- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2017-11-22(PC)
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī)
- 標(biāo)簽:卡通,日系,劇情,最終幻想系列,SquareEnix
最終幻想世界視頻攻略 小游戲獎(jiǎng)杯及馬丁記憶拿法
- 來(lái)源:kabinimk2
- 作者:Laosiji
- 編輯:Laosiji
下面是四個(gè)小游戲的視頻:
首先是魔導(dǎo)戰(zhàn)士+馬丁的記憶拿法
說(shuō)到這個(gè)拿法就得先大概介紹下沙漠掃雷游戲的大概玩法。
戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)5X5的格子,大概這樣
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在這5X5共計(jì)25個(gè)格子里一共安插有敵我雙方各3枚棋子,我方的三枚棋子為魔道裝甲疊疊蒂娜HP為3;謝兒克HP為2;比比HP為1
相對(duì)的敵方就用L形魔震HP為3;M形魔震HP為2和S形魔震HP為1。游戲開(kāi)始后敵我雙方交替行動(dòng),每次只操作一名角色做出攻擊周圍最多8格的范圍或者橫向或縱向移動(dòng)一次。如果攻擊后顯示MISS則表示包括攻擊的目標(biāo)和所有周圍臨接的目標(biāo)均不存在敵人;如果顯示regist則表示你攻擊的格子周圍一圈存在對(duì)應(yīng)的敵人。小游戲的目標(biāo)需要先一步把敵方的LMS形魔震擊破,累積擊破10次后可以獲得獎(jiǎng)杯(馬丁的記憶獲得條件則為包括敵方回合在內(nèi)累積20回合消滅敵人并且我方三人全部存活,HP可以不滿)
想要拿馬丁的記憶,那么就算開(kāi)場(chǎng)我方先動(dòng),也最多只允許打空3次。我們開(kāi)場(chǎng)把三名角色配置到攻擊范圍基本能覆蓋全地圖的程度。
無(wú) 無(wú) 無(wú) 無(wú) 無(wú)
無(wú) 謝 無(wú) 無(wú) 無(wú)
無(wú) 無(wú) 無(wú) 蒂 無(wú)
無(wú) 比 無(wú) 無(wú) 無(wú)
無(wú) 無(wú) 無(wú) 無(wú) 無(wú)
打法都如andysa所說(shuō)開(kāi)場(chǎng)先用蒂娜像正左邊打一下,無(wú)論是打到敵人或者是打不到敵人顯示MISS都是極好的。打到敵人的話除非他在你的下方然后向上跑。像其他方向逃跑都可以直接追討死。顯示MISS的話恰恰說(shuō)明這一局整個(gè)中間地圖包括我們自己站位的敵方都沒(méi)有任何敵人,剩下的只要蒙外圍就行了。顯示regist就比較麻煩,敵人可能和你的角色疊在同一個(gè)格子里。整體來(lái)說(shuō)只要打空3次就可以送死然后選重來(lái)了(這樣不用讀存檔不用看后面的劇情)///
獎(jiǎng)杯的話無(wú)論我方存亡無(wú)論回合數(shù),累積贏10次就可以,比拿馬丁簡(jiǎn)單
然后是獎(jiǎng)杯水斗球選手的拿法
這個(gè)小游戲提達(dá)的位置是不變的需要我們操作的就是水鬥球的角度和投球的力度,按住○不放蓄力槽開(kāi)始上下規(guī)律性浮動(dòng),放開(kāi)后按照槽的力度和軌道提達(dá)做出丟球的動(dòng)作,每次投球砸中敵機(jī)則不丟球,砸不中敵機(jī)或者本人被敵機(jī)撞到(每一輪變化中只有后期有兩個(gè)一起撲過(guò)來(lái)的機(jī)體會(huì)撞到提達(dá))都會(huì)減1個(gè)球,減完GAMEOVER。其實(shí)個(gè)人感覺(jué)為了防止丟球,敵人最好都等離的比較近再動(dòng)手所以角度并不是特別重要,相對(duì)的力度就很重要了。非特殊情況下力度最好都能押在1/2以上這樣近距離球的軌跡不會(huì)發(fā)生太大變化。另外如果蓄力MAX投球雖然會(huì)有一個(gè)很長(zhǎng)的前置動(dòng)作,不過(guò)投出去的球會(huì)自帶貫通效果,在軌道上砸到第二個(gè)敵機(jī)的話分?jǐn)?shù)會(huì)加倍計(jì)算。
我放出的視屏里完整的包含了敵機(jī)一整輪的配置和行動(dòng),其中包括了推薦打和推薦不去管的敵機(jī)分布。除了視屏上的投球路線外另外要說(shuō)的就是最后的兩個(gè)藍(lán)色戰(zhàn)機(jī)來(lái)神風(fēng)的時(shí)候,你只要看準(zhǔn)第一個(gè)離你大概一個(gè)身位的時(shí)機(jī)連點(diǎn)○鍵空力度丟兩次球,你會(huì)發(fā)現(xiàn)本來(lái)的兩只神風(fēng)戰(zhàn)機(jī)換成了200分而你確毫發(fā)無(wú)傷。
接下來(lái)是獎(jiǎng)杯閃光騎士的拿法
這個(gè)游戲其實(shí)和手機(jī)跑酷游戲差不多,全程不用管路線,需要操作的只有左搖桿的前和對(duì)應(yīng)伊弗仔的○;對(duì)應(yīng)冰利查的×和對(duì)應(yīng)拉姆仔的△四個(gè)按鍵。一共1分鐘內(nèi)跑到終點(diǎn)就可以拿到獎(jiǎng)杯
寶寶們出現(xiàn)的位置都是固定的,但是出現(xiàn)的類型會(huì)隨機(jī)。個(gè)人推薦打法可以按照我放出的視屏怪出現(xiàn)的位置,提前松開(kāi)方向鍵然后通過(guò)三只寶寶不同的聲音和顏色判斷按鍵排除障礙后繼續(xù)前進(jìn)。實(shí)測(cè)這種方法即便是中途有一次按鍵失誤被寶寶撞退也是可以在1分內(nèi)跑到終點(diǎn)的(被撞2次以上就認(rèn)命重來(lái)吧)
最后是獎(jiǎng)杯姊姊之拳的拿法
這個(gè)游戲我實(shí)在分不出拳打和腳踢有什么區(qū)別,總之就是八個(gè)方向+○×△□任意一個(gè)功能鍵在限制時(shí)間內(nèi)打出5000分就可以了
三種仙人掌的分值為:普通的隨機(jī)50或100分;車掌250或500分外加10s;超大的500或1000分然后每回合在八個(gè)方向會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)1~4只仙人掌。而大家停留的時(shí)間大約為姐姐揮3拳的時(shí)間(車掌只停留1拳時(shí)間)。當(dāng)時(shí)間結(jié)束或者姊姊揮空三次攻擊則判定游戲結(jié)束
這個(gè)游戲基本上掌握了打法就是看臉游戲而且對(duì)臉的要求很低(非洲如我都很快就過(guò)了)。我的心得是一定要看清每次刷的仙人掌再出拳。盡量不要漏掉車掌,基本上刷1~3只仙人掌的時(shí)候可以每回合全收;刷出4只仙人掌的情況下先看清車掌,第一拳一定要給車掌,然后三拳內(nèi)不要漏下超大的。如果沒(méi)有車掌沒(méi)有超大的情況怎么選擇仙人掌?我個(gè)人是先從上下左右四個(gè)方向選一個(gè)密集度比較高的敵方動(dòng)手,然后姊姊打第一只的時(shí)候就微調(diào)搖桿方向連按○這樣可以盡可能的防止因搖桿位置沒(méi)對(duì)準(zhǔn)導(dǎo)致姊姊方向打空浪費(fèi)機(jī)會(huì)的情況發(fā)生。
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