- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba
DOTA2新版本7.00大型研究分析系列文 大圣篇
- 來源:Creep
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian
北京時間 12月12日凌晨2點,玩家們終于得以看到 DOTA2的最新版本7.00的廬山真面目。在隨后的幾篇文章中,我們將對 7.0 版本做出剖析,試圖挖掘新版本改動中不為人知的秘密。
前言:
7.0公布后不久,測試服也預(yù)裝完畢。而玩家進入游戲后引入眼簾的,就是新版本的新英雄——齊天大圣•孫悟空。對于玩家而言,孫悟空這個英雄是既熟悉又陌生。說他熟悉,畢竟他是中國四大名著《西游記》的主角;說他陌生,因為孫悟空也是DOTA2中的第一個原創(chuàng)英雄。孫悟空在短短的一天內(nèi)成為了所有DOTA玩家議論的焦點,他的身影也幾乎活躍在測試服的每一局比賽中。本篇文章,將為你詳細介紹關(guān)于大圣的一切。
在具體的介紹前,先籠統(tǒng)地聊一下。玩家們在接觸新英雄之前可能都會問一個問題,“他厲不厲害?”而在看了半天直播,順便自己也操作了幾局后,筆者想說的是,“這個英雄是真的厲害。”如果要拿參照物做對比的話,孫悟空的強度應(yīng)該不亞于當(dāng)年天梯五大天王時代的那五個怪物。乍一眼看上去,大圣可能顯得有些瘦弱,或者說是屬于那種靈動飄逸型的英雄。但是在實戰(zhàn)中,卻幾乎沒有能和大圣站擼的對手,他幾棒子下去就能輕易敲碎敵人的狗頭。
模型與屬性:
閑話不多,先說一下大圣的模型。作為一個近戰(zhàn)敏捷型英雄,大圣擁有很多近敏不具備的優(yōu)勢,而這些細節(jié)上的優(yōu)勢,足夠幫助他在中路站穩(wěn)腳跟。首先就是那長到不可思議的金箍棒——作為近戰(zhàn)英雄,大圣居然擁有300碼的攻擊距離。形象點的說法就是,大圣隔著兩個近戰(zhàn)兵,可以打到前面的敵人。所謂一寸長一寸強,在和近戰(zhàn)英雄對抗的時候,大圣的優(yōu)勢不言而喻。但即便是和遠程英雄Solo,大圣也不會吃虧。因為這個英雄擁有DOTA2數(shù)一數(shù)二的補刀手感??赡苓@種感覺上的東西用語言描述起來比較費力,我們就拿劍圣做參照。劍圣是DOTA2中補刀手感極佳的英雄之一,他的攻擊抬手和攻擊動畫都非常舒服。而孫悟空比起劍圣絲毫不落下風(fēng),他的攻擊動畫鏗鏘有力,讓人愛不釋手。
盡管屬性在這個版本有所淡化,但畢竟是構(gòu)建英雄的核心內(nèi)容,我們再來看一下大圣的屬性。大圣的初始屬性為18/22/20,成長為2.2/3.2/1.8。同樣拿劍圣做對比,劍圣的初始屬性為22/28/15,成長為1.9/2.4/1.4。關(guān)于大圣的三圍,筆者只想說一句話——“強到?jīng)]朋友”。初始屬性,算是一個“正常人”。智力點數(shù)略高,前期釋放技能很流暢。成長值的每個部分都完爆劍圣,特別是3.2的敏捷成長,讓很多傳統(tǒng)后期都感到自慚形愧。
確實,所有英雄在剛剛登錄游戲后的一段時間內(nèi)都會顯得非常強勢。經(jīng)過了幾個版本的削弱后,就會“泯然眾人”。但是筆者想要說,現(xiàn)在的這個大圣別說登陸CW,就算是登陸天梯都顯得過于強勢。在接下來的一個月里,大圣將讓他的對手體會到深深的惡意。
技能與天賦:
技能是一個英雄的靈魂,而就像故事中一樣,擁有六級技能的大圣將完成所有不可能完全的任務(wù)。大圣的每個技能都可以說非常復(fù)雜,需要一個一個來慢慢研究。
(但是對多個目標(biāo)的時候,BUFF的累計效果不能疊加,取最高值)
四技能定海神針,簡稱“被動”,是大圣的核心技能。絕大多數(shù)的主播都選擇在前期把被動點滿,這個被動是大圣與其他英雄肉搏的資本,同時也是一技能傷害的來源。單純從數(shù)據(jù)上看,這個被動超越了幾乎所有暴擊型技能所提供的輸出。因為這個被動在每攻擊四次后,就會必定觸發(fā)下四次攻擊的暴擊——也就是說,這個技能的暴擊率是可控的50%。而他所提供的傷害,則更加恐怖。在滿級的情況下,大圣每攻擊四次后所觸發(fā)的定海神針,將為他提供200點額外傷害和50%的吸血。
值得注意的是,棒擊大地也會消耗定海神針的一點能量。此外,定海神針的BUFF提示,不僅大圣自己可以看見,他的隊友和對手都能看見。如果你在和大圣對線的時候,你的頭頂寫了個“4”——快跑,不然接著會被砸的粉身碎骨。
一技能棒擊大地,簡稱“板、錘、震”,是大圣的輸出與控制技能,軌跡與牛頭的F相似,但施法速度極快,可以說是“一觸即發(fā)”。在配合定海神針使用的情況下,棒擊大地在游戲的每一個階段都能打出極高的爆發(fā)傷害。直觀的看,430在直播中操作大圣,二級一三技能各加一點。中路與他對線的卡爾在吃了四下普通攻擊后,直接被一棒秒殺。當(dāng)時,棒擊大地打出了320點傷害,半血卡爾瞬間陣亡。而在筆者的測試中,后期大圣不需要多豪華的裝備,一技能的輸出就能輕松上千。再加上那個2秒中的控制,說是神技并不為過。
值得注意的是,棒擊大地也附帶大圣本身的攻擊特效,一棍子敲出閃電不是夢想。但在沒有定海神針BUFF的時候,這個技能的傷害將大打折扣。此外,棒擊大地的攻擊范圍也非常開闊。從中路河道直插一塔,目測有1300碼。但相對牛頭的F,棒擊大地的寬度略顯不足——棍子細了點。打個比方,棒擊大地像是一桿狙擊槍,適合收割遠處那些逃跑的家伙。
二技能叢林之舞(簡稱“上/爬樹”)、三技能原始之躍(簡稱“跳/坐”),是大圣最秀的兩個技能,同時也是功能性的輔助技能。爬樹給予了大圣無與倫比的高空視野,在他的法眼中,沒有繞樹林這三個字。凡是企圖通過繞樹林逃脫大圣的英雄,最終都會被打的魂飛魄散。叢林之舞這個技能的性價比極高,因為爬樹的CD恒定,前期只要加一點就能取得很好的效果。而在樹上的大圣,簡直是無所不能。他可以通過爬樹穿梭任意跨越地形,上高地都不是問題。在爬上樹后,底下的單位,包括防御塔,都會失去大圣的視野。只要大圣在樹上呆著不動,底下的人完全察覺不到他的存在。不過在跳躍的過程中,還是會有動畫效果,并且可以被打斷。而且如果大圣從樹上掉下來,會有一個5秒的眩暈——掉下來基本上就死了。所以目前的伐木機、藍貓和蝙蝠都比較克制大圣,失去樹林的保護,猴子就不那么厲害了。
至于后面那個跳,則是大圣的主要先手。正常的連招都是以原始之躍開頭,因此蓄力顯得有些拖沓。一般都是直接跳下去打個減速,然后開始攢被動,攢滿四個被動錘一棍子,那個人基本上就死了。上樹與跳躍,配合得當(dāng)可以打出華麗的連招,讓對手只能望而興嘆。
值得注意的是,在筆者的測試中,如果大圣自己用補刀斧把自己爬的那棵樹給砍了,那么從樹上掉下來的大圣一樣會受到眩暈的效果。此外,如果你爬上了肉山坑外面的樹,你既可以看到坑里面的肉山,也可以直接跳下去攻擊肉山,這點在肉山團戰(zhàn)中就非常變態(tài)了。
五技能七十二變,是大圣的娛樂型技能,但同時也具備著相當(dāng)可怕的潛力。筆者看到這個技能,就聯(lián)想起了CS:GO中的躲貓貓地圖,不知道日后會不會出現(xiàn)類似的RPG。
大圣變身的形態(tài)與他在地圖上所處的位置有關(guān),譬如在泉水里面,有大概率變成信使;在中路河道,大概率變身恢復(fù)道具;在肉山坑,大概率變身不朽盾;在符點,大概率變身各種神符——當(dāng)然,是不能吃的神符。如果敵人攻擊了變形的大圣,那么大圣就會立刻現(xiàn)形。如果大圣在變身的時候攻擊或者釋放技能,變身的效果也會立刻消失。但在變身狀態(tài)下吃符,卻不會打破變身的效果——因此,你可以變身成賞金符,然后再吃掉賞金符,毫無違和感。
值得注意的是,如果你在樹上使用了七十二變,你會變成一顆比較高的樹。同時,變身形態(tài)的大圣根據(jù)形態(tài)不同,移動速度也各不相同。樹和各種道具的移動速度是200,非常慢;而信使的速度卻有350,比大圣自己初始的305還要快。因此,選出大圣后第一件要做的事就是變成信使,以最快的速度跑到符點,將賞金符收入囊中。
六技能猴子猴孫,是大圣的終極技能。與前面技能幾個技能相比,猴子猴孫的釋放難度很大。需要隊友給予強大的控制,猴子猴孫才能打出完美的輸出。如果是大圣單人Gank,這個技能所提供的傷害相當(dāng)有限。但是在團戰(zhàn)中,猴子猴孫不僅能在戰(zhàn)場上制造混亂,更重要的是,他可以將整個戰(zhàn)地一分為二。在猴子猴孫的圓圈中,就是大圣的領(lǐng)地。任何踏入圓圈的敵人,都會遭到猴群的窮追猛打。猴群的攻擊附帶大圣自己的攻擊特效,可以打出電錘、法力燃燒和眩暈。如果運用得當(dāng),猴子猴孫是大圣最強的團戰(zhàn)利器。
最后說一下,猴子猴孫這個技能比較坑的一點是:你不能走出那個圈。一旦大圣離開了猴子猴孫的圓周,這個技能將立刻結(jié)束,所有的猴子瞬間消失。這就意味著大圣必須非常小心,避免陷入自己打斷自己大招的窘境。
差點忘了說天賦,這個新機制筆者自己也不是非常熟悉。但根據(jù)430的加點,他選的是2121的攻擊型天賦。具體到每場比賽,也需要各位動動腦筋,打造自己的大圣。
套路:
從技能來看,為了盡可能地早點觸發(fā)被動,連擊刀將是大圣最核心的一個裝備。無論你走什么路線,連擊刀都是必不可少的裝備。當(dāng)然,除了連擊刀,其他方面就有很多變化。譬如走中路,那么窮鬼盾+相位鞋將是前期的標(biāo)配。至于瓶子,雖然大圣有3個主動技能,但耗魔都不算太高。加上他本身的智力成長非常優(yōu)秀,地圖上又有小泉水提供補給,包括430在內(nèi)的很多主播最后都不選擇出瓶——當(dāng)然,也有可能是因為他們打的太隨意了,天梯上主流的大圣應(yīng)該還是會出瓶控符。不過要是走邊路的話,瓶子就完全沒必要了,至于天鷹戒,也沒什么必要出。因為連擊刀本身就提供不俗的回藍,完全夠用。
在買出連擊刀后,有部分人選擇了出雙刀進一步提升屬性——不過筆者認為雙刀雖然平滑但也平庸,虐虐路人可以,但不適合打比賽。保險起見是做BKB,爆輸出可以做黯滅,刷錢的話估計就是雷錘。由此可見大圣的套路還是非常多變的,根據(jù)局勢,應(yīng)該會有很多種不同的思路。至于比賽,按照V社的習(xí)慣,等到TI7開打的時候,大圣都不一定能從小黑屋里面放出來。不過,我們也期待著有一天,大圣能出現(xiàn)在職業(yè)比賽的舞臺上。特別是期待著有一位中國選手,在TI的舞臺中,上演一幕——大圣歸來。
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