龍騰世紀(jì)3:審判 多人聯(lián)機(jī)T3最高難度模式各職業(yè)分析
- 來源:3DM論壇—kcn1212
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
龍騰世紀(jì)3:審判 多人聯(lián)機(jī)T3最高難度模式各職業(yè)分析
有人提到T3醬油角色的問題,我這邊來補(bǔ)充一下我的經(jīng)驗(yàn)好了。
(尤其是ARCER,弓箭手的部分)....
我本身玩ARCHER在T3難度下,每場(chǎng)結(jié)束以后平均殺敵數(shù)都在60人以上。
情況好一點(diǎn)可以到殺到8X多人....金牌平均拿2面!!,基本上不低于一面。
在開始之前先講一個(gè)觀念,這游戲在多人模式T3難度下,如果你想通關(guān)...
那么要先有一個(gè)觀念就是
"不是你想怎么玩就怎么玩...請(qǐng)你找出這職業(yè)各種角度C/P最大的玩法,你的通關(guān)機(jī)率才會(huì)高"
想要玩自己想法的,那你就在T2就好了..因?yàn)門3的難度想過關(guān)的話...不允許這種觀念出現(xiàn)。
(如果還有需要其他角色打T3的正確觀念,可以在下面留言提問)
其實(shí)目前..如果"有對(duì)的武器+C/P效益最高的天賦點(diǎn)法"
目前只有3個(gè)職業(yè)是醬油而已:
1.REAVER
因?yàn)锽UG,吸血失效率太高導(dǎo)致這隻非常不穩(wěn)定
沒有此BUG的話,觀念好的情況下這隻可以發(fā)揮很強(qiáng)大的DPS
基本上砍一刀是4000-5000再噴的,不需要CD...!!!
如果沒有此BUG,再加上你有非常好的觀念不會(huì)受到任何傷害的前提下
(換句話說就是你有能力確保全部的怪仇恨都在其他人身上)
這隻上T3,基本上除了惡魔王以外...其他兩隻王,你都能在25秒內(nèi)結(jié)束掉王100%的血
T3,90%的小怪,可以直接被你砍翻....你一個(gè)人可以砍翻全場(chǎng)
只要此BUG修好后,他就脫離醬油角色了
2.KATARI
(這隻建議別玩..上T3只有悲劇,不管你技術(shù)在強(qiáng)都沒用,給你23等紫武也沒有用!!,去體驗(yàn)過你就知道為什么了...我說不出原因...因?yàn)槿秉c(diǎn)太多)
3.鍊金師
(要玩這隻,乾脆玩刺客,刺客玩全取代這隻)...想玩這隻火瓶?,那你就別去T3了..因?yàn)槟阍赥3只是隊(duì)伍的累墜-.-,...DPS的C/P太低
空檔太大,技能串出來的1+1大于2的效果太薄弱..薄弱到,在T3會(huì)害到其他人!!
他其實(shí)有非火瓶的玩法,4個(gè)技能分別是
1.隱型
2.地雷
3.FLANK,ATTACK
4.上鉤拳
這種玩法可以碾T2,算是變相型的刺客,(刺客是單體,那么練金師就是AOE的刺客)
但是就算這種打法可以干翻T2...他的威力仍然不足以打T3....(兩把匕首DPS都在400以上)
同樣武器來說,刺客發(fā)揮的強(qiáng)度高太多了!
在開始講ARCHER之前,你如果是用手把玩的,基本上你會(huì)無法達(dá)到我下面所說的...
因?yàn)槟闶褂檬职训脑捘銦o法再遠(yuǎn)距離"點(diǎn)怪,選怪"
手把有一個(gè)非常夭壽的缺點(diǎn),天生的殘缺!!
當(dāng)手把超出一定的距離,他不會(huì)感應(yīng)到怪..也就是你根本無法鎖定怪...
然而我以下要說的這個(gè)打法,有一個(gè)基礎(chǔ)的要求的就是距離...=,=||
所以手把在距離上會(huì)碰到問題...!!
除了以上這三個(gè)職業(yè)以外,其他沒有說到的職業(yè),"在對(duì)的武器+C/P效益最高的天賦點(diǎn)法之下"
上T3都是有用的而且效益是非常高的(當(dāng)然其中有操作難度之分,不過打T3都是OK的)
ARCHER(游俠):
這隻如果你發(fā)現(xiàn)去T3沒什么表現(xiàn)的話,就是你的思維根本錯(cuò)了。
因?yàn)樗季S錯(cuò)了...導(dǎo)致天賦點(diǎn)錯(cuò)造成的-.-
基本上,ARCHER要打T3,最低要求武器的部分要有相當(dāng)于18等紫弓以上的武器
如果有"多重弓"更好,ARCHER需要這把,4X%ATTACK傷害的加成!!
或是,高爆,高爆傷弓,有一把弓天生帶有1X%爆擊率跟25%-35%的爆傷加成
或是,DAMAGE有18等紫弓以上的水準(zhǔn),然后特殊效果帶有,"擊殺敵人后爆炸的效果"
(爆炸效果他寫武器傷害75%...經(jīng)過測(cè)試根本不止75%..-.-)
戒指的部分我有抽到增加+30%長射傷害的!!
技能的部分主力技能:
一、長射(天賦正確的話這招大概只有3-4秒CD,有時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)只有1秒的情況..)
OK沒了,就一招干翻T3全部.....-.-
其他3招分別是
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二、針對(duì)王的標(biāo)記
(標(biāo)記打王在短時(shí)間內(nèi)*8秒內(nèi)*ARCHER可以對(duì)T3王造成約1萬4左右的傷害!)
ARCHER這隻角色不管是清小怪還是打王都是非??植赖慕巧?/p>
(天賦對(duì)的話,標(biāo)記平均CD只有10-12秒)
標(biāo)記的效果是..除了簡介上可以幫全體隊(duì)員打這隻怪增傷以外
還有...重點(diǎn),在8秒內(nèi)全部隊(duì)伍內(nèi)包含你自己的傷害,如果你有成功按到引爆的話
剛剛?cè)w的傷害,會(huì)一次性的在爆出來一次!!!
標(biāo)記丟王以后,請(qǐng)看你的BUFF位置
會(huì)多出一個(gè)標(biāo)記的圖案<(非常重要..很多人不知道這個(gè)可以用來看引爆的時(shí)機(jī))
標(biāo)記的持續(xù)時(shí)間是8秒...當(dāng)6.5秒的時(shí)候,標(biāo)記會(huì)開始閃..你有1.5秒的時(shí)間可以按下去
當(dāng)你按下去之后就是剛剛?cè)w傷害的總合會(huì)在爆一次
舉例:
上標(biāo)記
>>
全體瘋狂輸出王,全體傷害達(dá)到1萬
>>
6.5~8秒之間在按一下該技能
=又跑出1萬傷害
總共就是2萬的傷害!!
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三、沒有點(diǎn)進(jìn)階的跳躍射擊(保命用)
不點(diǎn)進(jìn)階的原因是進(jìn)階的加成無法給技能吃
*我們的隊(duì)伍都測(cè)試過了*
這招保命技能非常重要,在這種打法之下,請(qǐng)你不要把他用來當(dāng)作攻擊技能
我本身在玩ARCHER,我可以一個(gè)人坦T3的最終王,3隻都能坦,全程無損血風(fēng)箏
**包含大多數(shù)人有困難的惡魔王,我也能坦...根本不需要坦職***
先來講一下好了,惡魔王這隻的攻擊循環(huán)模式是.......
1.先找仇恨最高的人開始鎖定你
>>
2.鉆地下去準(zhǔn)備搞你>>從你地板下竄起來(大傷)
基本上大家都死在這邊,只要會(huì)閃第二步驟,這隻王跟大便沒兩樣-.-...
第二步驟要用技能去閃
王的第二步驟...用普攻移動(dòng)是跑不掉的!!!
>>
3.開始追你打或是吼三聲(第一聲,第二聲只有緩速效果沒傷害,第三聲恐懼+傷害)
王吼的條件是*只要在他吼的那招技能範(fàn)圍內(nèi)有人,他就會(huì)有高機(jī)率觸發(fā)吼*
吼的觸發(fā)無關(guān)仇恨,關(guān)係到的是範(fàn)圍內(nèi)有沒有人
如果成功讓王吼完三聲的話,王會(huì)進(jìn)入下一個(gè)循環(huán).....
(如果他沒有吼出來,"範(fàn)圍內(nèi)一直沒有任何人觸發(fā)吼的話,他會(huì)一直追人跑,跑一陣子后他會(huì)回到第2步驟再來一次)
>>
4.鉆地下去然后再遠(yuǎn)處竄起來,準(zhǔn)備放魔法飛彈射仇恨最高的人
(竄起來的位置其實(shí)每一張地圖有固定幾個(gè)點(diǎn)...多打你就會(huì)知道了= =)
有些地方在這個(gè)第4個(gè)步驟,他根本不會(huì)過去。
以上結(jié)束后,王的模式就回到第二階段,然后LOOP,2>>3>>4>>2>>3>>4
3沒成功吼出來,就會(huì)一直處于,2>>3>>2>>3>>2>>3
OK我們知道王的模式以后
跳躍射擊用來閃王的方式是,當(dāng)王在2階段的時(shí)候,他要從你腳下鉆起來之前,你腳下會(huì)有綠光再閃,這時(shí)候按下去,你人物的"HIT,BOX"以經(jīng)跑到后面去了。
所以王鉆起來,絕對(duì)不會(huì)鉆到你...(反應(yīng)時(shí)間大概只有0.5秒)
所以你要知道"王現(xiàn)在到哪一個(gè)階段,哪一個(gè)步驟了",下一個(gè)行為是要鉆我了
當(dāng)你知道王的模式以后,這個(gè)0.5秒對(duì)你來說,其實(shí)完全不是問題!!
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四、不點(diǎn)進(jìn)階的爆炸箭(長射短CD的過渡用)
不點(diǎn)進(jìn)階原因=點(diǎn)數(shù)拿去強(qiáng)化長射,讓長射效益發(fā)展到最高才是王道
再來...來說明一下長射的特性!!!
長射這招他的貫穿不是直線的.
他會(huì)轉(zhuǎn)彎,轉(zhuǎn)彎的幅度是你跟打到第一隻怪后的角度35%全部都會(huì)貫穿!!!!
你離第一隻怪物的距離越遠(yuǎn),你移位所造成的角度差就越大。
移動(dòng)一點(diǎn)位置可以造成的角度越大,就代表你越容易掌握射擊角度,來達(dá)到貫穿越多隻的效果。
(我在打T3,常常一發(fā)長射,可以秒掉7隻怪以上..右邊直接出現(xiàn)7連殺..曾經(jīng)最高紀(jì)錄是12連殺)
基本上玩ARCHER的正確用法就是,當(dāng)使用這個(gè)邏輯去打怪的時(shí)候
你的人物永遠(yuǎn)是在隊(duì)伍最后方,永遠(yuǎn)在王房最裡面的位置,并且能夠看到門外的怪
我打T3射一下,整群傷害3100以上,平均2-4秒就一發(fā),整群就噴31XX...
玩ARCHER的話,千萬別點(diǎn)那個(gè)什么800%傷害,滿血又多800%那招。
那招C/P太低(看起來很強(qiáng),實(shí)際上效率超廢)。把點(diǎn)數(shù)全部拿去專心強(qiáng)化"長射"這招才是上策。
跟長射比起來,這招超廢...
請(qǐng)你把有限的天賦全部拿去強(qiáng)化長射,請(qǐng)你把有限的體力全部拿去施放長射。
基本上把"長射"這招的特性玩全摸熟,并且懂如何使用以后、
這招是全職業(yè)最強(qiáng)的AOE技能(DPS的C/P最高)
多人模式中全部的職業(yè)沒有任何一個(gè)技能,能跟此招比擬。
有些人有問過我,關(guān)于打敵人背后/測(cè)面,被動(dòng)技能點(diǎn)的疑問...
"打敵人后面會(huì)增加爆擊率,跟傷害的效果實(shí)際嗎??
因?yàn)?quot;我感覺平常我在打的時(shí)候都打不到敵人后面"
當(dāng)你的思維處在,如何讓長射可以貫穿到后面整群的時(shí)候。
當(dāng)你的思維處在,我位置如何跟其他隊(duì)友,拉出最大距離的時(shí)候。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)...常常灌到后面的傷害都是打到背面/側(cè)面的...
這邊用感覺的會(huì)跟實(shí)際情況有很大出入..
先去想一下第一個(gè)主要原因..你不會(huì)是先開怪的..
你沒有點(diǎn)出800%+800%那個(gè)技能的前提下,你永遠(yuǎn)不應(yīng)該先開第一隻怪。
因?yàn)椴幌乳_第一隻怪,所以整群怪不會(huì)衝向你,不會(huì)面向你..!!
還有常常你在使用長射貫穿的時(shí)候,他可以貫穿到后面沒有引到的怪整群。
在武器有達(dá)到能打T3的前提之下,常常后面整群是被你一發(fā)秒掉的!!
觸發(fā)到背面/側(cè)面的加成時(shí)機(jī),非常高!!
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