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黑暗之魂3PVP各類武器打法詳解 PVP武器實(shí)用性分析

時(shí)間:2016-12-01 16:50:01
  • 來源:WyjMercurial
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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黑暗之魂3PVP各類武器打法詳解

前言:

總的來說,使用武器和戰(zhàn)技時(shí)到底被不被打斷,主要取決于你所使用的武器自身的霸體值和對(duì)方武器經(jīng)過你的韌性削韌后的比較。

這樣的機(jī)制就決定了,輕武器和出招霸體中的重武器拼刀必死無疑,那么輕武器如何有效地?fù)尩较仁?,重武器如何有效地防輕武器近身就成了對(duì)戰(zhàn)博弈的一個(gè)重點(diǎn),我在下面各類型武器分析中會(huì)慢慢談。

首先人物介紹,騎士出身,120級(jí)。

27血,20記憶力,40精力,27體力,35敏,35力,智信9,幸運(yùn)7。

黑魂的加點(diǎn)其實(shí)很隨意,哪里多加一點(diǎn)都不會(huì)產(chǎn)生什么質(zhì)變,這是一套我覺得力敏流不錯(cuò)的加點(diǎn),20的記憶保證了充足的魔法,40精力毋庸置疑,27的體力保證了防御值和韌性,35的力敏隨便搭配戒指都能達(dá)到40。

不同的武器需要不同的加點(diǎn),這是一套寬泛的加點(diǎn),像混沌之刃或者尤姆大刀之類就可以純敏或者純力之類的來加。

由于我單挑和2V2打的比較多,而在2V2的局中更多的也是單挑的局面,所以這大體上是一篇關(guān)于單挑的PVP總結(jié)。

【短劍類】

我只用過鴉人大短刀,最好用的應(yīng)該也是這一把。長(zhǎng)度適中,攻速快,面板略低,致命傷害可觀決定了這是一把技術(shù)流的武器,彈反和背刺是使用的重中之重。

彈反:沒啥好說的,更多的是經(jīng)驗(yàn)和感覺,在延遲在可接受范圍內(nèi)熟悉對(duì)面進(jìn)攻的套路,從而嘗試預(yù)判去彈,同時(shí)注意聽聲音,“咚”的一聲就說明彈成功了上去處決就可以了。彈反有兩個(gè)需要注意的,一個(gè)是不要過多的彈反,很多新手喜歡瘋狂地嘗試彈反從而被老鳥們輕松繞后背刺,我的建議是多進(jìn)攻,激怒對(duì)方,在進(jìn)攻之中夾雜一兩記彈反會(huì)有出其不意的效果。還有一點(diǎn)就是別慫,很多人在彈反之后出于緊張和害怕之類的原因,瞬間滾走,往往彈到了也錯(cuò)失了處決的良機(jī),多聽音效,大不了被砍兩刀嘛。

還有就是彈反建議用小盾類,除了不能彈反的雙持特大類,大劍的雙持普通我也不建議你去彈,因?yàn)榧由涎舆t,大劍實(shí)在是太難彈了。。版本一霸,斧子個(gè)人感覺也有點(diǎn)難彈。

背刺:背刺就兩種翻滾背刺和持盾背刺,翻滾背刺我覺得要滾得位置很好,滾到身后,不是太好掌握我也不太會(huì),持盾背刺我覺得挺惡心的,一個(gè)大盾直劍俠舉著大盾繞著我的獵龍斧轉(zhuǎn)全程找背刺,由于獵龍斧是直線攻擊,缺乏橫掃,很容易就被找到背后了,這種背刺方式比較安逸。

【直劍類】

直劍說實(shí)話其實(shí)都差不多,使用的要點(diǎn)在于不要被彈反,兩刀兩刀的砍,注意變化節(jié)奏,沖刺攻擊追殺還挺有用的,有人在身邊翻滾的話就r1抓起身,我用的也不多。

對(duì)劍:削之前翻滾L1很強(qiáng),現(xiàn)在嘛我也沒怎么用過,好處就是戰(zhàn)技不會(huì)被彈反,然后很長(zhǎng),抓先手很強(qiáng)。

果敢心:用的不多,可以左手帶一個(gè)團(tuán)牌,一會(huì)兒戰(zhàn)技一會(huì)兒彈反很有迷惑性。戒指就把力敏戒指帶上吧,反正狼戒指也沒用,該被打斷還是被打斷。戰(zhàn)技R1的突進(jìn)性很強(qiáng),可以在重武器揮刀的間隙突進(jìn)去,效果不錯(cuò)。打輕武器的時(shí)候戰(zhàn)技突擊接普攻就好了,別人打不破你的盾的。說實(shí)話用的不多,DLC剛出的時(shí)候還能看見果敢心,現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng),至少我在2V2中沒怎么見過。

【大劍類】

版本之子,強(qiáng)的過分。優(yōu)秀的長(zhǎng)度面板,單手r1大面積橫掃,有人敢在你身邊滾的話無腦抓翻滾,雙持R1配合上40左右的韌性,和輕中型武器無腦拼刀,絕對(duì)是對(duì)面硬直,而且如此快的攻速加上延遲,我從來沒被人彈過,所有想彈大劍的人都被砍死了,很無腦。沖刺攻擊大多是掄一圈的動(dòng)作模座,很優(yōu)秀。說幾把我比較熟的大劍使用心得。

黑騎士劍:戰(zhàn)技忍耐,雙持無腦拼刀的典范,給我5S忍耐,特大劍都給你砍下馬。

搞媽劍:前陣子玩的,面板高,管他是不是虛高,反正加滿BUFF700多攻看著就是爽。看點(diǎn)是長(zhǎng)度還有顏值,長(zhǎng)度是大劍最長(zhǎng),和狼騎士差不多,蓄力戳擊配合獅子戒指或者配合團(tuán)牌騙彈反都是一把好手。時(shí)髦值就更不談了,帥就是強(qiáng)。

狼騎士劍:長(zhǎng)就是強(qiáng),還有兩個(gè)戰(zhàn)技都很厲害。其實(shí)所有需要靠戰(zhàn)技舞動(dòng)吃飯的中重型武器我都是推薦帶上狼戒指的,40以上的韌性就是確保一點(diǎn),誰來都給我跪下!戰(zhàn)技R1防翻滾近身有奇效,戰(zhàn)技R2需要預(yù)判,對(duì)面沖臉給個(gè)戰(zhàn)技讓他跪下!

雙王子大劍:激光突突突是大賣點(diǎn),延遲的時(shí)候不知道怎么回事就死了,雙持R1秉承大劍一貫優(yōu)秀的無腦拼刀。

【特大劍類】

很多人都吐槽特大劍廢了,韌性沒卵用啥的,其實(shí)是對(duì)韌性機(jī)制的無知。

韌性是在你武器出招過程中那幾幀時(shí)發(fā)揮作用,一把特大劍,非等到輕型武器跑到臉上才緩緩揮刀被人打斷了反而怪游戲垃圾,到底是誰的問題呢?

特大劍我本身玩的不多,但是重型武器的思路都是相通的,特大劍大多的特點(diǎn)是削韌高,出招霸體強(qiáng)。

那么特大劍使用的一個(gè)要點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是預(yù)判揮刀率先進(jìn)入拼刀霸體壓制,而不是傻傻等對(duì)面短武器近身。

特大劍使用的第二個(gè)要點(diǎn)是不要盲目連續(xù)揮刀,這一點(diǎn)也是許多使用重型武器的要點(diǎn),很多新手在使用特大劍的時(shí)候一看對(duì)面翻滾近身就開始慌亂連續(xù)揮刀,結(jié)果被人輕松找到背后背刺或者翻滾攻擊搶到先手。面對(duì)這種翻滾近身我一般是兩個(gè)思路,一個(gè)是先砍一刀賣個(gè)破綻誘騙對(duì)方近身攻擊,然后接一個(gè)彈反,十有八九都能彈到人。第二個(gè)假如對(duì)方不上套,就滾開拉開距離,保持距離重新醞釀。

用重武器的人不能心急,你所要知道的就是,你只需要三刀就可以帶走對(duì)面,所以耐心是最重要的,任何時(shí)刻都有翻盤的可能性。

使用過程中還有幾個(gè)要素可以注意一下,一個(gè)是彈反,這是所有重武器使用者都要掌握的一項(xiàng)技能,還有一個(gè)是蓄力戳擊,不得不說帶戳的特大劍都是好武器,有奇效。

順帶吐槽一下,煙特的面板砍得是有點(diǎn)過分了。

一般特大我用的也不多,就不說了,說下法蘭大劍。

法蘭大劍我挺喜歡用的,最大的缺點(diǎn)是面板太低,戰(zhàn)技彈反幾乎沒啥用,但無奈L1太強(qiáng)了,記得帶上狼戒指就開始街舞吧,只要不跳最后的跳劈,還是挺好打的,屬于隨便跳跳就贏了,至少我是不知道怎么彈法蘭大劍的地面橫掃攻擊,而且說實(shí)話也不太好彈。

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