- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba
DOTA2新版本7.00大型研究分析系列文 天賦篇
- 來源:Creep
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian
北京時(shí)間12月12日凌晨2點(diǎn),隨著癱瘓的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器恢復(fù)正常,玩家們終于得以看到DOTA2的最新版本7.0的廬山真面目。在隨后的幾篇文章中,我們將對(duì)7.0版本做出剖析,試圖挖掘新版本改動(dòng)中的深刻內(nèi)涵。
前言
天賦作為7.0版本中最重要的一個(gè)改動(dòng),它起源于冰蛙的上一款游戲HON,取代了過去的黃點(diǎn),成為每個(gè)英雄在10/15/20/25級(jí)時(shí)增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的有效手段。版本更新讓DOTA2中的所有英雄都增加了8種不同的選擇,這樣一來,游戲的復(fù)雜程度也大大提高。不過,我們也可以把天賦當(dāng)成游戲平衡的另一個(gè)手段。在更新中可以很明顯地發(fā)現(xiàn),凡是弱勢(shì)英雄,冰蛙都為他們配備了超強(qiáng)的天賦;凡是強(qiáng)勢(shì)英雄,他們的天賦則顯得有些雞肋。因此,天賦的出現(xiàn)也將使得DOTA2在未來更趨向于多元化,每個(gè)英雄都會(huì)獲得登場的機(jī)會(huì)。
在正式介紹天賦之前,先說一下關(guān)于點(diǎn)天賦的時(shí)機(jī)。如上文所言,10/15/20/25級(jí)時(shí),你會(huì)獲得選擇天賦的機(jī)會(huì)。但這個(gè)時(shí)候,如果你不小心點(diǎn)到了技能,那不好意思,你就要再等一級(jí)。此外,在英雄到達(dá)了10級(jí)的時(shí)候,一般意義上的對(duì)線期肯定早就結(jié)束,團(tuán)戰(zhàn)或許也都打過了一兩波。所以,如果你覺得哪個(gè)天賦在“對(duì)線期”特別強(qiáng),那么這個(gè)天賦就可以直接拋棄——絕大多數(shù)天賦的價(jià)值都體現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)的激烈交火中。
綜述
若是把這個(gè)更新放在3年前,那么多數(shù)玩家的第一個(gè)想法應(yīng)該就是去看大酒神最新一期的視頻,學(xué)習(xí)一下里面的天賦加點(diǎn)。這也是那個(gè)時(shí)候,初學(xué)者上手DOTA1最快的一種方法。但是在如今這個(gè)個(gè)性解放的年代,相信大多數(shù)人都會(huì)按照自己的習(xí)慣,摸索出一套最適合自己的加點(diǎn)思路。同時(shí),天賦本身也是和游戲局勢(shì)以及對(duì)面的陣容有著密切的關(guān)系,并不是一塵不變。下文中所提到的加點(diǎn),都要結(jié)合對(duì)局中的具體情況進(jìn)行判斷。
首先,還是讓我們來排除幾個(gè)錯(cuò)誤選項(xiàng)。正如上文所言,為了平衡某些強(qiáng)勢(shì)英雄,冰蛙就給他們配備了相對(duì)雞肋的天賦。最典型的例子就是劍圣,相信豬皇在看到這個(gè)更新的時(shí)候,內(nèi)心一定是崩潰的——25級(jí)的劍圣,居然增強(qiáng)了劍刃風(fēng)暴?筆者實(shí)在想象不出有一種情況,讓劍圣在25級(jí)的時(shí)候點(diǎn)這個(gè)天賦。雖然增加175傷害相當(dāng)于把滿級(jí)風(fēng)暴的傷害翻了一倍多,但在25級(jí)的時(shí)候,這點(diǎn)傷害根本不夠看。至于旁邊的20點(diǎn)敏捷,我也忍不住想吐槽一下。對(duì)比露娜25級(jí)加了15點(diǎn)全屬性、PA25級(jí)加了25點(diǎn)敏捷,劍圣被爆的體無完膚。
類似劍圣的例子還有不少,比如人馬和美杜莎的“+1S”、火貓烈火罩的“多500吸收量”、大魚人的“10%重?fù)舾怕?rdquo;等。這些天賦不用多說,雖然他們都有自己的價(jià)值,但實(shí)在是對(duì)不起“終極天賦”這個(gè)名字。除非是點(diǎn)錯(cuò)了,不然應(yīng)該沒人會(huì)加。
另外一種特殊情況,就是天賦會(huì)完全改變一個(gè)英雄在路人局中的打法。在普遍的印象中,大樹和巫妖都是買眼買雞的“臭醬油”,偶爾還會(huì)去拿著補(bǔ)刀斧報(bào)復(fù)社會(huì)。但是新的天賦,給予了巫妖與大樹不俗的后期能力。巫妖的天賦簡單暴力——普攻自帶冰眼,20級(jí)多半個(gè)圣劍;大樹則是又加攻速又加攻擊,還自帶暈錘。路人局中,你或許永遠(yuǎn)想象不到自己會(huì)被一個(gè)電錘瘋臉的巫妖平A致死,這或許也是DOTA2的某種魅力吧。
10-15級(jí): 隨機(jī)應(yīng)變
在比賽和天梯對(duì)局中,10和15級(jí)的天賦點(diǎn)非常關(guān)鍵——因?yàn)槟憧隙〞?huì)點(diǎn)。在這兩次天賦選擇中,多數(shù)英雄都會(huì)有兩個(gè)情況,防御或是進(jìn)攻。拿蝙蝠為例,10級(jí)的時(shí)候,你選10點(diǎn)智力還是4點(diǎn)護(hù)甲?如果把屬性換成金幣的話,顯然是10點(diǎn)智力價(jià)值更高。但蝙蝠作為一個(gè)沖陣打先手的人,有時(shí)候4點(diǎn)護(hù)甲也決定了你能不能從一場團(tuán)戰(zhàn)中生還。到底選哪個(gè),就要按照具體的局勢(shì)來判斷。而在15級(jí)的時(shí)候,情況和上面一樣。你選175點(diǎn)血,就能多挨對(duì)面Carry一刀;你選5%傷害,或許就能燒死一個(gè)醬油。
當(dāng)然,如果對(duì)面的PA早早地掏出了一把黯滅,你在10級(jí)的時(shí)候,就會(huì)不假思索地加上護(hù)甲。如果對(duì)面的所有英雄都沒出BKB,那么15級(jí)的5%傷害,會(huì)讓你在團(tuán)戰(zhàn)中大殺四方。因此,早期的天賦點(diǎn)不僅要根據(jù)己方的形勢(shì),也要觀察對(duì)手的動(dòng)向。所有的決定都是一剎那的快速判斷,對(duì)于玩家而言,這將是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
此外,也存在著一種特殊情況。眾所周知,DOTA2中的許多英雄都存在著法系和物理兩種流派。典型的例子就是影魔,既可以蝴蝶冰眼撒旦,也可以跳刀吹風(fēng)A仗。這些英雄在天賦選擇時(shí),會(huì)獲得兩種不同方向的成長——你可以增強(qiáng)技能傷害打輸出,也可以多點(diǎn)血更好站樁。當(dāng)然,賞金是另一個(gè)更極端的例子。20級(jí)的時(shí)候,你是在團(tuán)隊(duì)后面扔飛鏢,還是沖上前線去砍人呢?雖然多數(shù)人都會(huì)選擇前者,但到頭來還是你說了算。
20級(jí):屬性膨脹
(美杜莎和小娜迦的20級(jí)天賦)
前面我們有提過,天賦的存在是為了取消黃點(diǎn)。這個(gè)設(shè)定雖然讓游戲更加豐富,但也帶來了隱患——少了黃點(diǎn)提供的屬性,英雄會(huì)變的更加脆弱。為了解決這個(gè)問題,冰蛙在天賦中也提供了不少提升屬性的選項(xiàng)。有的英雄在15級(jí)的時(shí)候就能提升8-10點(diǎn)全屬性,但大多數(shù)英雄要到20級(jí),才能獲得屬性上的提升。
(哈斯卡)
在這里,我們以美杜莎、哈斯卡和小娜迦為例,很容易就能發(fā)現(xiàn)在20級(jí)的時(shí)候,這三個(gè)英雄的某項(xiàng)屬性都得到了巨大的加成。如果換算成道具的話,15點(diǎn)敏捷相當(dāng)于大半個(gè)鷹歌弓,15點(diǎn)力量相當(dāng)于半個(gè)大斧頭。這么多屬性,足以改變戰(zhàn)場的局勢(shì)。因此,在20級(jí)這個(gè)剛剛跨入大后期的時(shí)候,很多英雄就得到了過去25級(jí)才能擁有的屬性。這意味著他們的發(fā)力期將被提前,游戲節(jié)奏的加快也不言而喻。在具體的對(duì)局中,我們特別要提防對(duì)手的Carry類英雄到達(dá)20級(jí)的時(shí)候。很可能上一波Gank得手,接下來就被反殺了。
25級(jí):決勝時(shí)刻!
到底有多少比賽能讓場上的10個(gè)英雄都到達(dá)25級(jí)呢?盡管筆者手上沒有完整的數(shù)據(jù),但根據(jù)秋季賽的印象,這樣的比賽是少之又少。而在7.0的新版本,由于地圖上的資源變多(多了2個(gè)賞金符和2個(gè)遠(yuǎn)古野)、英雄獲得了增加經(jīng)驗(yàn)值和工資的天賦,游戲的節(jié)奏將變的比以往更快。25級(jí)的天賦,對(duì)于很多輔助來說更像是空中樓閣,或許只有為數(shù)不多的“毒瘤型”Carry英雄,才能在比賽中達(dá)到自己的終極形態(tài)。
(劇毒術(shù)士,真正意義上的自爆卡車)
但不得不說,有相當(dāng)一部分英雄的終極天賦非??植?。這些天賦的價(jià)值已經(jīng)很難用裝備和金幣去衡量,而是完全將英雄提升到了一個(gè)新的境界。譬如螞蟻增加了200點(diǎn)縮地移速,女王增加70%的法術(shù)吸血、劇毒減少60秒復(fù)活CD、美杜莎增加25%物理吸血、小骷髏增加了70點(diǎn)掃射攻速。這些英雄到達(dá)25級(jí)的時(shí)候,才算真正畢業(yè)。而我們要舉例子的飛機(jī),情況則更加明顯。飛機(jī)的終極天賦,給予了他額外4次的高射火炮。凡是看過TI5的人,都知道飛機(jī)的高射火炮在后期有多么恐怖。之前有很多飛機(jī)在后期出刷新球,就是為了多打一輪。而現(xiàn)在直接多了免費(fèi)的四發(fā),將徹底改變飛機(jī)在大后期團(tuán)戰(zhàn)的地位。
關(guān)于25級(jí)的終極天賦,筆者能聯(lián)想到的只有一個(gè)畫面。那是一場超過1個(gè)小時(shí)的膀胱大戰(zhàn),觀眾和解說都已精疲力竭,10個(gè)裝備到頂?shù)挠⑿蹏@肉山展開了殊死一搏。那是決定了成敗的關(guān)鍵時(shí)刻,只有真正的強(qiáng)者才能擁抱勝利。
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