- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2015-11-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Game Studios
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,開(kāi)放世界,輻射系列,微軟出品,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,后末日
輻射4 預(yù)覽加點(diǎn)心得 游戲未到加點(diǎn)先行
- 來(lái)源:3DM論壇-paul-kellerman
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
輻射4 預(yù)覽加點(diǎn)心得 游戲未到加點(diǎn)先行
因?yàn)槲沂侵粫?huì)玩自動(dòng)瞄準(zhǔn)的light user,所以還請(qǐng)core user繞道??紤]到游戲里有搖頭娃娃,所以我的幸運(yùn)是7,然后拿到升級(jí)娃娃就可以點(diǎn)選“死神突襲”了,呵呵。
之前也可以用“critical banker”把致命一擊存起來(lái),以備不時(shí)之需。
魅力6實(shí)屬無(wú)奈之舉,畢竟這代游戲里定居點(diǎn)是新元素,如果不玩的話,太虧了。
敏捷5是下線了,畢竟action boy/girl是能加快AP數(shù)值回復(fù)速度的,不點(diǎn)不行啊。
感知至少要達(dá)到能開(kāi)鎖的要求,4級(jí)是底線,否則面對(duì)容器里面成堆的瓶蓋不能動(dòng),豈不是折磨人啊。
雖然智力水平有點(diǎn)低,但是考慮到5幸運(yùn)的perk(有機(jī)會(huì)獲得三倍的XP),應(yīng)該能彌補(bǔ)一點(diǎn)腦子笨的劣勢(shì)。
而且按照以往的經(jīng)驗(yàn),感知越高,自瞄的時(shí)候精度百分比就越高;所以用3級(jí),在滿足了“gun nut”這個(gè)perk后,剩下的點(diǎn)數(shù)就都給感知了。
如圖:
點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《輻射4》游戲論壇專(zhuān)區(qū)
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