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實況足球2015 歐冠最高難度上手心得 盤帶機制解析

時間:2015-06-04 13:52:11
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:傲慢灬
  • 編輯:ChunTian
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實況足球2015 歐冠最高難度上手心得 盤帶機制解析

實況足球2015終于出了,有的玩家已經(jīng)玩了許多場次。那么PES2015有哪些特別的地方?PES2015與之前幾代游戲對比有什么區(qū)別?PES2015的歐冠最高難度又是什么樣子的?下面就來說說感受。

早在之前就聽說了15的種種傳聞,作為一個對14頗為失望但堅持踢下來的實況老玩家,對于15的各種正面褒獎的新聞是非常期待的,而同時,對于一些負面新聞也心有余悸。果然,下游戲的時候就發(fā)現(xiàn),游戲大小6個多G,當時心里就是一涼。

6G,對于這年頭的單機游戲來說,實在不能算大,看來之前新聞中提到的PC平臺是PS4平臺的畫面閹割版也的確不是謠言。不過考慮到實況這個游戲一貫不吃配置,且先不著急,先下再說唄!

20M的光纖獨享很快就下完了,迫不及待的解壓,打補丁,進游戲。

游戲畫面變成了WIN8一樣的方塊狀,好吧,這不算什么,先打開友誼賽,直接最高難度,雙方狀態(tài)爆氣上箭頭,上我大皇馬,C羅貝爾,雙飛咯!

第一場比賽就是5:0。當時心中暗爽,雖然說畫面的確頗為失望,但作為一個從三代開始玩的老玩家,這不算是什么大事——反正后期有補丁,草皮綠化都是可以加強的。

先說說感受:

第一感覺比14強,球場更大了,或者說球員小了,傳球路線變得廣闊,不像14一個頭球可以直接從中場弧圈頂?shù)綄Ψ浇麉^(qū)。

人物的動作老實說不如14,我是堅持把14玩下來的,明顯能感覺到14里球員的帶球,尤其是帶球這一塊,左右內切加速突破是一件非常爽的事情,但是15又閹割回去了,但總的來說比14要強。

因為球場大了,傳球變得更為重要,電腦的AI終于上去了,不管是對方還是自己,跑位那叫一個牛逼,直塞球終于可以派上用場了,再也不用像14那樣要直塞時還需要提前控制隊友前插。15的前插直塞,無論是地面還是空中,已經(jīng)是變態(tài)一般的存在了!

我的進球基本上都來源于直塞單刀,球場變大,直塞球終于不會輕點一下就傳給門將,不過對方門將的出擊也是牛逼,個個都是諾伊爾。

盤帶

玩過14的都知道,最高難度下電腦AI的盤帶就是神!人人都是小白梅西,油炸丸子完全不要錢,買一還送一!

這么說吧,14的AI在控球時想單挑時不犯規(guī)直接搶斷下來,幾率連百分之三十都做不到,必須要按住傳球(斷球)鍵的同時,按住射門鍵招呼隊友一起上,只能靠群毆才能斷球。

一場比賽光是斷對方的球就能郁悶死!

經(jīng)常14一場比賽,電腦AI的控球率輕飄飄占到百分之六十以上,就算是百分之七十,也不算是什么太難的事情——因為我的打法簡單粗暴,不擅在中場控球。15終于沒有這種情況了,我非常的欣喜。

接下來嘗試各個豪門,大拜仁、巴薩、大巴黎、切爾西、曼城……雖然沒有英超授權,英超很多球隊的球衣都是很渣,但這沒什么太大影響,反而因為這一代上的比較晚,轉會名單直接就是最新數(shù)據(jù),玩起來比較舒服。

七八場友誼賽下來,我得出一個結論,這一代是得中場者得天下。

只要中場控住球,前鋒自然前插,看準機會一個直塞或者空秒,機會就出來了!所以相比之下,那些陣容比較緊湊,中路有傳球強人的隊伍非常占優(yōu)勢,比如皇馬巴薩切爾西,尤其是用巴薩時,梅西后撤中場調度,內馬爾齙牙蘇前插時塞球那叫一傳一個準!

我的15首場巴薩VS國米,直接9:0,十分鐘,最高難度。玩游戲嘛,就圖一個爽!我當時就覺得,15雖然也有不足,但的確比14要強的多,可以直接上手了。但我錯了,大錯特錯……

歐洲冠軍聯(lián)賽最高難度心得

連續(xù)七八場友誼賽下來都是全勝,幾個豪門也摸了底子,因為沒出大補,現(xiàn)在就等于是試玩版,所以不急著開大師聯(lián)賽,而友誼賽又沒有啥意思,好吧,上歐冠。

歐冠,選我大皇馬,板凳深度還是有的。大家也知道,之前幾代的歐冠,最大的敵人是自己。沒錯,就是狀態(tài)!

比賽前看一下陣容,娘希匹的,主力有一大半是黑藍箭頭往下!所以板凳深度對于歐冠來說非常重要??墒沁@次一開歐冠,第一場比賽,看陣容我愣了,雖沒什么紅色,但清一色的綠色,主力陣容都不用換!

對手是利物浦,我心想這下紅軍死定了??墒潜荣愐婚_,我TMD當場就暈菜了!熱身賽我也踢了利物浦,用的是切爾西,比分最后是3:0還是3:1 記得不太清楚了,但明顯贏的不算艱苦??墒菤W冠的利物浦,同樣是最高難度,完全就TMD變了一個隊啊!傳球行云流水,搶斷兇猛如狗!

上半場結束,我0:2落后,控球率只有可憐的百分之三十七!這不科學啊!然后踢了幾場比賽之后我才發(fā)現(xiàn),歐冠的隊伍和友誼賽的隊伍完全就不是一個重量級的!

歐冠,AI才露出了猙獰的獠牙!

不管是什么隊,短傳那叫一個坑爹,家家都是巴薩,倒腳犀利無比,只要球在對方半場,想斷下來基本沒什么可能。好不容易斷了下來,還沒帶兩步呢,又被對方給攔截了回去。

更坑爹的是,電腦攔截你傳球更是兇猛,在對方半場想悠哉悠哉的控球傳球幾乎不可能!這TMD跟14又什么區(qū)別?!不過就是把AI的控球削弱,傳球加強了,己方一樣是拿不到球!所以我只能感嘆,14的神盤帶,15的神傳球……

大概,歐冠的難度和大師聯(lián)賽是一個級別的吧,幾場歐冠下來,就算艱難贏了一些,但砸電腦的心思都有了,因為踢的實在是太郁悶了!

爽快感,當年實況足球的爽快感在哪里?!

尤其是15的帶球過人和啟動,腳底下跟灌了鉛似的,還沒來得及加速,就被對方狗一樣的斷下來了,最后我只能在中場就空中直塞,進球幾乎就是搏運氣。

以我的經(jīng)驗,14當年開始也這樣,后來玩大師聯(lián)賽過了兩年,所有球員的能力上去了以后,顯然就好的多。而15大概也是這樣了吧……所以終上所述,我對15的評分是7分,總分十分。又是一代糾結之作,慢慢適應吧!


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9.9
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2014-11-13(PC)
  • 開發(fā):Konami
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:競速足球,實況足球系列科樂美

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