全境封鎖1.4更新了什么
- 來源:育碧中國(guó)
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
二、游戲更改與調(diào)整
殺死敵人的NPC已經(jīng)降低。
對(duì)敵人AI做了許多改進(jìn)。
玩家彈藥容量在30級(jí)之后增加了50%。
當(dāng)配對(duì)時(shí),如果群組隱私允許,游戲現(xiàn)在將嘗試重新填充空插槽。
燃燒和爆炸回合將不再應(yīng)用狀態(tài)效應(yīng),如交錯(cuò)和火災(zāi)。
執(zhí)行戰(zhàn)斗后,精度現(xiàn)在將被降低一段短時(shí)間。
添加了離開組和注冊(cè)配對(duì)之間的延遲。
武器雜志現(xiàn)在在從彈藥箱重新填充時(shí)重新填充。
從運(yùn)營(yíng)基地起草的材料掉落現(xiàn)在將獎(jiǎng)勵(lì)30級(jí)后的高端品質(zhì)。
從游戲中刪除清除。清除作為所有齒輪件上的次要統(tǒng)計(jì)。新的齒輪件不能再滾動(dòng)清掃。
Rogue玩家的地圖指示器現(xiàn)在隨著距離玩家越近而越來越大。
玩家手榴彈傷害現(xiàn)在與當(dāng)前的世界級(jí)別縮放,以確??缭绞澜缂?jí)的NPC的一致效率。
獵槍NPC:它們的傷害衰減和精度略有降低。這應(yīng)該限制他們的范圍和降低他們的殺傷力在長(zhǎng)中程戰(zhàn)斗。
NPC AI的幾個(gè)改進(jìn)。
玩家健康將在戰(zhàn)斗時(shí)逐步再生。
更新了NPC對(duì)玩家威脅的反應(yīng),現(xiàn)在允許玩家更可預(yù)測(cè)地管理敵人的農(nóng)業(yè)
活動(dòng),樂透,獎(jiǎng)勵(lì)
全球變化
所有NPC現(xiàn)在都有機(jī)會(huì)掉落高端和齒輪組項(xiàng)目,更強(qiáng)的敵人(老將,精英)有更高的機(jī)會(huì)下降。
從除了Incursion之外的所有活動(dòng)中刪除Gear Set Weighting。任何齒輪組現(xiàn)在可以從任何活動(dòng)中。
每周和每日任務(wù)戰(zhàn)利品緩存現(xiàn)在放棄項(xiàng)目縮放與玩家當(dāng)前齒輪得分。
為L(zhǎng)evel 33 mods和Gear Score 229 High End添加了新的藍(lán)圖。
增加現(xiàn)場(chǎng)熟練度:玩家現(xiàn)在可以獲得超過30級(jí)的經(jīng)驗(yàn),并賺取戰(zhàn)利品緩存。
更新供應(yīng)商庫(kù)存:
項(xiàng)目質(zhì)量將適應(yīng)更好的玩家水平在1到30進(jìn)展。
當(dāng)玩家達(dá)到等級(jí)30時(shí),供應(yīng)商現(xiàn)在將物品Gear Score 163賣給229。
添加更多高端產(chǎn)品以所有貨幣銷售。
在Phoenix Credits和Dark Zone供應(yīng)商添加更多Gear Set項(xiàng)目:
Phoenix Credit供應(yīng)商銷售每個(gè)齒輪組的1個(gè)隨機(jī)槽
暗區(qū)供應(yīng)商為每個(gè)插槽銷售1個(gè)隨機(jī)齒輪組
供應(yīng)商現(xiàn)在將銷售所有貨幣的Sealed Cache。
Marksman步槍,AR和Shotgun價(jià)格已經(jīng)降低。
齒輪組項(xiàng)目現(xiàn)在成本高達(dá)高端齒輪件,導(dǎo)致大幅度的價(jià)格下降。
DZ基金的項(xiàng)目?jī)r(jià)格已調(diào)整。齒輪得分182項(xiàng)目?jī)r(jià)格略有上升,因?yàn)辇X輪得分204項(xiàng)目?jī)r(jià)格小幅下降。這些變化是為了使具有齒輪得分的項(xiàng)目更加正?;降靥岣邇r(jià)格。
鳳凰信用等級(jí)182中的物品價(jià)格略有下降,而物品等級(jí)229稍微上升。這些變化是為了使具有齒輪得分的項(xiàng)目的價(jià)格增加更規(guī)范化。
對(duì)任務(wù)期間遇到的所有命名NPC和實(shí)際老板以外的侵入,丟棄率已被修改。他們不再保證高端滴。相反,他們將保證制作材料,并有機(jī)會(huì)放棄高端或齒輪組項(xiàng)目。
鳳凰信貸供應(yīng)商已被從運(yùn)營(yíng)基地的技術(shù)翼中刪除。
Division Tech已被刪除,作為所有高端和齒輪組藍(lán)圖的要求。
打開世界
漫游者NPC組和老板現(xiàn)在回到了開放的世界。他們現(xiàn)在每4小時(shí)重復(fù)一次。
主要任務(wù)
所有主要任務(wù)的最新獎(jiǎng)勵(lì):
正常模式
Boss掉落:
1x高級(jí)或高端
獎(jiǎng)勵(lì):
1x Superior
困難模式
Boss掉落:
1x高端
獎(jiǎng)勵(lì):
1x高端
挑戰(zhàn)模式
Boss掉落:
1x高端
1x齒輪組
1x高端Mod
獎(jiǎng)勵(lì):
2x高端或齒輪組
30 Phoenix Credits
搜索和銷毀和高價(jià)值目標(biāo)
Search&Destroy現(xiàn)在將在任務(wù)板完成正常的搜索和毀滅,10為關(guān)鍵搜索和毀壞(而不是2和4)獎(jiǎng)勵(lì)玩家5 Target Intel。
每周HVT供應(yīng)商現(xiàn)在銷售每種合同類型2,而不是1。
向合同池添加了40個(gè)新的高價(jià)值目標(biāo)合同。
高值目標(biāo)合同的價(jià)格已調(diào)整和規(guī)范,以避免重疊。這導(dǎo)致許多合同的成本總體略微降低。
每日高價(jià)目標(biāo)現(xiàn)在全部與組規(guī)模成比例。
一些最困難的HVT合同的難度已經(jīng)略微降低。
敵人在搜索和毀滅任務(wù)現(xiàn)在將是正常和退伍軍人,而不是大多數(shù)精英。
所有高價(jià)值和高風(fēng)險(xiǎn)合約的最新獎(jiǎng)勵(lì):
每日低成本高價(jià)值目標(biāo)
Boss掉落:
1x高端或齒輪組
獎(jiǎng)勵(lì):
15 Phoenix Credits
每日中期成本高價(jià)值目標(biāo)
Boss掉落:
1x高端或齒輪組
獎(jiǎng)勵(lì):
1x高端
20 Phoenix Credits
每日高成本高價(jià)值目標(biāo)
Boss掉落:
1x高端或齒輪組
獎(jiǎng)勵(lì):
1x高端或齒輪組
25 Phoenix Credits
每周低成本高價(jià)值目標(biāo)
Boss掉落:
2x高端或齒輪組
1x高端模
獎(jiǎng)勵(lì):
1x高端
1x齒輪組
50 Phoenix Credits
每周高成本高價(jià)值目標(biāo)
Boss掉落:
1x齒輪組
1x高端或齒輪組
1x高端
獎(jiǎng)勵(lì):
2x高端
1x齒輪組
50 Phoenix Credits
每周低成本高風(fēng)險(xiǎn)目標(biāo)
Boss掉落:
2x高端或齒輪組
1x高端模
獎(jiǎng)勵(lì)
1x齒輪組
1x高端
1x高端武器
60 Phoenix Credits
每周高成本高風(fēng)險(xiǎn)目標(biāo)
Boss掉落:
1x齒輪組
1x高端或齒輪組
1x高端模
獎(jiǎng)勵(lì)
2x齒輪組
1x高端
1x高端武器
70 Phoenix Credits
地下
玩家現(xiàn)在可以獲得超過40級(jí)的地下體驗(yàn),并獲得更多的地下緩存。
所有地下運(yùn)營(yíng)的更新獎(jiǎng)勵(lì):
指令現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)與鳳凰點(diǎn)數(shù)和不再項(xiàng)目。
正常模式(boss下降)
1x高級(jí)或高端
機(jī)會(huì)的高端mod
硬模式(boss下降)
1x高端或齒輪組
1x齒輪組
機(jī)會(huì)的高端mod
挑戰(zhàn)模式(boss掉落)
2高端或齒輪組
1x齒輪組
機(jī)會(huì)的高端mod
入侵
Falcon Lost現(xiàn)在在每次C4爆炸后都有額外的檢查點(diǎn)。
4騎士農(nóng)場(chǎng)蓋已經(jīng)修改,以防止玩家避免RC汽車爆炸。
當(dāng)群組在最后一個(gè)檢查點(diǎn)擦除并重新生成時(shí),現(xiàn)在冷卻時(shí)間將重置。
更改齒輪加權(quán):不是保證特定的齒輪組,每個(gè)侵入現(xiàn)在將保證特定的齒輪槽項(xiàng)目
Falcon Lost:手套和面具
晴天:身體護(hù)甲和皮套
龍巢:背包和護(hù)膝
所有入住的最新獎(jiǎng)勵(lì):
挑戰(zhàn)模式
Boss掉落:
2x高端或齒輪組
1x高端武器
1高端Mod
命名武器的機(jī)會(huì)
100鳳凰信用
獎(jiǎng)勵(lì):
2x高端或齒輪組
英雄模式
Boss掉落:
2x高端或齒輪組
1x高端武器
1x齒輪組
1高端Mod
命名武器的機(jī)會(huì)
120鳳凰信貸
獎(jiǎng)勵(lì):
2x齒輪組
1x高端武器
1x高端或齒輪組
黑暗區(qū)
更新獎(jiǎng)勵(lì)老板滴和供應(yīng)滴在黑暗區(qū):
Boss掉落:
1x高端或齒輪組
1x高端裝備或武器模塊
供應(yīng)水滴
1x高端或齒輪組
1x齒輪組
1x高端Mod
15 Phoenix Credits
齒輪狀態(tài)
從所有齒輪物品中移除技能獎(jiǎng)勵(lì)。相反,背包,皮套和護(hù)膝現(xiàn)在將有額外的插槽專用于性能模式(背包= 2,皮套= 1,護(hù)膝= 1)。請(qǐng)注意,此更改不會(huì)追溯。
Gear Score 182以上的Gear items現(xiàn)在將在每個(gè)主要屬性中提供固定的基礎(chǔ)屬性(這除了現(xiàn)有的隨機(jī)主要的stat獎(jiǎng)勵(lì))
182 = 48火器,耐力和電子
204 = 101火器,耐力和電子
229 = 148火器,耐力和電子
減少額外獎(jiǎng)金的范圍,例如重?fù)裘袔茁驶虮^傷害。
性能模塊提供的重新平衡獎(jiǎng)金。
已移除齒輪得分(這不適用于基于百分比的統(tǒng)計(jì)資料)之間的重疊數(shù)據(jù)。
裝甲已經(jīng)大修:
你的護(hù)甲值現(xiàn)在有不同的傷害減免值,取決于你所處的世界層
損害減免已上限為70%
達(dá)到傷害減免上限現(xiàn)在需要更多的護(hù)甲,迫使你做出有意識(shí)的決定規(guī)定這個(gè)統(tǒng)計(jì)
韌性現(xiàn)在考慮所有傷害恢復(fù)力
減少50%的裝備上的傷害加成的健康。此更改也適用于現(xiàn)有齒輪。游牧人2件獎(jiǎng)金不受此更改的影響。
技能加速加值現(xiàn)在將直接影響技能冷卻時(shí)間相同的金額。例如,10%的技能急速會(huì)使技能冷卻時(shí)間減少10%。
全球再平衡傳遞齒輪人才:
完成:榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)三倍(無變化)
精明:你的剪輯的前3個(gè)子彈有5%的機(jī)會(huì)進(jìn)行嚴(yán)重命中(而不是5到10%)
狡詐:重新加載后,您使用此武器的下一次射擊的命中幾率高出10%(而不是5%至10%)
決定性:你的側(cè)臂的爆頭造成35%的傷害(而不是10%到25%)
持久:在你的最后一段,你的健康持續(xù)地重新生成填滿段(沒有變化)
有力:你的護(hù)甲增加15%,而你的簽名技能是活躍的(而不是5到15%)
發(fā)明:當(dāng)你完全健康時(shí),你的技能增加15%(而不是5到15%)
敏捷:在做掩護(hù)以覆蓋在戰(zhàn)斗中移動(dòng)時(shí),每治療1米,你可以治療2%的最大生命值(沒有變化)
感知:你的黃金找到獎(jiǎng)金增加15%(而不是10到25%,不再增加項(xiàng)目查找)
繁榮:關(guān)鍵頭像授予你信用(沒有變化)
快速:你的治療技能的冷卻時(shí)間減少15%(而不是5到15%)
魯莽:你造成的傷害提高8%,造成10%的傷害(而不是5%到15%的傷害)
恢復(fù):當(dāng)?shù)竭_(dá)目的地時(shí),在覆蓋機(jī)動(dòng)時(shí)所造成的傷害會(huì)在5秒內(nèi)重新生成(無變化)
刷新:當(dāng)你的健康在最后一段,所有你的治療提高30%(而不是10%到30%)
恢復(fù):當(dāng)你受到狀態(tài)效應(yīng)的影響,你每秒治愈2%(沒有變化)
恢復(fù):消耗一個(gè)medkit也消除所有負(fù)面狀態(tài)影響從你(沒有改變)
無情:你的技能所造成的傷害的5%返回給你治療(而不是3%)
資源:所有應(yīng)用于您的治療也應(yīng)用于您的技能對(duì)象(無變化)
堅(jiān)固:你在掩護(hù)時(shí)擁有10%的護(hù)甲(而不是25%到50%)
野蠻人:你的關(guān)鍵命中機(jī)會(huì)提高7%針對(duì)目標(biāo)不在掩護(hù)(而不是5到15%)
專業(yè):你的火器和耐力的200%被添加到你的技能強(qiáng)度(而不是15% - 注意,大幅增加也是由于一種新的計(jì)算方法)
堅(jiān)定:在覆蓋,健康恢復(fù)踢的兩倍快(沒有變化)
堅(jiān)固:當(dāng)你在同一封面上保持超過4秒(而不是5到15%和10秒)時(shí),你的護(hù)甲會(huì)增加15%
技術(shù):當(dāng)你的簽名技能活躍時(shí),你的技能強(qiáng)度提高15%(而不是5到15%)
堅(jiān)韌:使用Medkit會(huì)使你的傷害提高10%,持續(xù)10秒(而不是5到10%)
強(qiáng)大:所有你的治療技能都有過治療功能(沒有改變)
字符人才
鏈反應(yīng):從40%減少50%的傷害加值至20%
技能
全球變化
技能力量將不再線性地縮放,而是將遵循收益遞減的曲線。
刪除了大多數(shù)技能的硬帽。
預(yù)期技能力量現(xiàn)在是3倍高。電子技能的功率已經(jīng)乘以3。
技能急速現(xiàn)在已經(jīng)限制在60%,以防止太冷的冷卻時(shí)間。
所有技能,除了簽名技能現(xiàn)在有5秒的最低冷卻時(shí)間。
(僅引用值,級(jí)別1字符)
急救
全球變化
所有冷卻時(shí)間設(shè)置為60秒
技能力從100%降到70%,冷卻時(shí)間縮短。
基本技能
治療帽增加了300%,高達(dá)30萬
自我治愈從550增加了81%到1000
Ally-Heal從550增加了81%到1000
除顫器
自我治愈從550增加了36%到750
Ally-Heal從550增加了172%到1500
過量
自愈從750增加到1500的100%
盟友治愈不變,750
助推器射擊
自愈率從440增加105%至900
盟友愈合從600增加了50%到900
脈沖
全球變化
減少的臨界命中幾率,技能力從100%到50%
減少臨界命中傷害的縮放,技能能力從100%降低到50%
技能力從100%降低到80%的冷卻時(shí)間縮短
基本技能和模式關(guān)鍵命中幾率設(shè)置為6%
基本技能
暴擊傷害從20%下降70%至6%
Recon Pack
暴擊傷害從20%下降70%至6%
加擾器
暴擊傷害從20%下降70%至6%
當(dāng)使用Pusle與此mod添加威脅減少
戰(zhàn)術(shù)掃描儀
暴擊傷害從25%降低了8%
冷卻時(shí)間從70秒減少15%至60秒
炮塔
全球變化
技能力從100%降低到80%的冷卻時(shí)間縮短
基本技能和所有mod(除了Zapper)健康從1000增加了50%到1500
基本技能和所有mod(除了Zapper)從30秒增加50%到45秒
將技能力量設(shè)置為200%
基本技能
距離從30米增加17%,達(dá)到35米
主動(dòng)傳感器
距離從30米增加17%,達(dá)到35米
傷害從18點(diǎn)增加到22點(diǎn),增加了22%
龍嘴
傷害從30%增加20%至36
Zapper
距離從20米下降20米至16米
健康從1000減少50%至500
傷害從10減少了80%
支持站
全球變化
當(dāng)玩獨(dú)奏時(shí),如果玩家在他的火車站活動(dòng)期間下降,他將能夠恢復(fù)自己
基本技能和所有mod(除了生命支持)的愈合率從30增加了67%到50
基本技能和所有mod(除了Immunizer)生命從30秒減少50%到20秒
基本技能和所有mod健康從500增加100%到1000
基本技能和所有mod不再有治愈率上限
基本技能和所有mod不再有生命周期上限
基本技能和所有mod:從90秒減少基礎(chǔ)冷卻時(shí)間44%到50秒
縮放冷卻時(shí)間,技能力設(shè)置為80%
生命保障
復(fù)活時(shí)間從5秒減少40%到3秒
距離從6米增加了33%,到8米
治療率從30增加100%至60
Ammo緩存
治療率提高到與其他模式相同的水平從24至30(增加25%)
技能加速加值減少70%從50%到15%
免疫劑
使用壽命從24秒減少了33%到16秒
粘性炸彈
全球變化
基本技能和所有mod不再有傷害上限
技能等級(jí)傷害設(shè)置為125%
縮放技能冷卻功率設(shè)置為80%
基本技能和所有mod:PVP修飾符從90%減少了51%到44%
基本技能
冷卻時(shí)間從50秒增加到90秒
接近保險(xiǎn)絲
冷卻時(shí)間從50秒增加到90秒
Flashbang
爆炸范圍從8米下降25%至6米
BFB
冷卻時(shí)間從70秒增加到125秒
移動(dòng)封面
全球變化
基本技能和所有mod不再有健康上限
基本技能和所有mod不再有冷卻時(shí)間
爆破盾
最小和最大傷害現(xiàn)在縮放與技能力量
最小和最大損傷現(xiàn)在顯示在工具提示中
抗爆性從12.5%提高180%至35%
反措施
健康從6000增加到8000,增長(zhǎng)了33%
使用此封面時(shí)增加了威脅降低
延期
使用此封面時(shí)添加了威脅生成
尋求礦
全球變化
基本技能和所有mod不再有健康上限
基本技能和所有mod不再有冷卻時(shí)間
基本技能和所有mod(除了群集)健康從150增加100%到300
基本技能和所有mod(除了氣體加注)冷卻時(shí)間從70秒減少29%到50秒
縮放技能冷卻功率設(shè)置為80%
基本技能
傷害從1000增加100%到2000
氣爆
傷害從300增加100%到600
半徑從4米增加25米,達(dá)到5米
簇
集群現(xiàn)在應(yīng)用流血效應(yīng)頂部其常見的損害
健康從50增加100%到100
傷害從300增加100%到600
充氣
冷卻時(shí)間從60秒減少17%至50秒
彈道盾
全球變化
基本技能和所有mod不再有傷害上限
基本技能和所有mod不再有防御帽
基本技能和所有mod不再有健康上限
基本技能和所有mod不再有冷卻時(shí)間
基礎(chǔ)技能和所有mods冷卻降低11%從45到40秒
縮放技能冷卻功率設(shè)置為80%
將技能力量設(shè)置為200%
現(xiàn)在從NPC減少50%的傷害
基本技能和所有mod:部署盾牌時(shí)添加威脅生成
基本技能和所有mod:在部署盾牌時(shí)拍攝時(shí)增加了威脅生成
基本技能
基礎(chǔ)健康從3000增加到3750增加了25%
Kinectic斷路器
基礎(chǔ)衛(wèi)生從3000增加到3750,增加25%
反應(yīng)定位
基礎(chǔ)健康從4500增加到5625增加了25%
攻擊盾
健康從2250增加了25%到2812
智能封面
全球變化
智能覆蓋被破壞后,Smart Cover冷卻時(shí)間將開始
基本技能和所有模式傷害抗性從20%減少65%到7%
基本技能和所有mods損害獎(jiǎng)金替換為兩個(gè)獎(jiǎng)金:
武器穩(wěn)定性+ 7%
武器精度+ 7%
基礎(chǔ)技能和所有mods冷卻設(shè)置為60秒
技能強(qiáng)度設(shè)置為150%
技能強(qiáng)度設(shè)置為150%的武器穩(wěn)定性加值的縮放
技能等級(jí)設(shè)置為150%
基本技能和所有mod不再有范圍上限
陷阱
現(xiàn)在將一個(gè)穩(wěn)定性和準(zhǔn)確性debuff應(yīng)用于封面中的敵人:
武器穩(wěn)定性-5%
武器精度-5%
蓋上敵人的傷害加值設(shè)置為5%
抗損傷性從20%下降75%至5%
傷害獎(jiǎng)勵(lì)換成兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì):
武器穩(wěn)定性5%
武器精度5%
充電器
技能加速加值從20%下降25%至15%
隱瞞
使用此封面時(shí)增加了威脅降低
簽名技能
實(shí)施共享冷卻技巧:在一組中,從任何簽名技能獲得buff的玩家將在第一次運(yùn)行后30秒內(nèi)免除相同的簽名技能。
恢復(fù)鏈接簽名技能
恢復(fù)鏈接現(xiàn)在恢復(fù)隊(duì)友從死亡狀態(tài),并自動(dòng)恢復(fù)播放器下來,在獨(dú)奏發(fā)揮。
從40米增加25米至50米
瞬發(fā)治療現(xiàn)在治療目標(biāo)的總體健康的50%
隨著時(shí)間的推移愈合愈合140%,從5秒到12秒
隨著時(shí)間的推移愈合,現(xiàn)在治療目標(biāo)的總體健康的10倍
戰(zhàn)術(shù)鏈接簽名技能
已移除Critical Hit Chance bonus
傷害加成減少40%,從50%減少到30%
添加了3個(gè)新獎(jiǎng)金:
+ 50%RPM
+ 50%重新加載速度
+ 30%武器穩(wěn)定性
從25米到30米,增加20%的范圍
幸存者鏈接簽名技能
耐損傷性從80%降低到50%38%
持續(xù)時(shí)間從15秒減少20%至12秒
增加20%從25米到30米的范圍
武器
全球變化
命名的武器不再鎖定到特定的齒輪得分(大馬士革除外,只有一個(gè)齒輪得分)
世界層決定武器掉落或被買下時(shí)的裝備分?jǐn)?shù)
所有命名的武器藍(lán)圖已從其來源中刪除。如果你已經(jīng)有他們,他們將保留在你的藍(lán)圖列表中,但只允許你在這個(gè)特定的齒輪得分制造武器
命名的武器現(xiàn)在必須通過戰(zhàn)利品和供應(yīng)商獲得
DPS計(jì)算現(xiàn)在值每個(gè)武器類別的頭部傷害差異,以更準(zhǔn)確地指導(dǎo)玩家在改裝武器。
武器重新校準(zhǔn):當(dāng)重新校準(zhǔn)武器時(shí),玩家現(xiàn)在可以從最初的6個(gè)天賦(而不是3 + 1)中挑選6個(gè)天賦。這應(yīng)該降低RNG的影響,增加實(shí)際獲得你想要的人才,在你嘗試之前的機(jī)會(huì)。
武器模塊已經(jīng)改變:他們現(xiàn)在有一個(gè)主要的獎(jiǎng)金和一些金額更小的獎(jiǎng)金取決于模型的質(zhì)量。
武器模塊上的一些統(tǒng)計(jì)已合并為一個(gè):
水平穩(wěn)定性和初始子彈穩(wěn)定性現(xiàn)在與穩(wěn)定性合并
髖關(guān)節(jié)火精度現(xiàn)在與精度合并
傷害加成現(xiàn)在是加法的,而不是乘法。
武器天賦已經(jīng)重新平衡。
準(zhǔn)確度:精度提高25%(而不是20%至50%)
技能:使用技能將你的命中率提高7.5%,持續(xù)15秒(而不是3到10%,持續(xù)5秒)
平衡:當(dāng)肩膀時(shí)武器達(dá)到最大精度更快(沒有變化)
殘酷:+ 12%爆頭使用這個(gè)武器造成傷害(而不是10到25%)
能力:使用技能提高武器的處理15秒(處理提高25%,而不是20至50%,15秒而不是5至15秒)
命令:當(dāng)您的簽名處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)執(zhí)行的每次殺死都會(huì)將簽名技能的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)(5至20)%(無變化)
能力:每當(dāng)你使用技能,你的武器傷害提高10%15秒(而不是5到15%,10秒)
冷酷:做爆頭會(huì)使你的技能冷卻時(shí)間減少5%(而不是2到7.5%)
致命:+ 15%致命的傷害(而不是5到30%)
破壞性:+ 15%使用這個(gè)武器鎧甲破壞(而不是3到20%)
決心:殺死目標(biāo)會(huì)使你的技能冷卻時(shí)間減少7.5%(而不是5到10%)
主導(dǎo):當(dāng)你的簽名技能活躍時(shí)執(zhí)行的每次殺死,將你的其他技能的冷卻時(shí)間減少10%(而不是3%10%)
兇猛:對(duì)精英和命名的敵人造成+ 10%的傷害(而不是5%至15%)
猛烈:+ 5%這個(gè)武器的命中率(而不是5到10%)
有害:每個(gè)命中有15%的機(jī)會(huì)將出血狀態(tài)效應(yīng)應(yīng)用于目標(biāo)(而不是3至15%)
強(qiáng)度:雜志的第一顆子彈有25%的機(jī)會(huì)將“火焰”狀態(tài)效果應(yīng)用于目標(biāo)(而不是3到13%)
Meticulous:殺死目標(biāo)有25%的機(jī)會(huì)立即重新填充您的雜志(而不是5%到25%)
掠奪性:殺死目標(biāo)會(huì)在20秒內(nèi)(而不是5到15%,5秒)重新生成35%的生命值,
準(zhǔn)備:當(dāng)距離目標(biāo)超過30米時(shí),你的傷害提高15%(而不是40米,5到15%)
精通:第一個(gè)子彈射擊在戰(zhàn)斗中有50%的機(jī)會(huì),導(dǎo)致一個(gè)重?fù)?而不是25到50%)
公務(wù)員:雜志的最后一顆子彈造成60%的傷害(而不是25%至60%)
Restored:這個(gè)天賦已經(jīng)從游戲中移除了
技能:頭部殺死與此武器增加簽名技能資源5%(而不是3至13%)
穩(wěn)定性:穩(wěn)定性提高35%(而不是20至50%)
穩(wěn)定:這個(gè)天賦已經(jīng)從游戲中移除
持續(xù):+ 6%殺死生命(而不是1至6%)
Swift:重載速度快15%(5到15%)
天賦:使用此武器殺死目標(biāo)會(huì)使你的技能提高15%,持續(xù)20秒(不重疊,殺死一個(gè)新目標(biāo)會(huì)刷新計(jì)時(shí)器)(而不是3到10%,5到15秒)
有毒:這種武器的頭像有15%的機(jī)會(huì)應(yīng)用盲狀態(tài)效應(yīng)(而不是5到15%)
受過訓(xùn)練:重?fù)艨蓪⒑灻寄苜Y源增加0.1%(無變化)
不原諒:傷害會(huì)根據(jù)你的身體缺失而增加:1個(gè)缺失段+ 10%; 2個(gè)缺失段+ 25%(而不是5到10%,15到25%)
惡毒:你的關(guān)鍵命中幾率增加10%,而你至少在兩個(gè)健康部分(而不是5到15%)
響應(yīng):當(dāng)距離目標(biāo)不到10米時(shí),你的傷害提高10%(而不是5到15%)
自我保護(hù):這種武器的重?fù)魰?huì)治療你3%的傷害(而不是0.5到3%)
全球平衡傳遞武器:
突擊步槍
G36:基礎(chǔ)傷害減少5%
Caduceus已經(jīng)修改了天賦,取代了刪除的天賦Restored和更好地適應(yīng)新的Gear Score縮放。它現(xiàn)在有以下天賦:
天賦:使用此武器殺死目標(biāo)會(huì)使你的技能提高15%,持續(xù)20秒(不會(huì)堆疊,殺死一個(gè)新目標(biāo)會(huì)刷新計(jì)時(shí)器)
能力:每當(dāng)你使用技能,你的武器傷害提高10%,持續(xù)15秒
決心:殺死目標(biāo)會(huì)使你的技能冷卻時(shí)間減少7.5%
LMG
減少所有LMG對(duì)目標(biāo)的傷害加成從最大28%到最大19%
L86:基礎(chǔ)傷害下降-7.4%
RPK:無變化
M60:基礎(chǔ)傷害提高19.4%
M249:基礎(chǔ)傷害提高17.4%
SMG
將所有SMG的重?fù)魝又祻淖畲?7%降至最大38%
MP7:基礎(chǔ)傷害下降27.6%
MP5:基礎(chǔ)傷害下降11.1%
矢量:基礎(chǔ)傷害減少13.8%
SMG9:基礎(chǔ)傷害減少9.2%
八月:基礎(chǔ)傷害下降10.3%
PP19:基礎(chǔ)傷害下降13.8%
T821:基礎(chǔ)傷害下降13.3%
獵槍
所有獵豹的Gear Score 229傷害減少30%
Showstopper:基礎(chǔ)傷害提高20%
馬克斯曼步槍
M1A:基礎(chǔ)傷害減少35%
SVD:基礎(chǔ)傷害減少3.7%
SCAR:基礎(chǔ)傷害提高22.9%
SRS:基礎(chǔ)傷害提高20%
M44:基礎(chǔ)傷害提高15%
手槍
X45:基礎(chǔ)傷害降低40%
M9:基礎(chǔ)傷害提高10%
Px4:基礎(chǔ)傷害提高25%
齒輪組
全球變化
齒輪組齒輪分?jǐn)?shù)與高端齒輪分?jǐn)?shù)等級(jí)一致。
191齒輪組項(xiàng)目現(xiàn)在有齒輪分?jǐn)?shù)163
214齒輪組項(xiàng)目現(xiàn)在有齒輪得分182
240齒輪組項(xiàng)目現(xiàn)在具有齒輪分?jǐn)?shù)204
268齒輪組項(xiàng)目現(xiàn)在有齒輪分?jǐn)?shù)229
刪除了5件獎(jiǎng)金所有齒輪組有一個(gè)。
戰(zhàn)士的戰(zhàn)甲
2件:+ 20%穩(wěn)定性
3件:+ 10%裝甲傷害
4件:每連續(xù)攻擊造成1%的傷害。堆疊高達(dá)100%。缺少射門會(huì)減少2%的獎(jiǎng)金。獎(jiǎng)金每秒減少1%
Tactician的權(quán)威
2件:+ 10%技能急速
3件:+ 10%技能
4件:你和你的團(tuán)隊(duì)在敵人身上的每個(gè)子彈添加0.2%的技能,你最多30%的獎(jiǎng)金。獎(jiǎng)金持續(xù)10秒不刷新或最多10秒的蜂鳴
游牧人的路徑
2件:殺死+ 14%的健康
3 piece:Nomads Resolve - 管理一個(gè)恒定的小修復(fù),允許用戶修復(fù)通過健康條
4件:游牧人的道路 - 當(dāng)受到致命傷害時(shí),你會(huì)得到完全健康的治療。每4分鐘只能發(fā)生一次
Sentry的電話
2件:+ 30%瞄準(zhǔn)精度
3件:+ 10%頭部損傷
4件:射擊標(biāo)記敵人,將目標(biāo)上造成的傷害提高5%,持續(xù)時(shí)間為30秒。目標(biāo)最多可以收到三個(gè)標(biāo)記
孤星
2件:+ 100%彈藥容量
3件:
+ 8%的LMG傷害
+ 8%霰彈槍傷害
4件:當(dāng)裝備武器時(shí),它的彈藥立即重新填充
捕食者的標(biāo)記
2件:+ 10%重裝速度
3件:
+ 8%突擊步槍傷害
+ 8%SMG傷害
4件:命中10個(gè)射擊,沒有切換目標(biāo),使目標(biāo)隨著時(shí)間的推移傷害已經(jīng)完成的那些子彈的總量的50%
最后測(cè)量
2件:+ 25%異國(guó)傷害恢復(fù)力
3件:+ 15%的抗性從精英的傷害
4件:當(dāng)在敵方手榴彈或迫擊炮范圍內(nèi)時(shí),將其消除,并向您的庫(kù)存添加手榴彈。每15秒只能發(fā)生一次
獵人的信仰
2件:+ 20%最佳范圍
3件:+ 20%爆頭傷害
4件:用子彈擊打敵人,可以為你和你的團(tuán)隊(duì)提供臨時(shí)保護(hù)。進(jìn)一步你的射擊,更多的保護(hù)。每個(gè)組成員的保護(hù)在被一個(gè)敵對(duì)子彈擊中后消失。
DeadEYE
2件:40%初始子彈穩(wěn)定性
3件:20%馬克斯曼步槍命中傷害
4件:當(dāng)縮放時(shí),馬克斯曼步槍失去爆頭獎(jiǎng)金,但獲得100%的爆擊幾率
盲。成為菩薩
2件:+ 20%黑暗區(qū)域貨幣漲幅
3件:+ 10%對(duì)目標(biāo)無傷害的傷害
4件:
雖然Rogue,所有的彈藥每30秒完全填充。來自非流氓玩家的傷害減少10%。
雖然不是盜賊,沒有黑暗區(qū)XP或貨幣在死亡時(shí)丟失。對(duì)Rogue玩家的傷害提高10%。
注:所有現(xiàn)有的B.L.I.N.D.將被等效的Banshee片代替。
FireCrest
2件:+3燃燒手榴彈
3件:
+ 30%火焰炮塔傷害
+ 50%火焰炮塔范圍
4件:火災(zāi)目標(biāo)的傷害提高15%
AlphaBridge
2件:100%獎(jiǎng)金健康再生速度
3件:+ 5%武器傷害
4件:如果你的主要和次要武器屬于同一類別,他們都獲得所有獨(dú)特的活躍天賦。
回收機(jī)
2件:+ 50%消耗時(shí)間
3件:+ 50%支持站持續(xù)時(shí)間
4件:使用的消耗品和特殊彈藥現(xiàn)在適用于整個(gè)組,不會(huì)在使用時(shí)消耗。觸發(fā)消耗冷卻時(shí)間,不能啟動(dòng)冷卻時(shí)的消耗品。
BUG固定
游戲
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,NPC炮塔將計(jì)入此NPC類型的每日和每周分配。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,命名的老板可以在開放世界重生在去一個(gè)安全的房子。
修復(fù)了可以獲取兩個(gè)已棄用的藍(lán)圖(Iron Sight 2和3)的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,NPC炮塔可能變得不可見和不可毀壞,如果被NPC修復(fù)時(shí)銷毀。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,字符可以粘在梯子上跳后,在沖刺后。
地下
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,NPC可以打開玩家通過門打開時(shí)。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,指令疾病的強(qiáng)度將決定操作輸入,允許齒輪交換減少效果。強(qiáng)度現(xiàn)在將動(dòng)態(tài)地適應(yīng)于玩家的當(dāng)前體力。
技能
修復(fù)了一些技能在某些情況下無限期地停留在冷卻時(shí)間的問題
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即急救不會(huì)觸發(fā),如果玩家在消防。
修正了急救效果不會(huì)在觸發(fā)技能后立即應(yīng)用的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在戰(zhàn)斗中使用智能覆蓋時(shí)會(huì)被毀壞的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,智能蓋將被毀滅,如果部署即時(shí),而播放器如果瞄準(zhǔn)的視線。
修復(fù)了智能封面陷阱應(yīng)用于非敵對(duì)玩家的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,其中從4件Lone Star集合的自重載不會(huì)從支持站Ammo緩存中受益。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,智能蓋將被友好或敵人爆炸毀滅。智能封面現(xiàn)在只能被敵人Sticky Bomb(Flashbang)和EMP手榴彈破壞。
修復(fù)了從墻上拍攝智能覆蓋會(huì)消除其影響的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,其中從4件Lone Star集合的自重載不會(huì)從支持站Ammo緩存中受益。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,其中Ammo緩存buff將丟失當(dāng)兩個(gè)支持站與此mod將重疊,其中一個(gè)被銷毀。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,火焰?zhèn)μ幚斫o使用彈道盾的玩家將交付給玩家,而不是盾牌。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,玩家可以在離開封面后保留移動(dòng)封面buff。
修復(fù)了當(dāng)角色使用移動(dòng)封面時(shí),當(dāng)持有第二技能的技能部署按鈕時(shí)游戲可能凍結(jié)的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,其中激活技能,在蓋期間覆蓋移動(dòng),然后結(jié)束移動(dòng)可能導(dǎo)致所有技能卡住冷卻。
修正了急救推桿射擊不會(huì)提供預(yù)期的傷害加值的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,急救會(huì)恢復(fù)球員,無論選擇哪個(gè)技能Mod。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,恢復(fù)鏈接修復(fù)不適用,如果目標(biāo)玩家目前瞄準(zhǔn)一個(gè)技能。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,智能蓋將被敵人手榴彈破壞(EMP手榴彈仍然可以破壞智能蓋,按原樣)。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,支持站不會(huì)恢復(fù)播放器,如果站點(diǎn)腳輪也處于關(guān)閉狀態(tài)。
修復(fù)了當(dāng)播放器死亡時(shí)恢復(fù)鏈接不會(huì)正確觸發(fā)的錯(cuò)誤。
修正了移動(dòng)封面對(duì)策不會(huì)正確地隱藏代理從脈沖的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,玩家無法使用簽名技能,同時(shí)瞄準(zhǔn)手榴彈。
修復(fù)了技能可能被卡在永久冷卻時(shí)間的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即即時(shí)發(fā)射粘性炸彈,而另一種技能準(zhǔn)備就緒可能會(huì)導(dǎo)致顯示問題。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即使用移動(dòng)封面同時(shí)瞄準(zhǔn)另一個(gè)技能可能會(huì)導(dǎo)致移動(dòng)封面的問題。
修復(fù)了支持站彈彈高速緩存受到自己的技能加速加值影響的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,自我鑄造急救,同時(shí)瞄準(zhǔn)視線會(huì)把急救降落到地面,而不是直接應(yīng)用到施法者。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,玩家恢復(fù)與急救除顫器不會(huì)得到他們通常用其他復(fù)活的方法獲得的豁免。
人才
修復(fù)了一個(gè)bug,當(dāng)Repo Reaper在使用主要武器殺死敵人時(shí)向玩家發(fā)出子彈。
修正了無法正確計(jì)算戰(zhàn)術(shù)高級(jí)傷害加值的錯(cuò)誤。
修正了分類會(huì)應(yīng)用于消耗型冷卻時(shí)間的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,Specialized不會(huì)正確增加技能力量。
修正了一個(gè)Bugful,其中Resourceful不適用于彈道盾。
控件
[PC]修正了一個(gè)錯(cuò)誤,進(jìn)入封面,同時(shí)保持按住鼠標(biāo)按鈕持續(xù)火會(huì)中斷拍攝,直到鼠標(biāo)按鈕釋放和再次按下。
齒輪組
修正了在主武器和次要武器之間切換時(shí),Striker 4件buff會(huì)丟失的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,AlphaBridge不會(huì)考慮武器人才考慮,如果兩個(gè)武器都有它,并且要求沒有滿足其中之一。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,4個(gè)人的最終測(cè)量不會(huì)消除Falcon Lost的APC迫擊炮彈。
UI
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,供應(yīng)下降直升機(jī)可以聽到從地圖上一個(gè)安全的房子。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,打開mod菜單從庫(kù)存將總是打開裝備武器,而不是選定的武器。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,其中字符和背景將變暗,而試圖瀏覽清單中的外觀選項(xiàng)卡。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,音頻會(huì)輟學(xué)PS4。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,其中手榴彈范圍沒有正確顯示,并顯示小于實(shí)際上是。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,獎(jiǎng)金Medkits和彈藥聚集與特定的背包或裝備的齒輪物品將保留在交換到其他項(xiàng)目后。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,玩家將達(dá)到最大容量的虛榮物品,并將無法拿起新的。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,在地下使用Ammo緩存支持站與廢物不想不指示活動(dòng)可能會(huì)導(dǎo)致負(fù)彈藥。
修復(fù)了各種文本錯(cuò)誤和拼寫錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,從高端武器mods的第三個(gè)獎(jiǎng)金不會(huì)顯示時(shí),該mod附加到一個(gè)武器。
修復(fù)了當(dāng)游戲重新啟動(dòng)時(shí),一些設(shè)置將重置為默認(rèn)的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,世界級(jí)Tier教程將在每次玩家進(jìn)入終端時(shí)顯示。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,Valkyria藍(lán)圖不會(huì)出現(xiàn)在藍(lán)圖供應(yīng)商。
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