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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》深入了解生存模式

時間:2011-10-30 11:34:57
  • 來源:zasonic
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
0

更惡心的!

生化兵, 在他范圍內(nèi)你不停掉血, 直到死亡

優(yōu)先擊殺!

AGM省著點用

無畏戰(zhàn)士空降

操起盾牌吸引火力, 隊友包抄背后菊爆之~

生存模式的地圖全部來自于MP地圖, 多玩玩生存模式來熟悉MP地圖吧

重點來了

上次提到的連殺機(jī)制修改的問題, 這次MP連殺機(jī)制是通過你獲得分?jǐn)?shù)來演算為點數(shù)來獲得獎勵的.

比如DOM模式, 你奪點多, 助攻多, 防守多 就算你不殺人也能有連殺獎勵. IW目前就是在鼓勵玩家們多玩DOM, DEM, SND模式.

上圖中右邊一整豎行都是連殺點數(shù), AGM當(dāng)前可以使用, 下一個獲得的連殺需要14點

也就是無畏戰(zhàn)士連殺獎勵[這東西我稍微提示一下, 這個單詞第一次出現(xiàn)在COD4 當(dāng)時是一個PERK, 第一次以實體出現(xiàn)在MW2, MW3是按照COD4基礎(chǔ)開發(fā), 所以大家慢慢猜,這是什么獎勵?]

FMG是副武器, Machine Pistol類

那個地雷也是連殺獎勵 需要4個點數(shù), 這東西就是MW2中那個去馬科洛夫別墅那關(guān)那個跳雷.

MP中趴下也會受傷, 而且觸發(fā)距離很遠(yuǎn), 彌補(bǔ)了它非常容易發(fā)現(xiàn)的弊端, MP中大家要多留意啊.

圖中擊殺圖標(biāo)是AC130, 那個是BETA版本測試用的, 沒有修改擊殺圖標(biāo). 大家不要在意!

剛才在群里被逼問, 我透露一下連殺點數(shù)演算機(jī)制, 首先玩家可以選擇3個連殺獎勵, 就拿視頻中為例, 第一個獎勵為跳雷需要4個點數(shù), 更具模式的不同點數(shù)和分?jǐn)?shù)的換算也不同, 視屏中是50分為一點, 那個當(dāng)你完成了200分的分?jǐn)?shù)后你的點數(shù)應(yīng)該為4點,這時的連殺跳到了下一個獎勵是AGM 需要5點, 你可以選擇使用跳雷,或者不使用繼續(xù)獲得分?jǐn)?shù)來得到AGM, 視屏中最后是14點連殺無畏戰(zhàn)士, 這時你可以使用這個連殺也可以選擇AGM, 當(dāng)你用掉了AGM的時候你會被扣除5點連殺點數(shù), 同樣你還有9點, 你可以繼續(xù)使用跳雷, 如此循環(huán), 視屏中已經(jīng)使用了跳雷, 所以當(dāng)14連殺點數(shù)出現(xiàn)的時候, 跳到第一個連殺的時候他的點數(shù)為空的, 所以他必須在獲得4點才能使用跳雷. 使用掉的連殺獎勵, 會扣除相應(yīng)點數(shù), 如要再次獲得該獎勵需要再次獲得點數(shù).

忘了說了 連殺機(jī)制是一個循環(huán), 你并不需要死亡來循環(huán)你的連殺, 你可以不停的循環(huán)你的連殺

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8.6
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