神界3:原罪 弓箭手命中率公式詳解 神界3弓手怎么用
- 來(lái)源:3DM論壇—kentshaw
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
神界3:原罪 弓箭手命中率公式詳解 神界3弓手怎么用
弓手的命中由四個(gè)因素構(gòu)成:
1、臉對(duì)臉命中率
2、距離懲罰
3、環(huán)境因素
4、技能因素
一:臉對(duì)臉命中率:
弓手的基礎(chǔ)命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)屬性提供。怪的閃避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等級(jí)決定。命中率-閃避率=臉對(duì)臉命中率。
每點(diǎn)敏捷提供6點(diǎn)命中。這個(gè)命中率是臉對(duì)臉的命中率,和近戰(zhàn)職業(yè)的命中率計(jì)算方法一樣,只不過(guò)劍斧錘是計(jì)算力量屬性,匕首是計(jì)算敏捷屬性。
二:距離懲罰:
上述的臉對(duì)臉命中率是在近身肉搏的情況下的數(shù)據(jù),一旦怪物與弓手保持距離,這個(gè)命中率還要每0.2米降低1%,也就是說(shuō)每米降低5%,每10米降低50%。假設(shè)臉對(duì)臉的情況下是95%的命中率,那么對(duì)15米處的怪就降到20%,很可憐了。
這時(shí)感知(PER)屬性起作用,每點(diǎn)感知增加0.4米無(wú)懲罰距離。假設(shè)玩家的感知屬性是10,那么懲罰是從4米外開(kāi)始計(jì)算,15米的距離懲罰降到11米,相當(dāng)于把怪拉近了4米,命中也就增加了20%。
三、環(huán)境因素:
各種霧氣,如水霧(火+水),煙幕(法術(shù))對(duì)命中率有懲罰,具體公式待查。
四、技能因素:
弓手技能對(duì)命中率有加減調(diào)整(加力減命中或加命中加AP),這個(gè)比較好理解,此文略。
結(jié)論:目前版本,弓手的命中比較蛋疼,要同時(shí)加兩個(gè)屬性才能保持理想的命中率,而盜賊和戰(zhàn)士等近戰(zhàn)職業(yè)只需要加一個(gè)屬性就可以達(dá)到目的。這是弓手職業(yè)目前比較不受歡迎的原因之一。
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