- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:BNGI
- 發(fā)售:2015-03-26(PC)
- 開發(fā):Omega Force
- 語(yǔ)言:繁中
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:漫改,無(wú)雙,萬(wàn)代南夢(mèng)宮,光榮特庫(kù)摩游戲
海賊無(wú)雙3 技能說(shuō)明 加成類技能及實(shí)用技能詳解
- 來(lái)源:Nicho
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
海賊無(wú)雙3 技能說(shuō)明 加成類技能及實(shí)用技能詳解
《海賊無(wú)雙3》技能有很多種,這里我們所說(shuō)的技能可以理解為一種強(qiáng)化技能,而不是我們所說(shuō)的招式。這里我們將其分為加成類和實(shí)用類,而加成類還可以分得更詳細(xì)。下面就給大家?guī)?lái)詳細(xì)的《海賊無(wú)雙3》技能說(shuō)明。
三刀流很帶感
加成類:
直接加成:
PS:直接加成類技能對(duì)無(wú)雙的加成約為2倍,對(duì)c技的加成約為1.5倍,但加成倍率會(huì)逐級(jí)遞減,裝備三個(gè)直接加成類技能,c技傷害并不會(huì)變?yōu)?.5倍。裝備四個(gè)直接加成類技能和裝備三個(gè)直接加成類技能,輸出的提升不是很顯著。
1、高昂斗志:暴氣中可以強(qiáng)化除無(wú)雙外的所有招式,強(qiáng)化面廣,本作暴氣也比較容易,所以用的機(jī)會(huì)很多。
2、追討:強(qiáng)化包括無(wú)雙在內(nèi)的所有招式,限制則為眩暈中適用,不過(guò)本作中眩暈意義重大,大部分角色都需要眩暈起手,因此實(shí)用性非常高。
3、狙擊手心得\空戰(zhàn)知識(shí):對(duì)招式的特性有所要求,不同角色可以被強(qiáng)化到的招式數(shù)量是不同的,對(duì)于特定招式來(lái)說(shuō)效果很好。
4、c技強(qiáng)化:只能強(qiáng)化特定c技,強(qiáng)化面非常窄,只在某個(gè)c技確實(shí)有強(qiáng)化的必要的時(shí)候可以考慮。
5、特定角色的專屬加成技:一般來(lái)說(shuō)都是很實(shí)用的。
PS:直接加成類技能對(duì)無(wú)雙的加成約為2倍,對(duì)c技的加成約為1.5倍,但加成倍率會(huì)逐級(jí)遞減,裝備三個(gè)直接加成類技能,c技傷害并不會(huì)變?yōu)?.5倍。裝備四個(gè)直接加成類技能和裝備三個(gè)直接加成類技能,輸出的提升不是很顯著。
后期加成:
1、英雄之力、領(lǐng)導(dǎo)之力、肉之力:要說(shuō)哪個(gè)效果最好說(shuō)不上來(lái)。一般用英雄之力,原因是可以適用所有關(guān)卡。
間接加成:
1、急所攻擊/血統(tǒng)因子:延長(zhǎng)眩暈時(shí)間和延長(zhǎng)異常狀態(tài)時(shí)間,實(shí)際上并沒有加攻,但延長(zhǎng)輸出時(shí)間后,部分強(qiáng)力角色可以一套連招直接帶走無(wú)雙臉,效果很不錯(cuò)。帶不走的話還是考慮直接加成類的。
開無(wú)雙了
實(shí)用技能:
1、剛力:打暈是大部分角色輸出的第一步,很實(shí)用。
2、船長(zhǎng)心得:無(wú)雙槽自動(dòng)積攢,對(duì)于無(wú)雙流角色比較實(shí)用
3、集中力:無(wú)雙槽增長(zhǎng)變?yōu)?倍?;A(chǔ)值越高,加成效果越好。
有爭(zhēng)議的技能:
1、頑強(qiáng):受到敵人攻擊不容易產(chǎn)生硬直。對(duì)雜兵似乎有用,但對(duì)無(wú)雙臉和小隊(duì)長(zhǎng)都沒用。
2、航海士的心得:延長(zhǎng)“x”的無(wú)敵時(shí)間,作用不大,該被打的時(shí)候還是被打。
3、加快蓄力:注意這個(gè)“蓄力”的含義是“持續(xù)按住”,想加快c技的出招速度是不行。
4、戰(zhàn)場(chǎng)之星:加成效果非常小。
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