- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2014-10-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):2K Australia、Gearbox Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:奇幻,槍?xiě)?zhàn),無(wú)主之地系列,第一人稱射擊,2k游戲
無(wú)主之地:前傳 無(wú)主全系列人物性格詳細(xì)圖文解析
- 來(lái)源:3DM論壇-RLOVE
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
無(wú)主之地:前傳 無(wú)主全系列人物性格詳細(xì)圖文解析
游戲發(fā)售僅僅兩周,通關(guān)2周目的玩家就不在少數(shù)(其中不少還是時(shí)間不多的上班族)。這至少說(shuō)明了兩點(diǎn):1.游戲的人氣挺高的。2.游戲的流程挺短的。
游戲的高人氣是由無(wú)主2的口碑積累下來(lái)的,除去絢麗的畫(huà)面、多種多樣的武器及酣暢淋漓的戰(zhàn)斗過(guò)程等成功因素外,角色們個(gè)性鮮明,劇情跌蕩起伏,搞怪因素多多等都是大家對(duì)它期望很高的原因。但是到了前傳里2K給大家開(kāi)了個(gè)大玩笑,不僅小吵鬧成為了可選的主角,而且還是講述一幫稀里糊涂或自愿或被坑地作為JACK幫兇的故事……
記得以前在無(wú)主2的板里有“潘多拉星球不止有阿凡達(dá)”的評(píng)論帖,雖然是個(gè)戲謔的標(biāo)題,但是作為科幻電影的神作與無(wú)主之地2間確實(shí)有幾個(gè)有趣的相同點(diǎn)。
<1>.兩者都是于2009年發(fā)售,按時(shí)間來(lái)看無(wú)主之地(PC版2009年10月26日)比2009年12月16日上映的阿凡達(dá)要早一些,這不得不說(shuō)是個(gè)巧合!
<2>.故事發(fā)生的星球都叫做PANDORA潘多拉,美麗但是暗藏殺機(jī)的神秘星球(好吧!必須說(shuō)1里面的潘多拉就是一大垃圾堆,但是我想它在人類涉足前肯定是很美的星球)。
<3>.人類對(duì)這里關(guān)注的起因都是在這里發(fā)現(xiàn)了對(duì)于人類來(lái)說(shuō)有很高價(jià)值,對(duì)于當(dāng)?shù)馗怯嘘P(guān)乎存亡的資源。人類有這些東西可以錦上添花,但是當(dāng)?shù)厝耸ミ@些可是會(huì)有滅頂之災(zāi)。
<4>.主導(dǎo)“開(kāi)發(fā)”(或者說(shuō)掠奪)的都是擁有高科技的星際型軍事化拓殖超級(jí)企業(yè)。所謂的政府概念在這里不存在。
<5>.在成為焦點(diǎn)前這個(gè)星球都有人在過(guò)著平凡的生活,過(guò)著雖然艱辛但是知足的生活。
<6>.新來(lái)的人對(duì)原住民的生活帶來(lái)極大的沖擊,繼而發(fā)展成為不可調(diào)和的沖突。
<7>.主角原來(lái)都是效命于外來(lái)勢(shì)力的雇傭兵,但是最后都否定原來(lái)的價(jià)值觀而倒戈投向另一方。
<8>.開(kāi)始時(shí)(不一定是直接的)引導(dǎo)主角的人最后都成為很棘手的對(duì)手。
事實(shí)上阿凡達(dá)世界的故事更加詩(shī)意而傾向于絕對(duì)善惡的世界觀。無(wú)主之地的世界中人性的刻畫(huà)則更接近實(shí)際。阿凡達(dá)的主角能最終成為娜美人的領(lǐng)袖并將貪婪的人暫時(shí)驅(qū)逐出潘多拉,他所具有的阿凡達(dá)肉體以及該身體上USB線一樣的小辮子起到關(guān)鍵作用,通過(guò)這根小辮子他能不需要言語(yǔ)就能與其他個(gè)體溝通,并且能讓敵方理解自己的本心而成為朋友。
但是這在無(wú)主之地中根本是不可能的事,數(shù)不清的勢(shì)力在這里對(duì)決博弈,英雄或者歹徒不要說(shuō)要想說(shuō)服對(duì)方,想要平靜地過(guò)一天很多時(shí)候都是奢望……因此,當(dāng)你在BL里面看見(jiàn)“好”的人露出殘暴的一面,“壞蛋”做起好事都是很正常的事,沒(méi)有絕對(duì)的盟友,只有絕對(duì)的利益?。。。。?代里面引領(lǐng)主角的是HYPERION,ATLAS是最大敵人。而2代HYPERION一家獨(dú)大后,ROLAND繼承的正是ATLAS系的力量。)
第一次玩BL是因?yàn)橄矚g那種自由頹廢的廢土風(fēng)格…這里必須先說(shuō)下輻射系列。作為一部神作《輻射2》影響了將近1個(gè)年代的游戲玩家,包括很多后來(lái)成為游戲開(kāi)發(fā)者的年輕人。以第一印象來(lái)說(shuō)BL1實(shí)在太有輻射的感覺(jué)了。
但在繼續(xù)進(jìn)行游戲后本來(lái)以為可能又是關(guān)于很沉重的末日、文明倒退主題的感覺(jué)卻慢慢淡化,在這似乎絕望的星球里其實(shí)蘊(yùn)含著勃勃的生機(jī),即使環(huán)境惡劣但是仍然有一批又一批的開(kāi)拓者、避世者選擇在這里安居樂(lè)業(yè),你能從武器販賣機(jī)的聲響感受到他們對(duì)自己的自信,能在酒吧中尋找相對(duì)安全的休息之所,更不要說(shuō)曾經(jīng)大多數(shù)家庭都有的那一臺(tái)CLAPTRAP了,這些都是他們苦中作樂(lè)的動(dòng)力。
其后到來(lái)的BL2,壯美絢麗的變化更是讓我有最后伊甸園的感覺(jué)。回到了前傳,雖然景色依舊驚艷,但是我感覺(jué)BL的世界設(shè)定開(kāi)始回歸FALLOUT風(fēng)格了……輻射最著名的地方就是抉擇,以及人性的揭露了,沒(méi)有絕對(duì)的善惡,你所做的好事對(duì)于另外的人來(lái)說(shuō)就是壞事。雖然目前為止暫時(shí)沒(méi)有游戲在這方面能超越F2,但走廢土路線的游戲無(wú)不將盡力多角度刻畫(huà)人物性格作為一個(gè)奮斗目標(biāo)。
如夢(mèng)似幻的潘多拉……
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