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輻射4 預(yù)覽加點(diǎn)心得 游戲未到加點(diǎn)先行

時(shí)間:2015-11-07 21:27:01
  • 來(lái)源:3DM論壇-paul-kellerman
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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輻射4 預(yù)覽加點(diǎn)心得 游戲未到加點(diǎn)先行

因?yàn)槲沂侵粫?huì)玩自動(dòng)瞄準(zhǔn)的light user,所以還請(qǐng)core user繞道??紤]到游戲里有搖頭娃娃,所以我的幸運(yùn)是7,然后拿到升級(jí)娃娃就可以點(diǎn)選“死神突襲”了,呵呵。

之前也可以用“critical banker”把致命一擊存起來(lái),以備不時(shí)之需。

魅力6實(shí)屬無(wú)奈之舉,畢竟這代游戲里定居點(diǎn)是新元素,如果不玩的話,太虧了。

敏捷5是下線了,畢竟action boy/girl是能加快AP數(shù)值回復(fù)速度的,不點(diǎn)不行啊。

感知至少要達(dá)到能開(kāi)鎖的要求,4級(jí)是底線,否則面對(duì)容器里面成堆的瓶蓋不能動(dòng),豈不是折磨人啊。

雖然智力水平有點(diǎn)低,但是考慮到5幸運(yùn)的perk(有機(jī)會(huì)獲得三倍的XP),應(yīng)該能彌補(bǔ)一點(diǎn)腦子笨的劣勢(shì)。

而且按照以往的經(jīng)驗(yàn),感知越高,自瞄的時(shí)候精度百分比就越高;所以用3級(jí),在滿足了“gun nut”這個(gè)perk后,剩下的點(diǎn)數(shù)就都給感知了。

如圖:


點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《輻射4》游戲論壇專(zhuān)區(qū)

7.9
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