- 類型:動作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2018-03-07(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標簽:魔幻,日系,最終幻想系列,JRPG,SquareEnix
最終幻想15通關劇情心得 最終幻想15玩家劇情體驗
- 來源:noelwulala
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
最終幻想15通關劇情心得
通關了游戲看到13章惡評那么多我真是非常驚訝…個人覺得這是王子和玩家追尋自我的一章,情緒很到位。
因為一直以來都是和同伴一起的,當我一個人陷入這個恐怖的地方的時候真的非常不安,可能也因為我本身比較害怕這種氣氛吧。把王子能力削弱(其實除了躲怪那兩三樓因為用戒指總被打斷只能躲其他丟也完全能用戒指打過去),讓他孤身一人的那種孤獨不安的情緒切實的通過游戲反應到了我自己的身上,我覺得這應該是制作人設計這一段的意圖所在。
和同伴一起旅行了那么久,不知不覺依賴他們,喜歡他們,和他們產(chǎn)生感情,所以此時對他們的擔憂和被奪去了戰(zhàn)斗能力的無力,希望快些找到他們已經(jīng)不只是我看著游戲中的王子的感受,而是我自己的感受了,前半段大部分的花大把時間和大家一起旅行的經(jīng)歷總是會回想起來,把現(xiàn)在被敵人耍著長段長段的走迷宮的痛苦大大放大,這種讓玩家感受到的痛苦才是rpg角色扮演的厲害之處不是嗎。
以及迷宮里有很多資料來描述帝國發(fā)生的事情也是對劇情的補完??偪匆娪泻芏嗳苏f劇情很跳,但是作為王子一行人,游戲只是減少了展現(xiàn)上帝視角的場面而已,很多細節(jié)都要靠自己去聽去看,我們察覺的突兀的發(fā)展對于游戲里的主角們也一樣是突兀的,玩家只是作為他們的眼睛參與到了這個事件中來,我們(以及我們操控的角色)能對這個事件了解多少全靠我們自己的行動,且不說是否故意為之或是趕工(前半段除了非常必要的交代也幾乎沒有上帝視角的場面和劇情解說),結果而言確確實實用這種方式把他們一行人的情感反應到了我們身上,我們不單單作為旁觀者或者上帝,把所有事情冷無缺的看得清清白白,而是隨著主角能接觸到的信息情緒同他們一起起起伏伏這不是非常獨特的,很棒的體驗嗎?
一開始覺得王子亡國還那么悠閑旅行,但是王子的不成熟,和對話中所體現(xiàn)的,當時的他其實并不知道自己要做什么,想做什么,需要什么,甚至父親不在了也沒有實感,只知道別人或者說王國需要他去獲得力量,這種有什么事就做什么事的狀態(tài)和這段旅行不也契合么?然后慢慢了解這個世界的異變,同伴之間羈絆的加深,才能讓他開始改變,但是沒有導火索,也不可能一下子就變成認清自己的國王。所以前面的舒緩才通過水神事件轉換為后面的緊張,假如水神之后仍然做得那么大,節(jié)奏那么慢,那才真是讓人覺得王子沒救了。
對于劇情來說我個人是深深的代入進去并受到感動,希望這樣的想法能讓大家可以換個角度看待這次的故事,當然我沒有打算改變固執(zhí)己見的人的看法,但是也希望大家知道,這游戲能讓一個玩家有這樣的體驗,也很好了!
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