只是直觀表現(xiàn),并不是固定的。也就是說同一等級是有差別的,只是不能用字母表示出來。關(guān)于這點,可以通過鐵匠升級、質(zhì)變武器時,補正字母的藍紅體現(xiàn),藍在魂系列統(tǒng)一表示正方向的提升,紅表示反方向,也就是減少)

所以就補正本身而言,我們追求的是最高的s,途徑是武器的升級和變質(zhì)。

但是補正的加成也不是不變的提升的,他是有變化的,這個變化也表現(xiàn)為階段性。我們對這些明顯產(chǎn)生變化的階段稱為閾值。

舉個栗子,我有一把力量a補正的長劍。在我20力量的時候,我每再加一點力量就能按照補正等級a提升3攻擊力(這里有個有趣的現(xiàn)象,在每幾點屬性提升后,接下來的那點屬性會有一個小的額外加成。比如之前每點3攻擊力,在24力量那次升級的時候,加了4點攻擊力,然后恢復(fù)3點)。但是當我40力量的時候,我每一點力量對a補正而言可能只加2,被減少了。再往上甚至即使是a補正,也需要好幾個屬性點才能增加1點攻擊力,這就是閾值,是為了防止武器傷害逆天還是為了高低等級玩家在聯(lián)機規(guī)則下的平衡性考慮我不作猜測,我們只需要知道有這種情況存在。

那么,既然閾值概念被引入了,我們應(yīng)該怎么利用呢?對了,點別的有補正的屬性重新獲得較大的提升。不懂的童鞋可以這么理解,3加3帶上2加2,大于3加2加1,也就是盡管我這把劍敏捷補正只有b,但是我的敏捷屬性還沒摸到閾值,他的提升比不上橫向的a補正力量,但是比縱向的40力量點以后a補正提升的攻擊力要多。

經(jīng)過上面的介紹,新萌你肯定心里幻想一把4s級別的極品大寶劍,秒天秒地,摸爆一切。但是很遺憾,首先,單屬性最高只能99,不能上千上萬。并且也沒有武器牛*成4s,甚至一把補正高的1級武器基礎(chǔ)補正可能只有c。那么,問題來了大爺我需要增加補正啊,c太辣雞了。那么怎么辦?兩條路,升級武器和變質(zhì)武器。所以我們下面說這兩個。

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