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《實(shí)況足球2012》個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

時(shí)間:2011-10-04 19:40:08
  • 來(lái)源:米米幻想
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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和電腦踢了幾十場(chǎng)比賽,憑個(gè)人的感覺(jué)總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),主要是針對(duì)電腦對(duì)手,大家一起探討一下。

1、電腦過(guò)人、傳球、下底傳中、角球很厲害,個(gè)人感覺(jué)原因是:按道理每個(gè)球員在做任何動(dòng)作的時(shí)候前后都會(huì)有一個(gè)硬直時(shí)間,而電腦應(yīng)該是把這個(gè)硬直時(shí)間取消了,所以它過(guò)人、傳球都是很流暢的。玩家在做這些動(dòng)作的時(shí)候,受“硬直時(shí)間”的影響都會(huì)“頓一下”,我們做什么都會(huì)比電腦慢半拍,所以頭球搶點(diǎn)很難搶過(guò)電腦。

2、多盤帶,少傳球。實(shí)況2012的傳球有時(shí)候總是傳的莫名其妙,尤其433陣型特別明顯,經(jīng)常是中路傳球變成了邊路的,邊路傳球變成了中路的,所以就要盡可能少的傳球,以減少這種無(wú)法控制的失誤。況且這代的盤帶很風(fēng)騷,球盤在腳下要比傳到隊(duì)友腳下容易。盤帶時(shí)少加速,不要妄想用速度甩開(kāi)電腦,它一條腿蹦都能追上你。

3、少帶球過(guò)電腦。受“硬直時(shí)間”的影響,你是很難過(guò)掉它的,而且電腦大部分時(shí)間都是幾個(gè)人攢一起再上搶,雙腳難敵N腳。就算過(guò)掉了,也很容易再別追上,因?yàn)殡娔X過(guò)掉我們,我們的小人會(huì)有一個(gè)“小硬直”,而電腦沒(méi)有這個(gè)“硬直”,反過(guò)來(lái)再追你很容易,更何況電腦追人速度有加成。

4、盡量下底傳中用“兩下O”,進(jìn)球幾率很高。下底傳中要果斷,不要往底線多趟球,拿到球直接傳中,別等,要不就會(huì)經(jīng)常打到電腦的身上傳不出去。

5、罰角球和任意球時(shí),盡量不要按著“上方向”加力,一般情況下都會(huì)高。實(shí)況2012只用“O或口+左或右”就能發(fā)出漂亮的球。

6、電腦隊(duì)員在你的帶球小人周圍準(zhǔn)備搶斷你時(shí),而帶球小人與球門之間只有門將時(shí)要果斷射門,不要管距離遠(yuǎn)近。有很大的機(jī)會(huì)球會(huì)打到對(duì)方防守隊(duì)員的腳上造成烏龍

。

7、防守時(shí),自己控制的小人盡量不要上搶,按“口”讓其他隊(duì)員去搶。只要電腦帶球不加速,你控制的小人最好不要過(guò)去搶,不管是不是在禁區(qū),你控制的小人始終在搶球隊(duì)員的外圍補(bǔ)位。

8、不要指望你的門將。電腦控制的所有人都沒(méi)有“硬直時(shí)間”包括門將,它的門將永遠(yuǎn)比你的門將“快那么一點(diǎn)點(diǎn)”。

9、不要指望裁判和你的教練,它們和電腦是一撥的。

7.4
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行: Konami
  • 發(fā)售:2011-09-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā): Konami
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:足球,對(duì)抗經(jīng)典,實(shí)況足球系列,科樂(lè)美

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