龍騰世紀(jì)3:審判 各種屬性效果及傷害計(jì)算公式詳解
- 來源:3DM論壇—魔鄧肯
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
龍騰世紀(jì)3:審判 各種屬性效果及傷害計(jì)算公式詳解
主要屬性
各職業(yè)每級(jí)增加0.5主屬性
力量
+0.5%攻擊(戰(zhàn)士)
+1%對(duì)灰盾傷害加成
敏捷
+0.5%攻擊(盜賊)
+1%暴擊傷害加成
魔法
+0.5%攻擊(法師)
+1%對(duì)屏障傷害加成
狡詐
+0.5%暴擊幾率
+0.5%遠(yuǎn)程防御
意志
+0.5%攻擊
+0.5%魔法防御
體質(zhì)
+5生命值
+0.5%近戰(zhàn)防御
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攻擊屬性
攻擊%
增加普通攻擊和大多數(shù)技能傷害的1%
攻擊加成在敵方護(hù)甲減免傷害后計(jì)算
(武器傷害 - 護(hù)甲) * (1 + 攻擊%), 不是 武器傷害 * (1 + 攻擊%) - 護(hù)甲.
注:盜賊技能遠(yuǎn)射不受攻擊加成影響
對(duì)灰盾傷害加成%
對(duì)灰盾傷害提高1%
在傷害被護(hù)甲減免前計(jì)算
與其他傷害加成屬性疊加
對(duì)屏障傷害加成%
對(duì)屏障傷害提高1%
與其他傷害加成屬性疊加
護(hù)甲穿透%
造成物理傷害時(shí)忽視目標(biāo)1%的護(hù)甲
例如,對(duì)于一個(gè)50護(hù)甲的的人來說,20%破甲將忽視10點(diǎn)護(hù)甲
對(duì)于敵人,1點(diǎn)護(hù)甲可減少1點(diǎn)傷害,忽視10點(diǎn)護(hù)甲將對(duì)敵人額外造成10點(diǎn)傷害
破甲對(duì)技能有效,一個(gè)造成300%武器傷害的技能在有10點(diǎn)破甲的情況下會(huì)造成額外30點(diǎn)傷害
不與其他傷害加成屬性疊加(暴擊、側(cè)翼等等)
對(duì)非物理傷害無效
對(duì)無護(hù)甲敵人無效,對(duì)低護(hù)甲敵人低效(弓手刺客等)
與攻擊有一個(gè)復(fù)雜的非線性關(guān)系。對(duì)抗巨龍時(shí),匕首賊的破甲可能比攻擊屬性更重要,而對(duì)于弓箭手來說則沒有那么重要
暴擊傷害加成%
暴擊時(shí)額外造成1%傷害
在傷害被護(hù)甲減免前計(jì)算
與其他傷害加成屬性疊加
暴擊幾率%
增加暴擊幾率1%
當(dāng)命中多個(gè)目標(biāo)時(shí),每一擊獨(dú)立計(jì)算是否暴擊
武器傷害
一次基礎(chǔ)攻擊的傷害
武器傷害是基礎(chǔ)傷害,每一種加成都對(duì)其有效
是一種比dps更有效的指標(biāo),武器傷害影響技能傷害,而dps只影響普通攻擊
流血%
BUG:目前版本無效
失衡%
增加1%擊暈(3秒)敵人的幾率
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防御屬性
近戰(zhàn)遠(yuǎn)程防御%
在護(hù)甲減免傷害后計(jì)算
灰盾
如同生命值,享有免傷
灰盾最大值=生命值的25%
護(hù)甲等級(jí)
減少近戰(zhàn)遠(yuǎn)程物理攻擊 X 點(diǎn)
X = 1(聯(lián)機(jī)); 2(噩夢(mèng))(其余難度未測(cè)試)
某些敵人具備穿甲屬性
所有難度下敵人1點(diǎn)護(hù)甲始終減免1點(diǎn)傷害
被攻擊失衡%
攻擊你的敵人有1%幾率被擊暈
如果攻擊你的弓箭手和法師在肉搏范圍內(nèi),此特效可被觸發(fā)
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物品效果/Mastercraft
技能增強(qiáng)戒指
相同屬性戒指效果不疊加
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傷害計(jì)算公式
玩家
[武器傷害 * (1 + 暴擊傷害加成%) * (1 + 側(cè)翼傷害加成%) * (1 + 屏障傷害集加成%) * (1 + 灰盾傷害加成%) - 護(hù)甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻擊%) * 技能系數(shù)%
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屬性等價(jià)計(jì)算
0.67% 側(cè)翼傷害加成
1% 攻擊(基準(zhǔn))
2% 穿甲
1.6% 暴擊幾率
1.5 敏捷
2 意志/力量/魔法
3.2 狡詐
7% 暴擊傷害加成
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