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NBA 2K15 生涯模式上手感想 MC模式好玩嗎

時間:2014-10-10 09:06:48
  • 來源:3DM論壇-mty820
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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 NBA 2K15 生涯模式上手感想 MC模式好玩嗎

1.造人

開始當然還是造人,第一步是捏臉。

實話實說,這一代捏臉看起來更加“高大上”了——可以調整的部位、元素更加豐富,搭配上次世代更細膩的須發(fā)(這一點仁者見仁智者見智,我覺得很不錯,特別是胡子很有質感,但也有朋友認為非常惡心的),確實有了很大的不同。

當然,這個捏臉系統(tǒng)也不是沒有問題,個人覺得最核心的就是捏臉的基礎臉型看似選擇面很寬,實則沒有一張比較好看的,臉型之間的區(qū)別也不大。在眼睛這一塊,都像整容失敗似的,雙眼皮假得厲害;另外就是鼻子,調整范疇有限,還是感覺很寬很大。

另外,就是身材設定,最大的亮點在于臂展、肩寬的調節(jié),非常貼心,事實上NBA球員大部分都在肩寬、臂展方面擁有絕佳天賦,之前(僅限PC)的幾代中對此都沒有涉獵,不得不說是一種遺憾。但同時,體重、身材的調節(jié)似乎不明顯(也可能是沒有細弄的原因,求指正),真實球員的身材對比、提醒特點挺明顯到位的,但我沒有造出預想的肌肉壯漢。

最終,身高221、臂展最大的防守大C出爐,來戰(zhàn)個痛快吧。

2.情節(jié)

MC有了RPG情節(jié),這一點之前在玩冠軍之夜5的時候就曾期待過,覺得那樣會讓生涯模式更有代入感,沒想到這一代真的實現(xiàn)了,特別贊!

選秀失敗、10天短合同、第2個10天短合同、正式簽約、季末簽大單……這樣的屌絲逆襲情節(jié),真心讓人覺得很贊。而且,RPG的內容并不局限于流程,整個賽季的每場比賽過后,都會有球隊的大哥來與你對話,特別是開始還沒打出名堂時,那些對話可能往往是很不友好甚至帶有攻擊性的。至于你的回答,與不同于之前幾代記者會上仍顯敷衍的選項,答話選擇大部分時候更少,但區(qū)別很大,而且言辭也可能非常激烈。說幾個印象深刻的細節(jié)。

有一場比賽后,拿到22分25板5助攻4蓋帽命中68%的大C被老大哥賽迪斯·楊(沒錯,我SBB地加盟了森林狼,以為可以獨立帶隊打出一片天地)叫住,說了一些類似“努力不夠,應該關注球隊記分牌”之類的屁話(這貨2/8,被蘭多夫打爆),大C當場沒慣病,直接選擇“自己去看看技術統(tǒng)計”,倆人就在球員通道里大吵一通。

比賽時打得出色,就會在半場和全場結束后(輸球就沒事了)接受多瑞斯·伯克的現(xiàn)場采訪,賽后還有機會出席新聞發(fā)布會,公關人員還會提醒你注意說話得體,有一個金毛獅王似的記者還會專門問一些很噎人搓火的問題,感覺很有趣味。

經(jīng)紀人哥們是個一點不罩的同學,經(jīng)常比球員還拙計,和他對話有時候很有趣,但和經(jīng)理人一起開會時看他那副哆哆嗦嗦的德行又想上去抽個大嘴巴。選秀失敗,絕壁就是這貨的責任!

突然想起一個特別好玩的細節(jié),一次比賽中,我被內內一次惡意犯規(guī)掀翻在地,結果居然出現(xiàn)了對裁判施壓和找對方干架的選項,當時覺得好笑,果斷選了干架,瞬間撲過去結果被拉開,然后居然被裁判罰出場!

結果比賽的積分沒拿著,賽后被球迷嘲笑痛罵,教練還找去一頓批,雖然大C很委屈,但想想真的很意思,而且職業(yè)體育,職業(yè)的心態(tài)真的是第一位的。

由于對球隊很失望,第一個賽季加盟又已經(jīng)是全明星賽后不能交易,故大C非常不敬業(yè)地對后10多場選擇了連續(xù)模擬(凌晨1點多了,媳婦急眼了),結果有意思的事情又發(fā)生了,在此過程中,隊友、經(jīng)紀人、經(jīng)理、教練先后找到大C,表達“對比賽不努力”的不滿。那是相當憤怒了一個個的。

相信之后進全明星、當選MVP、拿總冠軍神馬的會有更多有趣的情節(jié)??梢哉f,如此多的細節(jié)體現(xiàn)了2K對這一代游戲的用心,100個贊!

3.實戰(zhàn)

個人認為,本代MC中的所有內容中,可能只有這方面是毀于參半的。

好的方面,是更加豐富的動作,當然也可能是新鮮感的原因。但實打實的感受是,寬肩、長手、大高個的大C搶板就是鶴立雞群的存在,特別是防守板,經(jīng)常是人叢中高高躍起、過框摘板,在能力不行的前提下,顯然臂展調節(jié)是起了作用的。

另外這一代按出搶板、封蓋基本都會向球去了,不會出現(xiàn)對方上籃-按封蓋-飛向別的地方的SB情況,另外內線對位的身體接觸感更強了,即便是封蓋犯規(guī)也通常不會是體毛哨了。

還有,就是掩護犯規(guī)變得更真實了,不負責任的移動掩護100%被吹,盡管可能是對玩家不利的,但事實上還是一種更真實的設定,讓大家對真實的規(guī)則有了更多的了解。(話說,打野球的時候,大家沒有碰到過一邊走一邊掩護,已經(jīng)繞過還拿肘子推的么?)

但問題也端的是不少,核心首先還是AI。自己隊友的弱,讓大C第一次感到無奈——跑出內線空當不給球,要也不給、無腦的突然出手不中、中近距離空當接球不簡單跳投反而上籃被蓋、戰(zhàn)術走得一塌糊涂完全看不出來、防守端一防一總是輕松被過、搶籃板不卡位總漏人……一侉子的弱智行為,讓大C感到憤怒又無奈。

反觀對手,也是看不出什么戰(zhàn)術,但每個人都是鄧肯、科比、詹姆斯、庫里,每次一直磨嘰到最后1秒,然后一個高難后仰、轉身后仰、三分后仰……進!好處是大C后來場場30+20仍然一直交替領先,最后1分鐘領先5分都毫無保障。并非因為對手強而是處處作弊,不得不說,這些虐心的問題嚴重損害了游戲體驗,玩起來感覺很累。

4.加點

這一代的成長加點也很像PRG,有若干組合升級選項供選,加到一定級別就會在稱號上有所轉變——大C開始時是初出茅廬的中鋒,后來變成了初出茅廬的運動型中鋒……

動作神馬的也更流暢逼真了,選擇面很大,演示也比以前直觀。

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8.0
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2014-10-07(PC)
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:寫實,籃球,NBA2K系列,2k游戲

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