- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016-04-12(PC)
- 開發(fā):FromSoftware, Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,類魂系列,黑暗之魂系列,萬(wàn)代南夢(mèng)宮,ARPG,千萬(wàn)級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,多周目繼承,高難度,反人類
黑暗之魂3PVP武器克制關(guān)系詳解 PVP武器間如何克制
- 來(lái)源:wangyang7536
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
十、小錘
大錘八十,小錘四十,童叟無(wú)欺。
然而本人的戰(zhàn)鎬對(duì)狼大劍,原地不動(dòng)真男人,對(duì)砍五回合大作戰(zhàn)證明,配上獅子戒指的重甲戰(zhàn)鎬,拼不過狼大劍的雙持r1。
而fs最操蛋的地方在于,突刺模組的戰(zhàn)鎬,戰(zhàn)技是日他媽的回精,如果是忍耐,想必可以跟紅柄一樣成為入侵越貨的神器。
基本能力是直劍弱化版,范圍短,要靠意識(shí)去卡時(shí)間差,由于削韌和忍耐的常備性,拼刀輕武器是不錯(cuò),但是仍然拼不過大劍,被卡距離,被轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂。。。
結(jié)論:相性73。大劍7
十一、大錘
重武器兄弟的最后一支。
同樣擺脫不了蠢的特點(diǎn),然而要注意部分大錘蓄力r2判定和時(shí)機(jī),跟特大劍不同,要延后滾。
其它大概也就是注意一些特殊的aoe戰(zhàn)技。
結(jié)論:相性82。大劍8
十一、槍
槍弱繞屁股和彈反,然而對(duì)我這種不會(huì)彈選手,對(duì)付槍多半還是要掏出曲刀。
對(duì)大劍,槍的距離驚人,還有優(yōu)秀跑攻,尤其雙槍還有臟翻滾l1,如果繞圈圈,大劍的單持r1攻速還是慢了點(diǎn),雙持縱斬則不好抓翻滾。
總之槍對(duì)大劍的不確定性很多,武器本身相性槍并不太被大劍克制,但是能克制它的武器不少就是了。
結(jié)論:相性55
十二、戟
大劍曾經(jīng)的親爹。
版本更替后,即使大劍成為親兒子,在戟面前依舊占不到太多便宜。
雙持下距離荒謬的r1,各種帶斜劈的攻擊和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂的戰(zhàn)技,像對(duì)付槍一樣繞圈打戟是有風(fēng)險(xiǎn)的,還有高削韌,拼刀也未必劃算。
再加上紅柄這種毒瘤,追蹤性突刺。
結(jié)論:相性37。大劍3。
十四、鐮刀
如果不考慮鐮刀本身的判定盲區(qū),這把武器其實(shí)蠻克制大劍。
比你長(zhǎng),跟你一樣或者稍快,帶穿盾,戰(zhàn)技摸獎(jiǎng)。
但是我用不來(lái)這個(gè)謎之判定的新寵。
結(jié)論:相性46。大劍4
十五、鞭,拳套,爪,其它
這一類大多數(shù)是特殊玩法了,不討論相性了。
只不過被拳套忍耐按摩致死,被爪子戰(zhàn)技撲臉出血致死的案例,時(shí)有發(fā)生也是避免不了的。
十六、彈反
本人完全不會(huì),偶爾能彈萌新第三下和古達(dá)戟的戰(zhàn)技。
但是對(duì)于本吧的聚聚來(lái)說(shuō),彈反滅大劍也只是順手。畢竟大劍全招式可彈
結(jié)論:相性91。大劍1。
十七、咒法
jjc的三小時(shí)告訴我,咒法其實(shí)不可怕,雖然大劍追擊差,但是咒法總有喝藍(lán)的時(shí)候,你追上去就行了。
當(dāng)然,被連續(xù)黑火烤成人干,也是時(shí)有發(fā)生。
結(jié)論:相性46。大劍6
十八、大盾
強(qiáng)無(wú)敵,老哥穩(wěn)。
有詩(shī)為證。
一盾頂十虎,二盾沉航母。
三盾滅上帝,四盾創(chuàng)世紀(jì)。
大劍看到大盾,請(qǐng)跪下認(rèn)爹,然后自殺。謝謝
結(jié)論:咩屎啦大劍!感覺把大劍吹的有點(diǎn)過頭了,要不全部相性大劍減1好了。
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