- 類型:體育運(yùn)動
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2014-11-13(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:競速,足球,實(shí)況足球系列,科樂美
實(shí)況足球2015 短傳弱化圖文攻略 簡單易懂
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian
實(shí)況足球2015 短傳弱化圖文攻略 簡單易懂
實(shí)況足球2015推出也有段時間了,感覺畫面,人物動作確實(shí)真實(shí)了很多。但一網(wǎng)戰(zhàn),對手進(jìn)攻手法80%都是各種直塞,兩邊對著塞來塞去的情況屢見不鮮。這與本作強(qiáng)化直塞而弱化短傳不無關(guān)系,那么讓我一起來看看實(shí)況足球2015 短傳弱化圖文攻略 簡單易懂。
大家可能都有這個感覺,用短傳進(jìn)攻,尤其是向前傳遞極其別扭,一不小心就會傳到對方腳底,然后立馬反擊。不如干脆直塞,用前鋒與后衛(wèi)拼速度,同時也可避免被人反擊的危險。
短傳廢掉的原因,我用幾張圖來說明。
綠色的是我方球員,紅色是對方。現(xiàn)在A持球,B靜止。在本作中,如果想傳球給B,必會走路線1,從而被下方的對方球員輕易斷掉。
但現(xiàn)實(shí)中肯定不會傻傻的這樣傳,一般都會選擇路線2,然后B向上接應(yīng)。但在游戲中,如果傳球方向是斜上,系統(tǒng)會判定你會傳給C,然后又被C下方的對方隊(duì)員斷掉。所以本作這種情況最好的方法就是一個空中直塞讓C去跑。
下面第二張圖:
同樣,A拿球想傳給B。2015中可不會選擇圖中那條路線,如果短傳那必定通不過左邊的防守隊(duì)員,而選擇塞說不準(zhǔn)就塞大了。
以上只是簡單的兩個例子,向大家分析了2015中短傳弱化及對戰(zhàn)中塞來塞去的原因。
總結(jié)一下:因?yàn)楸咀髦卸虃飨到y(tǒng)傳球時并未考慮對方球員的站位,同時忽略了接球隊(duì)員可以移動到在最好的空檔這兩點(diǎn)問題導(dǎo)致的。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《實(shí)況足球2015》游戲論壇專區(qū)
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