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無(wú)主之地:前傳 二周目通關(guān)感想評(píng)價(jià) 無(wú)主前傳好玩嗎

時(shí)間:2014-10-20 15:07:07
  • 來(lái)源:3DM論壇-太正.
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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無(wú)主之地:前傳 二周目通關(guān)感想評(píng)價(jià) 無(wú)主前傳好玩嗎

很多人都是帶著先入為主的觀念開始玩前傳的,認(rèn)為這就是個(gè)大型DLC。雖說(shuō)不是原制作組的作品,但是生化奇兵制作組也不是浪得虛名。能夠玩到j(luò)ack(后續(xù)DLC)和小吵鬧,這也讓前傳成為了無(wú)主系列中粉絲必玩的一部。

優(yōu)點(diǎn):

+戰(zhàn)斗方式顛覆性的改變 從過(guò)去的平面戰(zhàn)變成了立體戰(zhàn) 除了利用技能 還要多利用下墜這個(gè)神技 把怪物震出僵直 動(dòng)作和射擊游戲的結(jié)合

+技能樹的設(shè)計(jì)更上一層樓 天賦都很棒 這一點(diǎn)比2代做得好

+小吵鬧的隨機(jī)技能更是大創(chuàng)新 并且還能影響團(tuán)隊(duì) 這讓本就意外頻發(fā)的立體戰(zhàn) 更加充滿變數(shù)

+月石很容易掉 也經(jīng)常用得到 販賣機(jī)里有橙色賣了 錢也有用處了

+隨著等級(jí)的提高 后面的boss爆率比2代高出不少 經(jīng)常有刷1次就爆橙的時(shí)候 我玩到41級(jí)已經(jīng)出了5個(gè)橙了 也沒(méi)有刻意去刷 就是跟著流程走 無(wú)敵boss也只打1次就爆橙

+跑圖加入了跳點(diǎn) 讓玩家享受更多飛躍

+激光槍和冰凍效果也讓戰(zhàn)斗更加華麗 有更多戰(zhàn)斗策略的選擇 完全可以凍住怪物再慢慢打

+戰(zhàn)斗節(jié)奏的改變 這主要?dú)w功于2點(diǎn):

1.地圖做得小巧了 角色跑得更快 跳得更遠(yuǎn) 變相的減少了跑圖的無(wú)聊時(shí)間 還可以從不同的高度去欣賞這個(gè)星球

2.敵人不會(huì)一次出完 會(huì)連續(xù)出現(xiàn)幾輪 這不但控制了場(chǎng)上的怪物數(shù)量 也讓戰(zhàn)斗時(shí)間變得更長(zhǎng)

結(jié)論:無(wú)聊的跑圖變少了,刺激并且充滿變數(shù)的戰(zhàn)斗時(shí)間增加了,恰到好處的下一個(gè)怪物地點(diǎn),讓玩家在不知不覺(jué)中停不下來(lái)。

PS:大家都知道無(wú)主系列想要玩爽,到最后一定是加點(diǎn)+裝備=玩法。相信用不了多久,各種大神的視頻就會(huì)滿天飛了,到時(shí)候再來(lái)評(píng)價(jià)吧。另外還有2個(gè)新角色已經(jīng)公布,期待他們的到來(lái)。


缺點(diǎn):

-地圖重復(fù)性高 即便是換了地圖 也依然是空間站 不像2代每個(gè)地圖都有自己的特色

-怪物種類略少

-有載具的地圖不是很多 玩到中后期基本見(jiàn)不到載具了 (但月球車的導(dǎo)彈確實(shí)給力)

-沒(méi)有了靶場(chǎng) 叫我們?nèi)绾螠y(cè)試戰(zhàn)斗力 還能不能愉快的為裝X做準(zhǔn)備了?

無(wú)主之地:前傳 二周目通關(guān)感想評(píng)價(jià) 無(wú)主前傳好玩嗎


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