塵埃拉力賽設置車輛該怎么調(diào)
- 來源:3DM論壇-dualsaber
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian
塵埃拉力賽 設置車輛該怎么調(diào) 設置車輛選項調(diào)節(jié)方法
今天為大家?guī)淼氖菈m埃拉力賽設置車輛選項調(diào)節(jié)方法,一起來看看吧!
一、車輪
Camber:外傾角
車輪面與地面不垂直,車輪面與垂直面的夾角稱為CAMBER。CAMBER 的作用是讓車輪與地面接觸的面內(nèi)外圈溫度相當。
+前:增加在彎中的抓地
+后:降低在彎中的抓地
Toe Angle:束角
當你俯視車子的時候,輪胎面與車身對稱線的夾角的角度就是束角了。數(shù)值分為正負之分,
當數(shù)值為負數(shù)時,輪胎呈\ /,叫Toe Out;
當數(shù)值為正數(shù)時,輪胎呈/ \,叫Toe In;
前Toe In,后Toe Out:改善轉(zhuǎn)向不足;
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前Toe Out,后Toe In:改善轉(zhuǎn)向過度;
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無論Toe In還是Out,都會加快輪胎的磨損,并且影響直線加速性能。
二、懸掛
Stiffness:硬度
增加的緩沖硬度減少了車身的旋轉(zhuǎn)幅度,通過調(diào)節(jié)懸掛系統(tǒng)的彈簧硬度調(diào)節(jié)懸掛硬度。懸掛越硬,輪胎的抓地力就越強,高速行駛時穩(wěn)定性越好。但如果轉(zhuǎn)彎時懸掛不夠軟,就無法產(chǎn)生足夠的縱翻角(縱翻角是車身與縱向水平軸之間的央角。彎道,斜坡等都會使其變化駕駛中它會帶來一些麻煩:輪胎滑動垂直載荷變大等)應付橫向的離心力。降低車輛在崎嶇路面上平穩(wěn)前進的能力。如果轉(zhuǎn)彎率、制動比和下壓力和齒輪比都沒問題,但速度不夠,則應換上硬的懸掛。如果感到過彎時轉(zhuǎn)向困難或者是速度不夠,則應換上軟的懸掛。
Ride Height:底盤高度
底盤高度太高則賽車重心會隨之升高,這對高速運動中的賽車的穩(wěn)定性是不利的。所以通常應該將其調(diào)得比較低,只要賽車不碰到地面。越低的底盤有更好的貼地性能。但也要注意過低的底盤很容易在某些顛簸的賽道上遇到問題,因為底盤一旦碰到地面了。這時候車輪就可能處在一種架空的狀態(tài),其危險性您可以閉上眼睛想象一下
三、懸掛阻尼
Bump:沖擊阻尼
Rebound:回彈阻尼
Fast Bump:快速沖擊阻尼
阻尼用來限制懸掛的行程,一個軟的阻尼可以讓彈簧壓縮或者回彈的速度更快,而一個硬的阻尼會減慢這種壓縮或者回彈的速度,一個過于硬的阻尼會改變彈簧運動的長度,使得彈簧無法完全被壓縮或者回彈,此時我們應該調(diào)節(jié)彈簧而不是阻尼。
阻尼只有在彈簧運動時有效,當賽車在勻速行駛時候阻尼是無效的,因為彈簧此時不運動,那么什么時候阻尼有效呢?舉一個例子,當賽車制動的時候,賽車的重心前移,此時前輪的彈簧被壓縮,而后輪的彈簧回彈,而控制前輪彈簧被壓縮的速度則是前輪阻尼所要做的事,后輪的阻尼則控制后輪彈簧伸長的速度。重心的移動在直路或者彎路上都會發(fā)生,而重心移動的速度是由阻尼軟硬決定的。阻尼的設置和車手的駕駛習慣有關。
每一個阻尼都有兩種設定:壓縮和回彈。阻尼吸收賽車在高速轉(zhuǎn)彎,壓路肩和通過崎嶇路面時積集在彈簧上的能量。
壓縮指賽車通過崎嶇路面的時候彈簧將被壓縮的程度,決定了車輪在垂直方向逼近賽車車體的速度。如果壓縮阻尼的被設置得過硬,賽車會在通過崎嶇路面的時候離開地面,然而在平坦路面上,硬的阻尼會有更好的效果。當你進入彎角的時候,賽車發(fā)生側傾,賽車向彎道外側傾斜,此時壓縮阻尼越軟,對車手越有利。賽車在彎道的側傾會減慢賽車在此時反應能力,卻可以增加此時車輪的抓地力。同樣在制動的時候,賽車前傾,賽車重心前移,此時壓縮阻尼越軟,賽車前傾更快,制動性能就越難以發(fā)揮。因此一個更硬的壓縮阻尼允許你更遲地制動,并且制動時賽車更穩(wěn)定。
而回彈指彈簧被壓縮后回彈速度,決定車輪在垂直方向上離開賽車車體的速度。因此,回彈幫助賽車在彎道中保持抓地力。然而,在回彈比壓縮過硬的設置下,賽車在彎中會有嚴重的轉(zhuǎn)向過度。并且在崎嶇路面容易離開地面,所以你會看見另外一種常用阻尼設置:較軟的壓縮使得賽車轉(zhuǎn)向不足,同時使用可以引起轉(zhuǎn)向過度的較硬的回彈。當然,這些只是在入彎的時候,一旦你通過了彎心,阻尼就不起多大作用了。
四、變速箱
Final Drive:主減速比
這其實可以看成是連接引擎的第一個齒輪,它使得引擎的角速度與自身轉(zhuǎn)動的角速度之比為:X:1
Gear Ratio:傳動比
這其實可以看成是連接上面那個齒輪的齒輪,它使得它上面那個齒輪轉(zhuǎn)動的角速度與自身轉(zhuǎn)動的角速度之比為g:1
關于減速比和轉(zhuǎn)動比的設置,我個人認為在多彎的賽道應該加大傳動比,這樣可以增加低轉(zhuǎn)速的扭力,延緩換檔的轉(zhuǎn)速,頻繁的換檔會損失不少時間;而直路較多的賽道可以減小傳動比,這樣可以提高極速,相反低轉(zhuǎn)速的扭力也會降低,通俗點說就是加速慢了,但是扭力大也并不代表加速就一定快,過大的扭力將超出輪胎的抓地摩擦力而導致輪胎打滑就得不償失了。這是一把雙刃劍,怎么設置都取決于賽道,這個只有自己研究了。
五、剎車
Brake Bias:前后輪剎車平衡
調(diào)整分配給前后輪的剎車力的大小比。數(shù)值偏前則前輪剎車力加大,偏后則后輪剎車力加大。一般情況下設置成前大后小,因為剎車時重心前移,前輪與地面摩擦力大大增加。實際上速度越高,剎車的時候前輪在整車剎車性能上所起的作用就越大。偏前的設置可能稍微縮短剎車距離
(前提是車輪不能抱死,可以用點剎來控制),但會有一些入彎轉(zhuǎn)向不足的現(xiàn)象;偏后的設置可能更適合使用牽引制動(也就是邊踩剎車邊打方向過彎),但控制難度加大,稍有差錯特別容易甩尾。
Brake Set:剎車設置
Discs:剎車盤,加大剎車盤當然剎車更好了,散熱性也會增強,當然輪胎也更容易抱死。
Pads:剎車片,軟的剎車片制動力更好,但散熱相應會下降。
六、差速器
Central Diff:中央差速器
作用是可以合理地分布四個輪胎的驅(qū)動力,發(fā)動機輸出的動力先傳遞到中央差速器輸入軸,然后通過兩根輸出軸把動力分配給前后橋,以實現(xiàn)全時四驅(qū)。一般在塵埃的設置里,沒有給車的前后重量平衡比,所以需要在Shackdown里按照車的實際情況一點點調(diào)節(jié),如果你喜歡簡潔明快的過彎,可以向前橋多輸出一些動力,如果你喜歡在過彎時玩點極端的,反過來就行了
Limited Slip Diffs(LSD) 限滑差速器
限制滑動差速器所做的是限制差速器兩邊的驅(qū)動軸之間的速度差。
分為前輪加速Front Acc. 前輪減速Front Dec.
后輪加速Rear Acc. 后輪減速Rear Dec.
這部分設置較為復雜,往往要多次試跑才可以找到最好的,就我的經(jīng)驗,如果讓Acc和Dec數(shù)值一致,車在過彎時將毫無風格可言,整體調(diào)的過高,車頭就會變得很神經(jīng),過低的話轉(zhuǎn)向時的檔位就往往比領航員所報的檔位低。
下面是Acc,Dec相差在20左右,過大于90度彎時的經(jīng)驗規(guī)律。
前輪Acc>Dec,后輪Acc>Dec時入彎會出現(xiàn)轉(zhuǎn)向過度,出彎時拉回車頭比較容易,但是拉回后依然需要幾次調(diào)整;前輪Acc>Dec,后輪Acc
前輪Acc
七、下壓力
通過調(diào)節(jié)擾流板的角度,調(diào)整前后的下壓力,增大擾流板角度會增加空氣對賽車的阻力,因此下壓力越大,阻力越大,最高速度也就越慢,過彎也就更容易,如果感覺直道上的速度不夠,則降低下壓力,如果感覺操控困難,則應增大下壓力。
八、防傾桿
連接前面或者后面兩個懸掛的一條桿。
1.防側傾(車體左右兩邊懸掛的承載轉(zhuǎn)移)。因為車輛重心不可能和地面相同,所以再怎么低的重心,車體也會產(chǎn)生側傾。適當?shù)膫葍A可以緩沖轉(zhuǎn)向時候重心轉(zhuǎn)移和慣性的瞬間沖擊,然而過大的側傾會翻車。此外防傾桿還起到改變承載轉(zhuǎn)移量的作用。例如:后防傾很硬,前防傾很軟,這樣就會把大部份重量轉(zhuǎn)移到前面的外側車輪,增加前面外側車輪的抓地力,同時降低了后輪抓地力,達到轉(zhuǎn)向過度的目的。
2.穩(wěn)定性。當然如果路面是完全平的話,沒有側傾當然行使會很穩(wěn)定。但事實并非如此。過硬的防傾桿,會在單側車輪通過突起的路面的時候,把車身抬起。高速通過突起的東西時容易翻車。
前防側傾桿:為獲得好的入彎能力使用盡可能硬的防側傾桿。
后防側傾桿:在加速出彎時為獲得更好的牽引力使用盡可能軟的防側傾桿。較硬的前防傾桿會有轉(zhuǎn)向不足的傾向,而后防傾桿硬度大的時候賽車一般會轉(zhuǎn)向過度,反之亦然。
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