噬神者:解放重生實(shí)戰(zhàn)捕食風(fēng)格介紹
- 來源:小新
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian
實(shí)戰(zhàn)篇:
重頭戲來了、GER的精華幾乎都在這里,再次體認(rèn)到?jīng)]有血技和血彈的世界有多么的美好,當(dāng)年和荒神愉快的攻防全都回來了,RB碰到兩只鳥人,長槍黑血搓幾下........一只仆街了......剩下一只慢慢料理......GER近戰(zhàn)沒有單發(fā)數(shù)千甚至萬的傷害,碰到兩只就要像當(dāng)年那樣、利用地形分段各別擊破,一次戰(zhàn)兩只會死很慘
GER中雖然沒有那些增加OP吸收量的血技、取而代之的是全武器的叁角攻擊OP吸收量強(qiáng)化,變相鼓勵玩家多活用方塊和叁角攻擊的組合、而非一直用同一招血技一路玩到底
子彈沒有血彈更好玩,沒有模組限制可以開滿8格、但是傷害會遞減所以裝滿4格差不多就極限了,多出來的格子可以拿來做"視覺美化",各種實(shí)用兼美觀的子彈得以重出江湖
RB因?yàn)橛醒獜?主要是被食跟衰減緩和的關(guān)係)、每一格都被拿去衝傷害了,而且GER的子彈沒有支援連結(jié)、沒有超長距離、也沒有被食,想用一條OP帶走一只鳥人是不可能的,勢必要回到以前那樣近戰(zhàn)槍械混搭使用
以緊急任務(wù)2舉例,RB就是全引到一起后用核彈一波帶走,到了GER就要跟以前一樣,需要小心翼翼的一次釣一只出來各個擊破
荒神攻擊力也有上修,雖然沒到無印那樣夸張,但是容錯率跟RB比明顯低很多,近距離吃一發(fā)夜叉散彈扣超過半條血........
捕食風(fēng)格:
GER的主打項(xiàng)目,控制單元效果分開讓游戲更具戰(zhàn)術(shù)性,蓄力捕食使用率低Rank高、適合效果常駐型的強(qiáng)力控制單元,墊步捕食和連段補(bǔ)食等使用率高的則適合單發(fā)強(qiáng)化型的控制單元,技能的啟動也是各動作分開算、讓戰(zhàn)術(shù)分配更多元,像重裝甲化等有副作用的技能可以安插在蓄力捕食上,有需要時(shí)才發(fā)動、平時(shí)以其他補(bǔ)食手段進(jìn)攻
體驗(yàn)版中最讓我滿意的是空中、滑行和倒煺這叁種補(bǔ)食,空中捕食是早就該加入的東西先不說
像以往看到老虎放電只能等祂攻擊完玩家才能進(jìn)攻、會打斷玩家的攻擊節(jié)奏,有了倒煺捕食就可以咬到后立刻脫離攻擊範(fàn)圍、不再怕被電個暈頭轉(zhuǎn)向,碰到荒神逃跑時(shí)也可以用滑行捕食來維持解放,而不是傻傻的追在后面跑,新動作使解放狀態(tài)的維持更加方便、也讓玩家能夠以更行云流水的動作來進(jìn)攻。
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