龍騰世紀(jì)3:審判 噩夢難度155小時(shí)通關(guān)詳細(xì)心得總結(jié)
- 來源:托尼VII
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
龍騰世紀(jì)3:審判 噩夢難度155小時(shí)通關(guān)詳細(xì)心得總結(jié)
感想體會:
游戲時(shí)間為155小時(shí)左右,其中大部分的文獻(xiàn)(不包括任務(wù)文本)都沒有看,其他時(shí)間一直在認(rèn)真進(jìn)行游戲。
個(gè)人認(rèn)為比較耽誤時(shí)間的是,1對話(包括War Table的任務(wù)說明)、2跑地圖、3采集,其他也就制作裝備比較耽誤時(shí)間。
我覺得官方說的游戲時(shí)間比較靠譜,所有主線和支線下來,200個(gè)小時(shí)左右沒有問題。
(個(gè)人先清理的所有的地圖支線,導(dǎo)致主線任務(wù)后開啟了很多War Table任務(wù),基本上都沒有時(shí)間完成)
個(gè)人覺得IGN的評分還算靠譜,8.8在我的概念里應(yīng)該是這游戲的最低分,9.0是它的最高分。
游戲本身比不上1代起源,開放模式也不如上古卷軸,但的確是一款非常優(yōu)異的大作!優(yōu)點(diǎn)很多,甚至可以說太多,但缺點(diǎn)也很明顯。
地圖雖然不是無縫銜接,但是各個(gè)區(qū)域地圖非常大,而且都非常有特色,讓人為之驚嘆..當(dāng)然,開放的地圖多了會感到習(xí)以為常,但剛開始游戲一定會被震撼到!
其次是游戲的優(yōu)化,感覺非常好,非常流暢,徜徉在游戲的世界里感覺非常完美,雖然會遇到一些Bug,使游戲性有所降低,但總體非常好。另外配樂也很贊。
然后是劇情和相關(guān)任務(wù),主線劇情突兀,支線任務(wù)松散,兩者糅合在一起使整體劇情大打折扣,總體來說沒有1代那種深刻的角色代入感以及缺乏對游戲歷史觀的一種強(qiáng)烈掌控,這是這款游戲最失敗的地方。
最后,說說這款游戲的一個(gè)不知道能不能算失敗的東西:黑色幽默
個(gè)人感覺DAI的設(shè)計(jì)人員應(yīng)該有開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)》的相關(guān)人員,大部分的黑色幽默橋段都能從當(dāng)年的《質(zhì)量效應(yīng)》系列中看出來,而且有的黑色幽默玩的非常好,但是在這種嚴(yán)肅的史詩級古典大作中,這一堆堆的后現(xiàn)代笑話類別真的合適嗎?
(注意,黑色幽默不等同于搞惡)
(另外,個(gè)人認(rèn)為,Bioware此作相關(guān)的工作人員絕對對某類黑人女人情有獨(dú)鐘,或刻意制作了某個(gè)真人似的映射。我相信他們的下一步作品,也會出現(xiàn)這樣一個(gè)人物,無論是主劇情還是DLC..比如未來的《質(zhì)量效應(yīng)4》)
說說一些游戲相關(guān)心得:
1、
裝備還是自己做得好,不僅可以自己挑選材料選擇中意的屬性,還可以給裝備更改名字..最為重要的是——可以給裝備搭配零件,比如胸甲可以搭配護(hù)手和護(hù)腿,更更為重要的是——護(hù)手和護(hù)腿都可以隨時(shí)更換??!
舉個(gè)例子:比如遇到火屬性的敵人(如巨龍),需要火炕等屬性,那么就搭配相應(yīng)的護(hù)手和護(hù)腿,一旦遇到其他屬性的敵人,那么可以隨時(shí)(需要到工作臺)替換,這是非常人性化的一種設(shè)定。
2、
游戲里面增加了很多惡趣味的行為,比如把任務(wù)物品放在比較怪異的地方,比如直線進(jìn)入某些水域會淹死(而敵人弓箭手就站在你前面),比如陰影下地面有裂隙會使你墜亡,比如..
3、
支線任務(wù)大多數(shù)既無意思也無意義,但總比純打怪要強(qiáng),就當(dāng)做練習(xí)戰(zhàn)術(shù)及技能組合好了..
但是,如果想要完整地體驗(yàn)游戲,還是建議跑遍地圖的每一個(gè)角落,認(rèn)真看完每一個(gè)任務(wù)相關(guān)的文獻(xiàn)(一般都不會太長),記?。菏悄阍谕嬗螒颍皇怯螒蛟谕婺?,快速通關(guān)或快速完成某個(gè)任務(wù)沒有任何意義。
4、
游戲里基本上可以調(diào)戲所有可以調(diào)戲的人,即使你分男分女都不能上的那個(gè)女矮人偵察兵(其實(shí)挺漂亮的,配音也不錯(cuò)),你都可以見一次調(diào)戲一次..對于其他可以上的角色,一般做完其個(gè)人任務(wù)后都可以有進(jìn)一步的行為..而且這次分手好像不會導(dǎo)致好感度下降,而且有的角色甚至可以復(fù)合..(我沒有點(diǎn)復(fù)合選項(xiàng),不清楚是否可以真的復(fù)合)
5、
游戲里常規(guī)的兩個(gè)牛逼職業(yè)是雙手戰(zhàn)士和匕首賊,一般一個(gè)精英雙手戰(zhàn)士要打好幾分鐘,有的甚至是十來分鐘(基本上很多支線任務(wù)的Boss都是雙手戰(zhàn)士)..一個(gè)匕首賊有很大幾率秒掉一個(gè)半血的隊(duì)友,甚至是防御戰(zhàn)士..另外值得注意的是Arcane Horror,攻擊(魔法)速度極快傷害極高,需要迅速集火,而且最好是克制他弱點(diǎn)的火法或奧法(如果沒記錯(cuò)的話)。
6、
關(guān)于星圖,需要明白它的原理:
偶點(diǎn),交點(diǎn)所連接的線條數(shù)位偶數(shù)。
奇點(diǎn),交點(diǎn)所連接的線條數(shù)為奇數(shù)。
偶點(diǎn)組成的星圖可以以任一偶點(diǎn)為起點(diǎn),最后再以這個(gè)偶點(diǎn)為終點(diǎn)而結(jié)束。
奇點(diǎn)組成的星圖(其余都為偶點(diǎn)),可以以其中一個(gè)奇點(diǎn)為起點(diǎn),而另一個(gè)奇點(diǎn)為終點(diǎn)而結(jié)束。
當(dāng)掌握了這個(gè)原理之后,它就變成了最簡單易懂的小游戲..
7、
呃,說說盜賊..
其實(shí)這作近戰(zhàn)職業(yè)挺苦逼的..牛逼的敵人都會范圍攻擊..敵方盜賊上躥下跳根本點(diǎn)不著..敵人一移動就會放空炮..
反正郁悶的地方挺多..好玩的地方也有..不過想來遠(yuǎn)程比較有優(yōu)勢..而且DAI明顯加強(qiáng)了弓手的可玩性,想來玩遠(yuǎn)程會比玩近戰(zhàn)有很大的優(yōu)勢。
呃,轉(zhuǎn)職的刺客,可玩性還行,技能配合起來比較暴力,能夠快速擊殺目標(biāo)。別的——也就真沒什么了..
8、
其實(shí)還是建議到了相關(guān)的等級去做主線任務(wù)..因?yàn)楹芏嘌b備的圖紙、藥劑的配方都是在主線任務(wù)中才能獲取的,而且有的非常好..還有就是,如果等級偏高了再做主線任務(wù),會覺得很沒意思,因?yàn)閼?zhàn)斗大多數(shù)都已經(jīng)沒有什么挑戰(zhàn),而且很多任務(wù)(包括隊(duì)友任務(wù))都是在只有做完某個(gè)主線任務(wù)后才會開啟。
當(dāng)然,玩噩夢加誤傷的話,還是建議把等級提高到比推薦的最高等級高1-2級比較好,比如等級最高需要15級,那么最好16級再去(注意,是隊(duì)友的16級..),而且去之前把藥劑什么的配備好..
9、
吐個(gè)糟:
感覺把1代的人物與精髓都?xì)Я耍腋杏X是非??桃獾?.明顯1代與2、3之間的區(qū)別..就像《質(zhì)量效應(yīng)》系列一樣,1代和2、3之間有明顯的區(qū)別..個(gè)人認(rèn)為《龍騰世紀(jì):起源》(不包括《覺醒》和其他人物的DLC)和《質(zhì)量效應(yīng)1》都是在做一種文化,而他們的2、3代明顯就是在做游戲了,只不過分做得好不好而已..但——這真的是不同的領(lǐng)域..
10、
關(guān)于隊(duì)友的Approve/Disapprove..
其實(shí)完全沒有必要刻意地討好隊(duì)友..
首先,每一件事隊(duì)友的看法都各異,不會所有人都認(rèn)同,因此一個(gè)選擇必然會導(dǎo)致兩種分歧..
其次,與某個(gè)隊(duì)友單獨(dú)交流時(shí),盡量選擇自己由衷的選擇,游戲還是比較人性化的,不會因?yàn)槟悴徽J(rèn)同某個(gè)隊(duì)友,某個(gè)隊(duì)友就會對你愛答不理或者離開,游戲都會給你后續(xù)的機(jī)會。當(dāng)然,你不能選擇太過分,畢竟我說的是人性化。
(很多隊(duì)友的個(gè)人任務(wù)需要較高的認(rèn)同感,所以,還是盡量配合吧,注意:不要亂開玩笑,大部分都是經(jīng)不起玩笑的?。?/p>
最后,與隊(duì)友的浪漫關(guān)系..
只要做他們的個(gè)人任務(wù)就會發(fā)生,這個(gè)應(yīng)該和認(rèn)同感沒什么關(guān)系..而且做隊(duì)友的個(gè)人任務(wù)都會提升認(rèn)同感..
不過浪漫關(guān)系的場景就真算了,說是尺度比較大,其實(shí)真心一般,這也是這款游戲令人失望的地方(我是說真的)。
11、
呃,關(guān)于Bug..
大多數(shù)人都應(yīng)該遇到Storm Coast某個(gè)山洞里隊(duì)友卡住的問題吧?其實(shí)這還好..
說一下自己遇到比較嚴(yán)重的一個(gè):
注意隊(duì)友Dorian殺敵后能將其復(fù)活為幽靈的技能,會導(dǎo)致任務(wù)人物出現(xiàn)Bug而無法繼續(xù)游戲..(建議關(guān)閉此技能)
發(fā)幾段簡單的視頻:
職業(yè):盜賊。
難度:噩夢加誤傷。
視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XODQ4MzEzNjgw.html
在游戲過程中隨機(jī)錄制的一段視頻,沒有什么針對性。
只做了到Skyhold的主線任務(wù),沒有完成任何一項(xiàng)專精任務(wù),也沒有專門洗點(diǎn),主角及隊(duì)友的技能有些比較多余,有的甚至選錯(cuò)了類別,而且相互之間契合也不是很好。
(可能電腦游戲時(shí)間較長,錄制視頻有些卡頓。)
一般選擇開誤傷就要選擇關(guān)閉某些職業(yè)的某些技能,或者干脆放棄那些技能。
一般的戰(zhàn)斗過程就是防御戰(zhàn)士頂住,其他人輸出,盡量避免非戰(zhàn)士職業(yè)被敵人攻擊,一般被擊中就會損失半血以上。
其次,注意優(yōu)先打遠(yuǎn)程,1是因?yàn)槠涔舾撸?是因?yàn)槠涔舴秶?。作為盜賊職業(yè)也是優(yōu)先打遠(yuǎn)離人群的遠(yuǎn)程。
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這里有幾點(diǎn)注意事項(xiàng):
1、隊(duì)友被敵人靠近后不會主動跑開,一定要注意手動。
2、對于某些特定職業(yè)需要禁止某些隊(duì)友的技能,隊(duì)友很可能會對著一個(gè)免疫火法的敵人狂扔火球,或者對著免疫恐懼的人釋放恐懼..
3、不要將隊(duì)伍戰(zhàn)斗引入一個(gè)狹窄的空間內(nèi),尤其是面對群體連續(xù)型敵人。另外,其他隊(duì)友(指遠(yuǎn)程職業(yè))最好遠(yuǎn)離防御戰(zhàn)士。
4、隨時(shí)注意隊(duì)友的血量,不要等系統(tǒng)自動喝血,個(gè)別時(shí)候隊(duì)友被集火在30%血量以上會直接被秒掉。(當(dāng)然,可以設(shè)置喝血瓶的上限)
5、針對某些敵人注意集火,如Terror,雖然技能惡心,但是本身較脆,不需要刻意打斷其技能,全力輸入即可。
在視頻中,我一般主要操控主角技能,隊(duì)友的技能只是偶爾用用。多數(shù)是用來規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)及走位,以及及時(shí)暫停注意隊(duì)友的血量,偶爾會幫助Cassandra開下盾墻技能。
視頻中可以看到Cassandra好幾次都迅速臨界死亡,導(dǎo)致我暫停好幾次。噩夢加誤傷難度大概就是這樣子,尤其是對方弓箭手在3個(gè)(或以上)的時(shí)候,因此優(yōu)先擊殺弓箭手是必須的。
另外,不要上來就全部隊(duì)友同時(shí)攻擊,這樣會導(dǎo)致防御戰(zhàn)士無法吸引全部仇恨而使敵方近戰(zhàn)轉(zhuǎn)向其他隊(duì)友,永遠(yuǎn)記?。簲橙嗣幌掳胙途蜎]了..
(不少人抱怨AI太弱智,其實(shí)我感覺還不錯(cuò),很多時(shí)候技能的運(yùn)用都非常好)
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最后說下敵人的類型:
一般的敵人類型分為群體型、群體連續(xù)型和間接連續(xù)型。
群體型就是一群(看得見)敵人分布在一個(gè)小型區(qū)域內(nèi),一旦消滅掉就不會再有其他的敵人。
群體連續(xù)型是消滅(或即將消滅)一群敵人后,從某個(gè)門后又會出來一波敵人,這樣的組合不多,但是也會有,難度比較大。
間接連續(xù)型就是在消滅一波敵人后(或正在戰(zhàn)斗中),會莫名地空降敵人,多數(shù)為動物類,如熊、狼等,也會出現(xiàn)其他一些相關(guān)敵人的組合。
除了三種類型,還有三種組合最難打,1是弓手多,2是法師多,3是盜賊多..呃,其實(shí)還可以再加上一種情況:蜘蛛多..(某個(gè)戒指任務(wù))
這三種情況請多加注意。
另,在噩夢、誤傷難度下,低等級打高等級基本上是一種奢望。
(注意:主角會稍微比隊(duì)友升級快一些,比如主角升級到18級時(shí),其他隊(duì)友應(yīng)該都在17級,如果這時(shí)候去打18級的敵人,會比較吃力)
(每層樓只能插入一個(gè)視頻?其他視頻在樓下)
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最后發(fā)一些截圖:
其實(shí)也蠻帥的哦..
能想象下Divine那蒼老的面孔嗎..
醬油男..
絕對萌妹子!
漂亮!記住:截圖反應(yīng)不了游戲的實(shí)際畫面..
絕對的意境。
還有一個(gè)人也在..
凱旋..
點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《龍騰 世紀(jì)3:審判》游戲論壇專區(qū)
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