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黎明殺機(jī) 哪個(gè)人物厲害 屠夫與幸存者實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)弱分析

時(shí)間:2016-07-02 13:28:23
  • 來(lái)源:EragonK
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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黎明殺機(jī) 哪個(gè)人物厲害 屠夫與幸存者實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)弱分析

由加拿大工作室Behaviour Interactive開(kāi)發(fā)的多人恐怖生存游戲黎明殺機(jī),已于近日登陸了PC平臺(tái),本作中玩家將試圖逃過(guò)殺手的追殺、生存下去,整個(gè)過(guò)程中幸存者將面臨各種抉擇時(shí)刻,而每個(gè)選擇都將影響生存的機(jī)會(huì)。不過(guò)很多玩家對(duì)游戲中屠夫與幸存者到底哪個(gè)比較好用不是很了解,那么今天就為大家?guī)?lái)黎明殺機(jī) 哪個(gè)人物厲害 屠夫與幸存者實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)弱分析,一起來(lái)看看吧。

屠夫與幸存者實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)弱分析:

關(guān)于人類(lèi)所謂的強(qiáng)就2點(diǎn):1、無(wú)敵房的存在,2、可以拔線

請(qǐng)問(wèn)各位,這兩個(gè)本來(lái)都是不合理的現(xiàn)象,官方遲早要修復(fù)修改,一旦解決了這倆問(wèn)題,人類(lèi)強(qiáng)在哪?屠夫又弱在哪?

在沒(méi)有無(wú)敵房的情況下,會(huì)玩的屠夫追上你,就是追九條街你也要躺,這是不是事實(shí)?

人類(lèi)玩家被會(huì)玩會(huì)看足跡血跡聽(tīng)聲音的屠夫追上根本沒(méi)法跑這是不是事實(shí)?

是不是已經(jīng)有無(wú)數(shù)的屠皇主播證明了在沒(méi)有無(wú)敵房幫忙的情況下人類(lèi)根本跑不了?

所以,只要無(wú)敵房和拔線問(wèn)題一解決,人類(lèi)就是不削弱也夠弱了,不要說(shuō)人類(lèi)技能如何如何,一旦被追了,除了“彈射起步”和“羽毛”以外的技能還有一個(gè)能用的上的嗎?,何況屠夫難道就沒(méi)技能?

游戲合作機(jī)制分析:這真的是個(gè)合作游戲?

我估計(jì)官方自己都沒(méi)想到自己這游戲會(huì)這么火,所以現(xiàn)在出了種種問(wèn)題手忙腳亂

甚至我都懷疑官方游戲設(shè)計(jì)人員根本都不了解自己所設(shè)計(jì)的游戲機(jī)制,和存在的意義

官方一直在強(qiáng)調(diào)希望加強(qiáng)人類(lèi)玩家間的合作,甚至為此準(zhǔn)備出雙排之類(lèi)的,但是在我看來(lái),根本沒(méi)有意義,因?yàn)檫@游戲從最根本的游戲邏輯上來(lái)說(shuō)就不是一個(gè)合作的游戲,---這是一個(gè)不是你死就是我活的游戲

上面說(shuō)了,人類(lèi)玩家一旦被發(fā)現(xiàn),在沒(méi)無(wú)敵房的情況下基本就等于死了(尤其是玉米地這種沒(méi)障礙的地方,死的更快),屠夫執(zhí)著一點(diǎn)追死你是沒(méi)問(wèn)題的,結(jié)果就是必須有人被屠夫追,被屠夫掛,被屠夫守,才能給其余的人爭(zhēng)取開(kāi)發(fā)電機(jī)和逃跑的時(shí)間,平均下來(lái)基本就是每盤(pán)掛兩個(gè)跑兩個(gè),被掛的基本就是為跑的爭(zhēng)取時(shí)間,犧牲你成就他,這就是這個(gè)游戲到現(xiàn)在最基礎(chǔ)的邏輯

所謂的合作,其實(shí)挺可笑的,因?yàn)槲业浆F(xiàn)在唯一看到的合作點(diǎn)就是2個(gè)去犧牲給另外2個(gè)爭(zhēng)取逃跑時(shí)間,(而且這種合作還是被迫的)

至于一起開(kāi)發(fā)電機(jī)?請(qǐng)問(wèn)4個(gè)人開(kāi)一個(gè)發(fā)電機(jī),和4個(gè)人同時(shí)開(kāi)4個(gè)發(fā)電機(jī)在總效率上有區(qū)別嗎?

這游戲又有多少時(shí)間是能4個(gè)人湊一起的?3個(gè)人?甚至兩個(gè)人?

而且人類(lèi)玩家沒(méi)法交流,那何來(lái)的合作一說(shuō)?,退一步就是能交流,又能怎么樣?難道告訴隊(duì)友,我被屠夫追啦,你們趕緊修發(fā)電機(jī),我掛了不要緊,你們趕緊跑?,那這種合作對(duì)被追的人有何意義和好處?

合作是為了共贏,如果合作是要犧牲一方,被犧牲的人肯定是不樂(lè)意的,所以大家發(fā)現(xiàn)很多人一被掛就放棄,這很容易理解

實(shí)踐出真知,所以我們很必然的發(fā)現(xiàn),官方標(biāo)定的合作型角色---汪涵,已經(jīng)被扔進(jìn)糞坑,也間接地證明了所謂“團(tuán)隊(duì)合作”在這游戲就是個(gè)笑話

汪涵在高端局的出場(chǎng)率,勝率,容錯(cuò)率,生存能力,是絕對(duì)的墊底,而且是有第一沒(méi)第二那種

試問(wèn)高段位現(xiàn)在你見(jiàn)過(guò)幾個(gè)汪涵,又有幾個(gè)大神主播是靠汪涵賺分升段的?

雙馬尾和黑妹的活躍恰恰說(shuō)明了忍辱偷生,強(qiáng)賣(mài)隊(duì)友,活下去,才是這游戲的精髓

隨便舉個(gè)例子,比如你跟雙馬尾一起修發(fā)電機(jī),屠夫一來(lái),人家瞬間不見(jiàn)了,屠夫肯定追的是你

再比如黑妹的自摸,試問(wèn)這技能難道不是最自私的技能?如果勉強(qiáng)說(shuō)彈射起步還能用來(lái)救隊(duì)友,那自摸這技能就是完完全全為自己的生存設(shè)計(jì)的

所以不難發(fā)現(xiàn),無(wú)論官方怎么說(shuō),現(xiàn)實(shí)就是現(xiàn)實(shí),只有自私自利的玩法和自私自利的技能才這游戲的根本邏輯

所謂的團(tuán)隊(duì)合作和互幫互助不過(guò)是自己給自己編的一個(gè)美麗的謊言,甚至說(shuō)的自己都信了

那些所謂的愛(ài)救人的主播,他們救人的次數(shù)多,翻車(chē)一樣多,試問(wèn)你如果不是主播不為了節(jié)目效果,你會(huì)去干這種損己利人的事嗎?

所以慢慢的(甚至現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始了),游戲就會(huì)變成一開(kāi)局,大家都想盡辦法躲藏自己,保證自己不會(huì)第一個(gè)被屠夫找到,從而變成注定要犧牲給其他人爭(zhēng)取時(shí)間的那個(gè)人,都等著隊(duì)友被砍了,確認(rèn)自己沒(méi)有危險(xiǎn)了再出來(lái)修發(fā)電機(jī),地圖一旦沒(méi)動(dòng)靜了,大家又會(huì)想盡辦法躲起來(lái),我現(xiàn)在在高端局已經(jīng)連續(xù)很多盤(pán)遇到這種情況了,經(jīng)常是地圖一沒(méi)動(dòng)靜,大家都躲,連著幾分鐘沒(méi)有一個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī)被開(kāi)

又或者隊(duì)友先行拔線或者過(guò)早的掛了的情況下,比如僅剩2人還有4個(gè)發(fā)電機(jī),如果知道地窖在哪,基本上這倆人肯定都想得是,對(duì)方趕緊掛,給我爭(zhēng)取點(diǎn)時(shí)間再開(kāi)個(gè)發(fā)電機(jī)走地窖

說(shuō)實(shí)話,沒(méi)有無(wú)敵房的情況下 ,游戲內(nèi)在的機(jī)制強(qiáng)迫你只能這么玩,才能“生存”

本人玩這游戲大概也有兩周多了,經(jīng)??粗辈?,已經(jīng)玩到1段,不拔線也基本不用無(wú)敵房,甚至連中文補(bǔ)丁都一直沒(méi)打(害怕被誤封)

本人絕不吹噓自己實(shí)力如何,也不怕大家笑話,我能勝多輸少的最重要核心就是三個(gè)字“賣(mài)隊(duì)友”,從來(lái)不去當(dāng)那個(gè)自信溜屠夫的人,門(mén)開(kāi)了只要分夠直接就走,根本不會(huì)回去浪或者救隊(duì)友,我既不是主播,不需要節(jié)目效果,而且我要上段,所以我只能采取最功利的玩法,如果這都要扯到人品上那就太可笑了

講道理,在當(dāng)前游戲機(jī)制下,想要最高效率的上段,每個(gè)人都會(huì)采取最高效率最低風(fēng)險(xiǎn)的方式,主播為了節(jié)目效果在這就不討論了,而且很多主播之前沖分沖段的最后時(shí)刻,那幾段,基本都不救人了,原因很簡(jiǎn)單,不自私就升不上去,這就是這游戲最簡(jiǎn)單粗暴的邏輯,不知道各位的看法如何?

像這種你被掛我逃跑的模式何來(lái)的合作一說(shuō)

就是出了雙排,難道開(kāi)黑的兩個(gè)人,一個(gè)去賣(mài),給另一個(gè)爭(zhēng)取時(shí)間跑?,結(jié)果出來(lái),你掉段,我升段

這黑還開(kāi)得下去?,要不了幾盤(pán)大家就拜拜

很多人說(shuō)屠夫弱,都是把所有人類(lèi)算作一個(gè)整體,有一個(gè)人不怕掉段,這個(gè)人犧牲自己為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間,

而這個(gè)游戲里人類(lèi)玩家并不是同輸同贏,誰(shuí)都不會(huì)去做那個(gè)要被犧牲的人,所以很多人說(shuō)一個(gè)人去賣(mài),然后3個(gè)猛開(kāi)發(fā)電機(jī)這種事基本不存在,尤其是高端局里,不保證安全沒(méi)人會(huì)去以身試屠夫


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5.2
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Starbreeze Studios
  • 發(fā)售:2016-06-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Behaviour Digital Inc.
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:恐怖,對(duì)抗XGP游戲列表,潛行

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