上古卷軸4與上古卷軸5全面對(duì)比 老滾5竟敗下陣來
- 來源:3dmgame
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian
上古卷軸4與上古卷軸5全面對(duì)比
代入感方面:這點(diǎn)應(yīng)該是老滾完勝,作為這種史詩級(jí)擁有龐大世界觀的巨作,代入感無疑是非常重要的,想比4代那種偏動(dòng)畫的畫面當(dāng)然是5代這種寫實(shí)型的畫面更受人喜愛(當(dāng)然,人都是一樣的丑)。
自由度方面:這點(diǎn)我個(gè)人感覺是不分伯仲的,4代比5代要多了許多東西,城市的面積也要比5代大的多,但細(xì)節(jié)方面卻不如5代,而且由于畫面問題所以給人感覺并不如5代自由,但其實(shí)4代的自由度也是很高的,玩法也很多,法術(shù)種類數(shù)量更是完爆5代,NPC之間的交流也比5代要豐富,而且在4代里NPC極愛閑聊,經(jīng)常會(huì)談到別的省的事,樓主就經(jīng)常聽到天際省被迪德拉圍攻的消息。
畫面:這點(diǎn)不需要在比了吧,絕大多數(shù)人肯定都支持5代,樓主也是,雖然對(duì)4代那種油畫風(fēng)格也挺有愛的,但滾5畫面給人的代入感要更強(qiáng)。
劇情方面:這點(diǎn)4代絕對(duì)完勝5代,無論是從長(zhǎng)度還是內(nèi)容背景來看,都要超過五代,給人一種史詩級(jí)的震撼感,尤其是最后大袞與阿卡托什決戰(zhàn)的時(shí)候,真是讓人有說不出的震撼感,而5代從背景來看就小很多了,就圍困在一個(gè)天際省,內(nèi)戰(zhàn)雙方好像把奧杜因視為不存在一樣,除了有些對(duì)話偶爾提到也就是和平會(huì)議的時(shí)候著重提了一下,剩下的時(shí)間完全是該打打就打打,該殺殺就殺殺,而且就奧杜因這個(gè)BOSS來說也不太夠格,雖然劇情里已經(jīng)非常注意渲染奧杜因的氣場(chǎng)了,什么世界吞噬者啊之類的,但還是讓人提不起勁(我第一次玩老滾就玩得5,打到最后奧杜因掛了我都沒反應(yīng)過來,而且心中也沒有任何特別的感觸,就好像下了一個(gè)副本,把BOSS砍了而已,而且這個(gè)BOSS還不掉任何裝備)總之奧總完全沒有大袞魔神的氣勢(shì)(話說在大袞魔神還是個(gè)魔族小兵的時(shí)候似乎還被奧杜因吞過好幾次)而且另外也要提一下,5代的官方DLC也太少了吧。
打擊感方面:這個(gè)我還真不好評(píng)判,如果從我個(gè)人角度出發(fā)4的打擊感要完爆5,但也有很多人批評(píng)4什么打一下盾牌就無法攻擊只能被MT之類的,但我個(gè)人覺得4的打擊感要比5爽,我玩的是戰(zhàn)斗法師所以打一下盾牌就無法攻擊的這種情況對(duì)我來說更增添了游戲樂趣,打擊的時(shí)候發(fā)出的金屬碰撞的聲音就我個(gè)人感覺而言要比5那種向打到空氣一樣的感覺強(qiáng)多了。
各種任務(wù)方面:從主線任務(wù)來說,無論是劇情還是節(jié)奏安排亦或是趣味性都要超過5,同時(shí)支線任務(wù)也要比5有意思,但缺點(diǎn)是4的支線任務(wù)比起5來要更難接到而且比起5來少了很多突發(fā)性,關(guān)鍵是4代的NPC大多都是有名字的而且數(shù)量多長(zhǎng)的1也沒啥特色,到現(xiàn)在能提起任命就讓我記起來的4代NPC絕對(duì)不超過5個(gè)。
細(xì)節(jié)方面:這點(diǎn)5代要更勝一籌,5代可以互動(dòng)的道具要比4代多,在一些任務(wù)后續(xù)處理上也做得非常用心,而且還有特別明顯的地方,就是采集煉金材料,在5代中大家去采摘像是紅山花死亡喪鐘之類的東西,只要采摘過后就像是真的被摘走一樣,而四代就是給你個(gè)提示說你已獲得什么什么,而且在人物方面也是一樣,如果你把荊棘之心的心臟取走再去看他的尸體的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)他胸口那個(gè)洞變成空洞了,烏鴉鬼婆的頭顱被摘走后她的尸體就真的是無頭尸體了,而反觀4,舉例牛頭人的角,好么,拿了以后看尸體還是兩只角。
法術(shù)方面:這個(gè)純屬使用來吐槽的,塔姆瑞爾這200年到底發(fā)生了什么,還是因?yàn)樘祀H省真的落后到這種地步了,還TM是和賽洛帝爾是連著的就算天際本土的諾德人不愿意學(xué)那天際里的別的人種就不能引進(jìn)一下嗎,就5代里的那些破爛還能叫法術(shù)啊,水上漂,召喚盔甲,心靈互動(dòng),開鎖術(shù)還有吸收損耗和各種毀滅法術(shù)都TM被大袞吃了嗎。
陣營(yíng)方面:若是說數(shù)量,肯定是4代勝出,戰(zhàn)士工會(huì)、法師公會(huì)、盜賊工會(huì)、黑暗兄弟會(huì)、刀鋒、競(jìng)技場(chǎng)、還有九圣靈等等等,但陣營(yíng)對(duì)比可不是光比數(shù)量,4代里每個(gè)勢(shì)力的等級(jí)都是很分明的例如法師公會(huì):準(zhǔn)會(huì)員、學(xué)徒、召喚師、咒術(shù)師、巫師........而5代沒有專屬陣營(yíng)的界面倒也無所謂,我們可以自己看嘛,例如戰(zhàn)友團(tuán):戰(zhàn)士-圓環(huán)-先驅(qū) 完了。。。。。。當(dāng)然更重要的還是陣營(yíng)任務(wù)和當(dāng)上陣營(yíng)老大之后的區(qū)別,5代的陣營(yíng)任務(wù)(我是指主線,那種委托任務(wù)除外)真不是我說和4代比實(shí)在太短了,4代的陣營(yíng)任務(wù)尤其是黑暗兄弟會(huì)的真的很精彩,讓人回味無窮,再其后就是當(dāng)上了陣營(yíng)老大,在4代當(dāng)上陣營(yíng)老大后你就可以指揮小弟去幫你賺錢打架什么的,而反觀5代什么?!你當(dāng)上了戰(zhàn)友團(tuán)先驅(qū)?OK繼續(xù)跟著小弟跑腿。什么?!當(dāng)上了首席大法師?OK叫你一聲大法師好.......臥槽你敢打我“轟!啪!伏斯洛達(dá)!
正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 |
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