刺客信條編年史中國 畫面音效及游戲性體驗心得分享
- 來源:姜汁可樂
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian
刺客信條編年史中國 畫面音效及游戲性體驗心得分享
刺客信條中國已于4月22日正式發(fā)售,相信各位對于這款講述中國女刺客邵蕓的橫版卷軸游戲非常期待。游戲畫面怎么樣,游戲好玩嗎?今天小編為大家?guī)泶炭托艞l中國畫面音效及游戲性體驗,希望對還未體驗到的玩家有幫助,一起來看吧。
刺客信條編年史這一系列游戲,徹底和刺客信條固有的3D格斗模式,說再見了。讓我等玩家在面對游戲的一瞬間,就感受到了心碎的感覺。人若分別,總有再次見面的時候。然而我們這些滿懷希望的玩家們,還能等到這款游戲3D重制的那天嗎?迄今為止所有的游戲重制版,基本沒有改變游戲模式的,所謂重制不過是對于bug的修復(fù),畫面與音質(zhì)的提升。實在是鮮有徹底改變游戲模式的。這樣大的改動已經(jīng)不能稱之為重制版了,那完全是一款新的游戲。
今天帶大家深入了解的這款游戲是刺客信條編年史三部曲中的中國篇。熟悉刺客信條的小伙伴們都知道,這一系列3D格斗游戲,所帶給玩家的美好回憶,是沒有什么能夠取代的。刺客飛檐走壁的能力,神出鬼沒的強大實力都在玩家們的心中得到神話,刺客信條當(dāng)中的“信條”二字,在許多玩家的心中已經(jīng)有了全新的定義。“這才是刺客該有的模樣”相信這是許多玩家心底最真實的想法。
刺客信條編年史會是2.5D游戲,這樣的新聞可能相當(dāng)一批玩家已有耳聞,然而在面對游戲的瞬間,廣大玩家還是表現(xiàn)出了極度的難以接受。那種感覺就仿佛從繁華的國際化大都市,來到了偏遠的電都沒通的山溝溝。我們仿佛是被育碧拋棄的孩子。在暢玩了經(jīng)典的3D格斗游戲之后,面對著帶著故鄉(xiāng)文化的2.5D橫版游戲。這樣的感受,真的是悲傷的不能自己。
跟一些有著十幾二十年歷史的作品相比,可能刺客信條的歷史相對淺薄,自2007年刺客信條1誕生以來,已經(jīng)過去了8年的時間。8年是漫長的,八年的時間讓這款游戲深深的吸引了無數(shù)粉絲。游戲的火爆帶動了活躍的周邊。各類同款服裝和cos裝備也是火爆非常。8年的十年足以讓世界玩家深刻的認知一款游戲。一個妄圖通過收集神器碎片而統(tǒng)治世界的神秘公司,使人帶著記憶穿越會古代的獨特技術(shù)。構(gòu)成了刺客信條的基本構(gòu)架。玩家們通過穿越了解和推動歷史的發(fā)展。再這樣的背景下,玩家操縱著強大而又詭秘的刺客,在3D格斗的游戲模式當(dāng)中,無情的收割著敵人的生命。這已經(jīng)是無數(shù)玩家習(xí)以為常的設(shè)定了。然而就在刺客信條編年史正式發(fā)售的今天,我們不得不面對這樣一款和想象當(dāng)中完全不同的游戲。
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