生化危機(jī):?jiǎn)⑹句? 一周目畫面系統(tǒng)戰(zhàn)斗圖文感想評(píng)測(cè)
- 來源:aimerinter
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
生化危機(jī):?jiǎn)⑹句? 一周目畫面系統(tǒng)戰(zhàn)斗圖文感想評(píng)測(cè)
1. 畫面:6分
這可能是很多玩家關(guān)心的問題,玩的是PS4版,1080,60幀,到了室外場(chǎng)景幀數(shù)會(huì)下降一些。而總體來說畫面也就是PS3的水平,下面的圖也可以看出卡婊的不認(rèn)真,那幾張紙就不能好好做一下?
2. 手感:7分
比較像BIO6的,槍械打起來震動(dòng)很弱所以弄的手感有些渣。人物的動(dòng)作還算自然,操作也比較順手,占畫面比例不是很大視野也比較好。沖刺,躲避,移動(dòng)射擊應(yīng)有盡有,也有擊中敵人后的QTE體術(shù),不過本作并不可以主動(dòng)發(fā)動(dòng)體術(shù)就是了。
3. 武器+戰(zhàn)斗:7分
克萊爾有兩把武器,巴瑞有三把,都是老BIO套路了,同時(shí)也有投擲武器:炸彈瓶和燃燒瓶,克萊爾需要拾取這些投擲武器,而巴瑞除了拾取也可以通過搜刮的素材進(jìn)行制作。戰(zhàn)斗的頻率還算好,只不過敵人有些無聊,類似于BIO6的喪尸,在近距離會(huì)突然沖刺,被抓住后需要QTE掙脫。
EP1的敵人種類很少,普通喪尸,巨斧喪尸,以及需要透視其弱點(diǎn)才能進(jìn)行攻擊的敵人,類似于BIO4的橡皮人。比較煩的是沒有爆頭,而且敵人是否死亡也不好判斷。
4. 系統(tǒng)+道具+搜集:8分
制作組也說了,本作打死敵人是不會(huì)掉落道具的,一切需要場(chǎng)景中搜集。除了慣例的打碎箱子以外,還可以利用莫伊拉的手電聚光和蘿莉的一陽指找到場(chǎng)景中閃閃發(fā)亮的東西。
解謎在流程中基本就是找鑰匙,而兩個(gè)蘿莉都有開箱子的功能,里面會(huì)有一些寶物和武器插件。開箱子的解謎甚是無聊,而且很耽誤時(shí)間。
搜集要素有場(chǎng)景中的文獻(xiàn),需要莫伊拉和娜塔莉亞找到的墻上的畫,以及從BIO5以來一直有的藍(lán)色標(biāo)牌,藍(lán)色標(biāo)牌比較隱蔽。
角色之間可以按△隨時(shí)切換,在解謎和戰(zhàn)斗間進(jìn)行斡旋。
道具欄是格子式的,戰(zhàn)斗角色10個(gè),輔助角色5個(gè),基本來說輔助角色的道具欄就是替主角存儲(chǔ)一些無法即時(shí)使用的東西比如說武器插件??梢赃M(jìn)行贈(zèng)送,丟棄,全部實(shí)時(shí)進(jìn)行。彈藥還算充足,打普通難度時(shí)是綽綽有余了。武器插件隱藏在場(chǎng)景中,還有一些需要開寶箱獲得。每把武器的插件孔數(shù)不一樣,可根據(jù)喜好來升級(jí)武器。
草藥在克萊爾篇只有綠草,按R1可以服用,而巴瑞篇可以撿到紅草,和綠草合并會(huì)變成3個(gè)綠草。同時(shí)本作有掉血的設(shè)定,在受到強(qiáng)力攻擊后需要用止血帶進(jìn)行包扎,否則HP會(huì)慢慢下降。
場(chǎng)景中有紅藍(lán)黃三種寶石,各價(jià)值250,500,1000BP,而BP則是每章結(jié)束后用來解鎖角色技能的。
在每個(gè)段落結(jié)束后會(huì)有成績(jī),可以獲得額外BP,同時(shí)獎(jiǎng)杯可以在游戲中隨時(shí)查詢,按OPTION在菜單里可以找到。
總的來說系統(tǒng)是季系列大成,中規(guī)中矩,用起來還算挺方便。
5. 總評(píng):7.5分
整體感覺是-很悶,游戲的節(jié)奏很慢,需要在場(chǎng)景中反復(fù)探索,地圖需要取得才會(huì)在右上角顯示,而且無法完全查看(至少我沒找到怎么看)。畫面之前說了,是上個(gè)世代的水平,而至于各個(gè)場(chǎng)景包括動(dòng)畫的演繹水平也很普通,算是個(gè)差強(qiáng)人意的游戲。還好NPC的智商還算高,不會(huì)難為玩家。
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