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最終幻想FF15 v13對比解析 最終幻想15劇情縮水

時間:2016-12-06 11:40:56
  • 來源:a635816055
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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最終幻想FF15 v13對比解析 最終幻想15劇情縮水

首先聲明一點,我是系列鐵粉,F(xiàn)F13在我眼里13是屎,不說人話,全程裝逼假大空,所以開始前我先強調(diào)一點,F(xiàn)F15絕對跟13不是一回事,它或許有遺憾有缺點,但是它從核心上來說還是《最終幻想》

其實當(dāng)年V13變成15,村野下臺小田田接棒,作為普通玩家我們能得到的信息就是公司高層內(nèi)部紛爭。 其實紛爭的內(nèi)容不用想都知道,就是因為錢,F(xiàn)F15劇情改編自V13,從15游戲正片來看 V13劇本確實非常宏大野心十足,同時也需要大量的資金支持,這也是為什么在V13已經(jīng)開發(fā)近30%的時候臨陣換將,所以說FF15的諸多缺點,我不想罵小田田,畢竟高層讓他來的目的就是削減開銷。

下面我羅列一下我粗淺通關(guān)后發(fā)現(xiàn)的缺點與縮水刪減。

首先,V13從預(yù)告上能看出格調(diào)比較陰暗,15雖然一直比較陽光,但是后期劇情其實跟V13格調(diào)差不多,所以說劇情本身重寫力度并不大,即使小田田說過推翻了XX之類的。

很明顯爛尾的角色有大舅子,也就是女主的哥哥,這個角色洗白了并不以外,只是很突兀 他本該有更豐富的劇情以及角色描寫,然而沒有 幾句話幾次出場就便當(dāng)了,最后悲慘收場肯定是早在宏觀劇本里就決定了的,但是因為實際執(zhí)行不足缺少描寫震撼性自然不強。

再有就是帝國皇帝,這個角色真尼瑪迷啊,雖然劇情蛛絲馬跡間接解釋了他的動機,但是《王者之劍》里對他有個一些塑造,游戲載入界面夜介紹說他是突然性情大變開始侵略其他國家,游戲前段還有一段他的CG,說了一些有暗指的話 給人一種他也是有苦衷的感覺,結(jié)果這條線莫名其妙就斷了,貌似13章有個怪就算他變的? 不知道理解的對不對...

再有就是女龍騎角色,這個角色在V13就有的,之前還有一段演示是主角VS她,估計在最初劇本中是一個推動故事的關(guān)鍵角色,不過在15的劇本里真的可有可無也好不出彩...

你要說她的戲沒刪減,我都一頭撞死。

就是整個帝國篇的刪減,按照一般劇本構(gòu)架帝國作為表敵人,在后期應(yīng)該是進入對抗白熱化的時期,起碼以巫師3 狼城防御戰(zhàn)的規(guī)模收尾才行,主角一行深入敵營也是一個非常COOOL的階段,這點連我這種屁民都能想到,更別說各位五位數(shù)薪水的編劇了。。 所以這里刪減是最明顯的,雖然之前小田田說后期是線性劇情,我也以為就是風(fēng)格改變主攻劇情,結(jié)果進入帝國開始劇情就像憋著尿一樣急急忙忙的推進,帝國完全沒有意思展示,流水賬一般的進展,如果說按照一開始村野的設(shè)定這是一部公路片,那么這里應(yīng)該就是行進中最艱難最彷徨的時刻,這種艱難不僅體現(xiàn)在游戲難度上,也體現(xiàn)在劇情上,比如伊格尼斯眼瞎,黃毛跌落火車失蹤,團隊內(nèi)部爭執(zhí),雖然這種戲份都被田田留下,但是因為劇情篇幅太少根本無法舒展這種情緒,整個帝國篇把帝國故事砍了,直接進入里結(jié)局也就是幕后黑手宰相。

按照一般節(jié)奏宰相前期各種裝逼,出手相助這時候必然要先根帝國肛一波在肛他。

帝國篇應(yīng)該有著前幾章的規(guī)模,以及后期緊湊嚴(yán)肅的劇情,這才算是真正的一個完整流程。

就像樓上說的開頭幾章雖然缺點明顯,但是顯然我覺得IGN分給的低了,支線雖然跟主線關(guān)系不大,但也算有意思 公路旅行感覺別具一格。。。玩到后來。。。我真是 其實拋去很多情懷光環(huán)。 FF15也就8分 他雖然有很多閃光點,但是瑕疵也太大了。

在就是最終戰(zhàn)前的十年,其實對于這十年后的重復(fù),我是有感動的,但是我一直覺得最終幻想能做的比這更好,從這里一些描寫以及宣傳重心來看,這里至少刪減了一部分劇情,這十年三位好友聚少離多,各自奔波等待腦殼疼歸來然后一起赴死額,說白了無論世界能否得到救贖,自己面臨將是必然的死亡。 這種情感其實是很復(fù)雜切微妙 也切合最終幻想后期的悲劇主義情懷,但是這里卻沒有多加描寫,其實渲染這樣一段劇情用不了多少篇幅,幾個蒙太奇變可以展現(xiàn)完整。

其實小胡子板口曾被喻為游戲界最會寫故事的人,前幾天也有人調(diào)侃在FF13迷失的同時,頑皮狗繼承了小胡子的衣缽,《美國末日》艾麗被抓后與喬爾前去拯救這段交叉敘事堪稱經(jīng)典,也把氣氛以及玩家情感渲染到了極致,這十年的等待完全可以在最疲憊最無力的時刻伴隨這主角歸來交叉敘事。

其實說這段刪減還是有那么一小點根據(jù)的,這里只做了熊孩子跟主角三人的老年形態(tài),按照最終幻想的風(fēng)格這里至少會出現(xiàn)妹妹 西德尼跟將軍,但是為了不用多做一套模型,所以他們只能活在臺詞里。。

            其實總體來說15有著一個不錯的劇本立意,主角這種注定獻身的悲劇也有當(dāng)年FF10的風(fēng)范,奈何資金時間不足。。。

其他一些劇情只能DLC補完,目前確定的DLC內(nèi)容都是主角三人組的故事。。?;蛟S這是最讓人惋惜的一部最終幻想,15跟13本質(zhì)的區(qū)別在于它并不會像13一樣成為系列歷史中恥辱的一筆。。但是確實讓人心里難受。

有人說如果FF15這次還是不溫不火,那么日式RPG有永遠(yuǎn)失去了與主流歐美RPG抗衡的資格,這個我覺得太扯淡。。即使延續(xù)他的說法,F(xiàn)F15為日式RPG系統(tǒng)打下的一個基礎(chǔ)框架都足矣提升整個日式ARPG的系統(tǒng)了。

從人設(shè)以及劇本側(cè)重描寫來看,老國王 希德四人組在原本應(yīng)該有更多戲份表現(xiàn),而且會呼應(yīng)主角四人組。。。結(jié)果正片水城那哥們主線就出場兩次,我也是日了。。從水城市場提起魯西斯也死了那里可以看出很多東西以及篇幅還是沒有得到應(yīng)有的展現(xiàn)。

還有。。。13章 這絕對是惡意拖延游戲時間,劇情進展少 也只是書面的解釋了 那個什么骸的怪物以及帝國內(nèi)部的隱情。。。場景翻來覆去就那么幾個,太長了真是。 這段劇情可以看出是早都設(shè)計好的,只不過來的太突??梢娭皠h減對整個故事的撕裂感。

個人推測15的劇本節(jié)奏應(yīng)該是。

建置(王者之劍) 旅途出發(fā) 然后開始沖突引入下一階段(泰坦覺醒) 之后水城篇算是沖突的中間點最后把故事引向高潮,也就是帝國決戰(zhàn)篇,而真正的結(jié)尾王都決戰(zhàn)則應(yīng)該是尾聲,而且有了這種呼應(yīng)這個尾聲完全可以是畫龍點睛。。。 直接用來做結(jié)尾高潮 BGM跟劇情卻都是悲嘆滄桑的風(fēng)格。。有些可惜

7.1
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系最終幻想系列,JRPGSquareEnix

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