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幽浮2 職業(yè)MOD 建立新職業(yè)忍者修改方法圖文教程

時(shí)間:2016-02-15 10:35:18
  • 來源:3DM論壇-hyninja
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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幽浮2 職業(yè)MOD 建立新職業(yè)忍者修改方法圖文教程

效果圖如上

本教程參考于reddit一篇帖子,鑒于XCOM2開發(fā)包和MOD BUDDY工具大家可能都沒有(總共65G大小貌似),本貼只需用寫字板完成三步建立大家自己心中的新職業(yè)。

友情提示:任何修改前一定要備份被修改的各種文件。

第一步:打開我的文檔My Games\XCOM2\XComGame\Config文件夾下找到 XComClassData.ini 文件,用寫字板打開

找到此行:

[XComGame.X2SoldierClass_DefaultClasses]

SoldierClasses=Rookie

SoldierClasses=Ranger

SoldierClasses=Sharpshooter

SoldierClasses=Grenadier

SoldierClasses=Specialist

SoldierClasses=PsiOperative

在下面添加:

SoldierClasses=Ninja (這個(gè)名字大家可以隨意,這里ninja僅作示范)

然后搜索此行:

[Ranger X2SoldierClassTemplate]

bMultiplayerOnly=0

ClassPoints=4

IconImage=img:///UILibrary_Common.class_ranger

NumInForcedDeck=1

NumInDeck=4

KillAssistsPerKill=4

SquaddieLoadout=SquaddieRanger

將以上字段復(fù)制并粘貼于此段落下方:

[Rookie X2SoldierClassTemplate]

ClassPoints=1

IconImage=img:///UILibrary_Common.class_rookie

AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")

KillAssistsPerKill=4

再將里面的Ranger改為Ninja(紅色處不改,因?yàn)槲覀儧]有Ninja的職業(yè)圖標(biāo),所以暫用Ranger的圖標(biāo)),改好后如下:

[Ninja X2SoldierClassTemplate]

bMultiplayerOnly=0

ClassPoints=4

IconImage=img:///UILibrary_Common.class_ranger

NumInForcedDeck=1

NumInDeck=4

KillAssistsPerKill=4

SquaddieLoadout=SquaddieNinja

然后搜索此段落:

AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")

AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")

AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")

復(fù)制并粘貼于上面“SquaddieLoadout=SquaddieNinja”的下方。

開始修改:(藍(lán)色單詞代表此職業(yè)可用的武器)

AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle") 可用主武器,將 rifle改為 sniper_rifle就可用狙擊槍,這里刪除一行去掉霰彈槍。

AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword") 可用副武器

然后添加以下段落:(忍者職業(yè)技能樹)

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon),(AbilityName="Shadowstep", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), (AbilityName="Phantom") ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)), )

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Faceoff", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), (AbilityName="Bladestorm", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) ), \\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="KillZone", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), (AbilityName="DeepCover") ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), (AbilityName="RunAndGun") ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Reaper", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), (AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon) ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=0), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Untouchable"), (AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon) ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Stealth"), (AbilityName="Shadowstrike", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown) ), aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)), )

以上是示范用改好的職業(yè)技能樹,紅色字符代表人物升第一級(jí)后所自動(dòng)獲取的技能,紅色字符的技能大家都可以進(jìn)行修改添加。

后面為每升一級(jí)所可以選擇的技能。如果大家要修改技能,只需修改粉色字符段內(nèi)的內(nèi)容即可,大家可根據(jù)自己的喜好添加其他四個(gè)職業(yè)的各種技能,注意:部分技能只需改引號(hào)內(nèi)的名字,部分技能需要添加后面類似于ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon 這樣的字段來確定技能所使用的武器類型。

我將FACEOFF技能(用手槍朝視野內(nèi)每個(gè)敵人開一槍)后面的字段改為ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon ,即讓此技能使用主武器而非副武器,在激活技能后,人物改用狙擊槍或霰彈槍等主武器而非手槍。此效果已在游戲內(nèi)測(cè)試,可正常使用。但returning fire改后仍然無法使用主武器。

將以上內(nèi)容保存退出文件。


第二步:

打開我的文檔My Games\XCOM2\XComGame\Config文件夾下找到 XComGameData.ini 文件,用寫字板打開

搜索以下字段:

Loadouts=(LoadoutName="SquaddieRanger", Items[0]=(Item="Shotgun_CV"), Items[1]=(Item="Sword_CV"))

復(fù)制并粘貼于此行上方并改為:

Loadouts=(LoadoutName="SquaddieNinja", Items[0]=(Item="AssaultRifle_CV"), Items[1]=(Item="Sword_CV"))

保存退出


第三步:

打開你的游戲安裝目錄 XCOM 2\XComGame\Localization\INT文件夾下找到 XComGame.int 文件,用寫字板打開

搜索此行:

[Ranger X2SoldierClassTemplate]

DisplayName="Ranger"

ClassSummary="The Ranger serves as our primary reconnaissance unit, capable of moving independently in concealment while engaging enemies at close range."

LeftAbilityTreeTitle="Scout"

RightAbilityTreeTitle="Assault"

復(fù)制并粘貼于此段上方然后改為:

[Ninja X2SoldierClassTemplate] 藍(lán)色字符要與你前面修改的職業(yè)名稱一致

DisplayName="Ninja" 游戲中顯示的職業(yè)名稱,要與你前面修改的職業(yè)名稱一致

ClassSummary="Ninja acts as the deadly role on the battlefield with dangerous killer skills from darkness." 游戲中顯示的此職業(yè)概述。

LeftAbilityTreeTitle="Naruto" 左方副職業(yè)名稱

RightAbilityTreeTitle="Sasuki" 右方副職業(yè)名稱

以上中的鳴人和佐助僅為示例。引號(hào)內(nèi)粉色字段大家可以根據(jù)自己的需要做出更改。

改完好保存退出。

進(jìn)入游戲,進(jìn)入角色庫,可在職業(yè)選擇中看到ninja職業(yè)。

進(jìn)入游戲后,在戰(zhàn)術(shù)學(xué)校內(nèi)可直接將新兵訓(xùn)練成ninja職業(yè)。

此文僅作示例,大家看后可以根據(jù)自己的喜好建立特有的新職業(yè)。

另:關(guān)于技能暫時(shí)只能添加其他默認(rèn)職業(yè)已有的技能,還未找到如何制作新技能的辦法。


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