生化危機(jī):?jiǎn)⑹句? 系統(tǒng)玩法教程指南 啟示錄2怎么玩
- 來(lái)源:屎偉
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
生化危機(jī):?jiǎn)⑹句? 系統(tǒng)玩法教程指南 啟示錄2怎么玩
首先是盡量不帶個(gè)人評(píng)價(jià)的系統(tǒng)講解,雖然由于眾所周知的原因,系列一直走下坡路,此游戲在不少人眼中也是匆匆忙忙擼一遍即可封盤(pán)的水平。但是作為卡婊的游戲,雖然賣(mài)相一般,其系統(tǒng)多少還是值得研究下的。
一、雙人協(xié)作系統(tǒng)。這是本作主推的系統(tǒng),所以先說(shuō)這個(gè),其作用主要體現(xiàn)在以下方面。
A.探索。輔助角色擁有發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景隱藏道具的能力,相當(dāng)于前作的掃描器。只有用輔助角色“掃描”出道具后,任意角色才能撿起,哪怕你已經(jīng)記住了道具在哪。很多人認(rèn)為這設(shè)定傻逼無(wú)聊,撿個(gè)道具還要這么復(fù)雜,其實(shí)這是起到增強(qiáng)游戲探索比重的作用。為什么要加這樣的設(shè)定?因?yàn)樯盗斜煌虏鄣米疃嗟木褪窃絹?lái)越突突突了。。。
B.戰(zhàn)斗??巳R爾篇的敵人怕光,所以電筒是比較重要輔助戰(zhàn)斗的工具。一般打法是大蘿莉照頭出硬直》克萊爾體術(shù)撂倒》大蘿莉倒地追擊必殺,高難度也有必殺效果,可以做到0消耗擊倒敵人, 節(jié)省大量彈藥。
同時(shí)出于平衡性的考慮,電筒強(qiáng)光照射是有時(shí)間限制的,不能持續(xù)濫用,類似ALAN WAKE。而巴里篇中小蘿莉的輔助戰(zhàn)斗能力則低很多,除了特定類型敵人外,其余時(shí)間在戰(zhàn)斗中的作用基本是透墻提前發(fā)現(xiàn)敵人,方便巴里進(jìn)行暗殺。所以巴里篇中的雜兵比克萊爾篇中的弱很多,說(shuō)白了就是怕傷著小蘿莉了。
C.解密。到達(dá)一些主角到不了的地方開(kāi)啟機(jī)關(guān)或拿取道具,類似于四代操作礙事莉的那一小段。
二、戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)
A.體術(shù)。保持了系列的傳統(tǒng),打頭硬直(或電筒照射)后可上前撂倒,但是不能蓄力,不能倒地追擊,而且體術(shù)傷害低得可憐,重復(fù)五六次也踢不死一個(gè)雜兵(高難度),可以看出有意弱化體術(shù)作用(其實(shí)真正的強(qiáng)力體術(shù)是大蘿莉的倒地撬棍必殺)。另外巴里的體術(shù)看似傷害高,其實(shí)是因?yàn)榘屠锲碾s兵血太薄了。
B.回避系統(tǒng)。通過(guò)方向鍵+O/B發(fā)動(dòng),可以看成是六代回避翻滾的弱化版,或者啟示錄1一閃回避的強(qiáng)化版。雖然發(fā)動(dòng)方便,但是硬直較大,而且沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,對(duì)單兵作戰(zhàn)時(shí)效果較好。
C.暗殺系統(tǒng)。特定場(chǎng)景時(shí)使用,比重不大,唯一特點(diǎn)是有無(wú)敵時(shí)間。第一章克萊爾篇中的斧頭大個(gè)也能通過(guò)暗殺秒殺掉。
D.無(wú)敵時(shí)間。這是系列系統(tǒng)中的一大特點(diǎn),也是高玩必須掌握的技巧之一,本作中的無(wú)敵時(shí)間感覺(jué)減少了很多。
以下為個(gè)人測(cè)試,有待確定,也歡迎大家補(bǔ)充和糾正。
體術(shù)時(shí)》有待測(cè)試
大蘿莉倒地追擊時(shí)》有待測(cè)試
暗殺時(shí)》無(wú)敵
回避時(shí)》沒(méi)有無(wú)敵
爬梯時(shí)》沒(méi)有無(wú)敵
拾取道具時(shí)》有待測(cè)試
翻墻時(shí)》有待測(cè)試
開(kāi)門(mén)時(shí)》有待測(cè)試
雙人開(kāi)門(mén)時(shí)》無(wú)敵
吃藥時(shí)》沒(méi)有無(wú)敵
E.敵人卡位。游戲中有兩種門(mén),單人隨時(shí)能通過(guò)的門(mén),和需要兩人**后才能通過(guò)的門(mén),敵人無(wú)法穿過(guò)后一種門(mén),可以變相跳過(guò)一些戰(zhàn)斗或者把敵人卡住。
三、道具與升級(jí)
A.主副角色有各自獨(dú)立的道具欄,格子有上限,貼近時(shí)才能交換道具,進(jìn)入道具欄界面時(shí)游戲不會(huì)暫停。
B.除了傳統(tǒng)草藥合成系統(tǒng)外,武器合成系統(tǒng)自三代后再次回歸,不過(guò)合成的不是武器子彈,而是投擲類武器,獲得足夠的零件數(shù)量后可以隨時(shí)在道具欄中合成。
C.武器升級(jí)和啟示錄1變化不大,撿到升級(jí)配件后到特定的工作臺(tái)可以進(jìn)行升級(jí)。每把武器依舊有規(guī)定的插件上限。
D.過(guò)關(guān)結(jié)算畫(huà)面時(shí)可以對(duì)人物技能進(jìn)行升級(jí),消耗流程中拾取的技能點(diǎn)數(shù)。
E.擊倒敵人時(shí)不再掉落任何道具或點(diǎn)數(shù)。(故事模式)
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