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幽浮2 鐵人模式全任務(wù)通關(guān)打法 各任務(wù)打法區(qū)別總結(jié)

時(shí)間:2016-02-15 09:34:22
  • 來(lái)源:3DM論壇-laizin
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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幽浮2 鐵人模式全任務(wù)通關(guān)打法 各任務(wù)打法區(qū)別總結(jié)

鐵人模式真的全程得繃緊神經(jīng),需要下好每一步與活用每一顆棋。小隊(duì)組成大部分是1游俠/2榴彈/2專家/1狙擊,后期抽掉1專家換成靈能兵。

最艱辛的一場(chǎng)除了最終戰(zhàn)外就是唯一失敗的一場(chǎng)——俘虜VIP的關(guān)卡,因開局設(shè)計(jì)路線失誤浪費(fèi)大量時(shí)間,到了最后3~4回合發(fā)現(xiàn)無(wú)法帶走VIP外,部份成員還不能上飛機(jī),沒(méi)錯(cuò),這關(guān)最坑的便是無(wú)法自行唿叫撤退點(diǎn),想玩鐵人的人請(qǐng)小心啊....都是血淚換來(lái)的。

最后逃走兩個(gè),其中一個(gè)游俠跟著我到最后一戰(zhàn)奮勇殺敵,死了一個(gè),被俘虜三個(gè),嚴(yán)格算起來(lái)陣亡了五位才是。

幽浮2 鐵人模式全任務(wù)通關(guān)打法 各任務(wù)打法區(qū)別總結(jié)

說(shuō)說(shuō)各式任務(wù)打法的差別:

護(hù)送/俘虜VIP:地圖好像比較大,12回合數(shù)看似充裕,其實(shí)不然。這類地圖通常在城市,要善用高地與警戒塔的bonus會(huì)比較輕松,注意狙擊手別落隊(duì)了。

破壞裝置:8回合,必須膽大心細(xì),有時(shí)限壓力時(shí)沖刺常會(huì)落入陷阱。閃光及煙霧彈等控場(chǎng)物品必備。同類型的保護(hù)裝置更坑,運(yùn)氣不好碰到高傷害敵人的話,請(qǐng)隨時(shí)有撤退或是失敗的打算─「留得青山在」。

墜落幽?。旱貓D小,探子很重要,掌握敵人方位后集中火力打擊,基本不難處理。

報(bào)復(fù)行動(dòng):是讓我感到最有壓力的關(guān)卡,要攜帶探測(cè)球或偵查協(xié)議,若來(lái)不及請(qǐng)多利用信標(biāo)誘使敵人朝我方進(jìn)攻。有時(shí)候不見得要救滿6人,殺光敵人也能過(guò)關(guān)。

其他沒(méi)有限時(shí)的任務(wù)基本就是隱匿探路,走地圖邊緣避免被多重方向夾擊,該等的時(shí)候等,等敵人走進(jìn)視線範(fàn)圍內(nèi)擊殺等。

游俠的隱匿在這代成為不可或缺的重大戰(zhàn)力,能否匿跡到關(guān)鍵時(shí)刻出手也多少代表著任務(wù)的成功與否。

最后,做為接觸過(guò)上一代的玩家很高興能在多年后的春節(jié)玩上2代,個(gè)人覺(jué)得除了劇情內(nèi)容薄弱以外,在畫面/音樂(lè)/游戲性各方面都能讓人回味再三,讓人忍不住玩了三遍,欲罷不能!也希望各位有機(jī)會(huì)的話嘗試看看鐵人模式,包你又愛又恨,刻苦銘心!

p.s:

*EMP炸彈可秒殺原典

*每關(guān)開始前利用T/G快速鍵 放大縮小地圖查看格局,

設(shè)計(jì)路線及預(yù)測(cè)敵人方位

*時(shí)時(shí)刻刻躲入掩護(hù),不論是隱匿與否,尤其是第一線隊(duì)員*煙霧彈/援助協(xié)議/靜滯是救命仙丹


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8.5
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