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鏡之邊緣:催化劑戰(zhàn)斗技巧視頻 打斗系統(tǒng)解析

時(shí)間:2016-08-09 11:53:24
  • 來(lái)源:全球使命忠實(shí)er
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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看到很多人都在談?wù)摗?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/mirrorsedgec/">鏡之邊緣:催化劑》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的很糟糕,很多游戲評(píng)測(cè)視頻也拿此作為抨擊的對(duì)象。其實(shí),就我個(gè)人在玩過(guò)鏡子新作那么久,體驗(yàn)過(guò)里面說(shuō)不清的戰(zhàn)斗場(chǎng)面后呢。我發(fā)現(xiàn),DICE在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上把一件事做得的太絕了——那就是戰(zhàn)斗與速度的關(guān)系。

其實(shí)如果你在奔跑的的情況下與敵人戰(zhàn)斗,當(dāng)你的奔跑護(hù)盾達(dá)到滿值時(shí),加上各種飛踹,滑鏟,墻跑踢等等的招數(shù),干掉敵人就是三兩下的節(jié)奏??墒悄兀?!其實(shí)呢,我們看很多新人啊,up主啊(其實(shí)大部分也是新人)在他們上傳的視頻里,打斗部分基本不跑起來(lái)的。沖上去就“哦噠”踹一下,“哦噠”左踹一下,“哦噠”右踹一下,點(diǎn)中鍵用拳還被人格擋了,加上游戲里敵人撞墻那神跡般的傷害判定(懷疑DICE直接把他們被飛踹到墻上了)

總之呢,我想跟大家提提我的意見(jiàn):在游戲里關(guān)掉敵人體力值的顯示,以及練就一身跑酷格斗的打法。好處有:

1、關(guān)掉體力值顯示后,你就不能判斷敵人剩余血量有多少。或者踢一腳就完事,或者還是生龍活虎。這可以刺激你去對(duì)他們進(jìn)行更有效的打擊,也就是嘗試各種高難度,高傷害的體術(shù)。

2、可以讓你的打斗場(chǎng)面更加酷炫,以及更加快速刺激。你就像一顆已經(jīng)出膛的子彈,盡情地狩獵著獵物。來(lái)無(wú)影,去無(wú)蹤!

3、不用看到那些反物理的傷害判定

視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTM4MjA2NA==.html

這是我玩的一段打斗視頻,捕蠅草那部分的。我不敢說(shuō)我的技術(shù)咋樣,只想給你們看看我是怎么玩鏡子的這部新作的,而在我看來(lái),她簡(jiǎn)直是棒呆啦!

5.8
已有33人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2016-06-07(PC)
  • 開發(fā):EA DICE
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)跑酷,XGP游戲列表,EA游戲

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