輻射4 突臉手槍流技能加點打法心得 來一起打手槍
- 來源:3DM論壇-cokoman
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
輻射4 突臉手槍流技能加點打法心得 來一起打手槍
輻射4從發(fā)布到現(xiàn)在也玩了攏共40小時了,檔也開了4個,終于摸索出一套比較舒服的加點流派。先說說這代輻射4的變化,為什么要在前期走手槍流。
1、潛行沒卵用,這次戰(zhàn)斗多是巷戰(zhàn)、室內(nèi)戰(zhàn),視線嚴重受阻,遠距離偷襲打不到幾個,近距離后分分鐘被發(fā)現(xiàn)。怪也多,經(jīng)常潛到位置就只能偷襲到一個,剩下的只能硬拼。
2、VATS系統(tǒng),步槍滿AP也就打2-3槍,打頭我10感知中等距離也就50%左右的命中率,AP-暴擊條的兌換比太差。
3、AI、彈藥問題,好吧,我承認我是手殘,巷戰(zhàn)、室內(nèi)戰(zhàn)各種躲,各種藏,各種群毆,我實在無法做到不開V模式槍槍爆頭以節(jié)約彈藥。
由于以上種種原因我決定構(gòu)造一個屬于自己Building,那就是手槍流。
核心打法:在室內(nèi)、巷戰(zhàn)等近距離作戰(zhàn)中,以手槍在V模式的低AP消耗為核心,快速積攢暴擊條,面對Boss時一波暴擊到臉上。
核心perk:
攻擊犬:點一點加命中,否則狗狗上去咬住命中下的太厲害。。
雙槍俠:加傷害
行動派:回AP
爆擊強化、爆擊儲蓄:爆爆爆!?。?/p>
死神的沖刺、幸運四葉草:后期接著暴!
次要perk:
裝甲、改槍、科學三件套
開鎖、黑客選一個,話說感覺還是開鎖更有用點。。。
另外還有幾個技能也可以酌量點點,比如血肉橫飛,單身狗什么的。
出生點:
一般加點
力量:3(出裝甲、如果想前期不想改裝備,可以只加2點,可在10級左右在市中心拿到娃娃)
感知:3(康科德娃娃+1出開鎖)
耐力:1(沒啥說的)
魅力:4(出攻擊犬,中后期可以加到6出社區(qū)領袖)
智力:6(為了出改槍、科學。也可以只出5點,同樣在10級左右在市中心拿到娃娃)
敏捷:5(出雙槍、行動派)
幸運:6(出門在家里看書到7,出暴擊2件套)
極限加點
力量:2(娃娃到3)
感知:3(娃娃到4)
耐力:1(同一般點發(fā))
魅力:4(同一般點發(fā))
智力:5(娃娃到6)
敏捷:5(同一般點發(fā))
幸運:8(出門在家里看書到9,出暴擊4件套)
下面說下我的使用感受,我是按照一般點發(fā)開的局現(xiàn)在15級,有一把雙發(fā)的傳奇10mm手槍(運氣不錯,嘿嘿嘿,不知道是不是這次才改成傳奇前綴系統(tǒng)),改完后傷害52(記得上戰(zhàn)術(shù)瞄準鏡,狙擊鏡增加ap消耗),加完雙槍俠到80,一管ap能打8-9發(fā),暴擊條攢的叫一個快。
打的時候先是潛到敵人附近,v模式打身子攢暴擊,滿了就爆頭,快感十足。有些場景比較遠就背一把阻擊狙掉(還是比較少的)。話說我都是用10mm打的,.38已經(jīng)攢了1000+發(fā)了。
中后期規(guī)劃:
后期可以常穿動力裝甲之后就可以突臉了。除了魅力6造房子外,也可以考慮把感知加上去,10級的打同一地點加命中簡直就是為手槍流設計的。或者把敏捷加到10出槍斗術(shù),媽媽再也不怕我被群毆了。
當然大后期肯定都是滿點超人就不說了,不過現(xiàn)在最大的問題就是后期的手槍怎么樣這點不太清楚,要是后期沒啥好槍這流派就廢了。
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