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龍騰世紀(jì)3:審判 主角近戰(zhàn)及隊(duì)友AI設(shè)置方法小技巧

時(shí)間:2014-11-28 23:53:23
  • 來(lái)源:3DM論壇—motherfker
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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龍騰世紀(jì)3:審判 主角近戰(zhàn)及隊(duì)友AI設(shè)置方法小技巧

玩了個(gè)盜賊,AI默認(rèn)設(shè)置是攻擊玩家攻擊的目標(biāo),包括MT,所以經(jīng)常出現(xiàn)打龍的時(shí)候全團(tuán)繞圈的情況。

解決辦法就是,打開(kāi)BEHAVIOR,把坦克的目標(biāo)調(diào)整成他自己的目標(biāo),例如:blackwall>follow>blackwall。

其他兩個(gè)遠(yuǎn)程DPS,因?yàn)槲覀兊哪康氖潜M量減少手動(dòng),所以把目標(biāo)調(diào)成FOLLOW坦克就可以了。

例如帶了SOLAS,MT是BLACKWALL,那就在SOLAS的BEHAVIOR里調(diào)成FOLLOW>BLACKWALL

把集火和原地站位這兩個(gè)快捷鍵設(shè)置在比較順手的地方會(huì)好一點(diǎn)。

小怪時(shí),直接集火近戰(zhàn)怪,T拉到仇恨以后直接HOLD,HOLD會(huì)讓有盾墻的職業(yè)開(kāi)啟盾墻。如果需要切目標(biāo)操作,把主角所有技能都關(guān)了,然后設(shè)置成DEFEND>主角名字,把所有技能禁用,然后切換之后第一件事點(diǎn)HOLD,這樣主角就不會(huì)沖上去亂放技能了。

打龍的時(shí)候,MT和遠(yuǎn)程打頭部,主角打兩個(gè)后腿,只需要在側(cè)面打就可以觸發(fā)flanking效果,所以不用刻意繞到后腿的后面。

MT拉住仇恨以后直接HOLD,MT會(huì)一直以盾墻形態(tài)接龍。

龍上天之后噴火,直接點(diǎn)跟隨(默認(rèn)L鍵),繞場(chǎng)跑圈即可,只要在移動(dòng)火球就砸不到。

出小龍,所有人抱團(tuán)手動(dòng)SOLAS的吸引,冰火槍?zhuān)鞣NAOE清掉,BOSS下來(lái)以后遠(yuǎn)程跑開(kāi),MT拉住頭,近戰(zhàn)爆大腿。

龍有一個(gè)遠(yuǎn)離了就掉血的技能,點(diǎn)L,遠(yuǎn)程會(huì)收起武器到圈里來(lái)找你,結(jié)束的時(shí)候還是要戰(zhàn)術(shù)模式控制遠(yuǎn)程跑出去。

大概就這么多,已經(jīng)感受到這游戲?qū)鼞?zhàn)深深的惡意。話(huà)說(shuō)黑妞明明一個(gè)大奧法,非要上去砍兩下然后就站怪臉跟前丟法杖,你說(shuō)怎么辦。


龍騰世紀(jì)3:審判 主角近戰(zhàn)及隊(duì)友AI設(shè)置方法小技巧

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