圣域3 怪物地圖技能系統(tǒng)通關(guān)感想 魂斗羅華麗加強版
- 來源:3DM論壇-newpage
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
圣域3 怪物地圖裝備系統(tǒng)通關(guān)感想 魂斗羅華麗加強版
首先感謝圣域3讓我在有生之年,又體驗了一下小霸王的其樂無窮啊~這個游戲不愧為魂斗羅加強版。
為什么這么說聽我細(xì)細(xì)道來:
首先怪物系統(tǒng),游戲分為,小怪,遠(yuǎn)程怪,盾牌怪,精英怪,boss五大類,沒錯,足足五大類啊,這需要美工多少個日日夜夜才能制作出來呢。
小怪,一擊即死,但數(shù)量特別多,幾十幾百的往上沖,多么形象的設(shè)計,體現(xiàn)出團隊嚴(yán)密的邏輯性與獨具匠心。
遠(yuǎn)程怪,有扔斧頭的,扔矛的,還有用法杖放動感光波的。。。多么可愛的設(shè)計,讓我都不忍心打他們。
盾牌重型怪,他們有著一張打盾牌,在你用x破盾之前,他們是無敵的,即是你破盾了他們也很肉,需要打很多下才能打死,他們是這個游戲金字塔尖般的存在,但是笨拙的動作幾乎打不到你。
精英怪是游戲里的高富帥,他們有自己獨特的技能,還有血條哦,而且他們會盾防,會丟炸彈,會炸氣,除了智商,什么都有。
最后是boss,每關(guān)的boss都不同哦,不像前四種小怪,就跟克隆人似的,每關(guān)都不停的跑著龍?zhí)住?/p>
其次是游戲的地圖系統(tǒng),什么?游戲里沒有地圖?那我可要為游戲伸冤了,游戲里就一條路,要地圖干什么,只要不是瞎子,一條路跑到黑不會么?
游戲非常人性化,體貼話的為了廣大的游戲路癡,做了一個犧牲,那就是,游戲只有一條路,對,只有一條路,所以不管你怎么走,都不會走到岔路上,也不會迷路,多么貼心的設(shè)計,太棒了,我要給游戲公司32個贊。
而且你玩完第一章,再玩第二章會發(fā)現(xiàn)地圖除了景色都一模一樣哦,跑到30%會有陷阱,跑到50%會有東西砸下來,石頭啊,火球啊,每次都是哦,沒有例外,多有規(guī)律的一個游戲,跑到80%視角會切成橫版過關(guān)累游戲的樣子,這就預(yù)示著關(guān)底大boss要出來了。
每張地圖都是這個規(guī)律,多貼心的設(shè)計,讓玩家找到游戲的規(guī)律,不知道未來會不會有骨灰級玩家像玩魂斗羅一樣,按照規(guī)律,蒙著眼睛,0傷血通關(guān)呢?呵呵,想想還有點小期待呢!
然后就是游戲豐富的技能系統(tǒng)了,游戲技能分為4大類,每類還分為好幾個小項目,每個項目還有等級的提升,多么有創(chuàng)意的設(shè)計,而且不繁復(fù),每個技能只有2-3種選擇,充分考慮到選擇困難癥患者的病情。
最主要的是技能解鎖需要等級才能解鎖,這樣充分調(diào)動了玩家不停打怪的積極性,雖然打來打去只有那幾種怪物,雖然怪物像弱智一樣沒有智商,但為了升級技能,我還是殘忍的反復(fù)不斷的毆打著他們。
游戲的裝備系統(tǒng)更是出色,破除了傳統(tǒng)的掉裝備與角色養(yǎng)成的成份,變成了更傳統(tǒng)的魂斗羅似的裝備系統(tǒng),即沒有裝備系統(tǒng),這種大膽,出色的設(shè)計為游戲公司博得了一片好評,媽媽說,現(xiàn)在只需要打怪練級,但不用刷裝備了。
作為一個dnf的高手,我非常喜歡這款游戲,因為這個游戲簡單,不會迷路,而且根據(jù)千篇一律的地圖我會預(yù)見到馬上會出現(xiàn)什么場景,太有成就感了。唯一美中不足的就是游戲竟然賣50刀,這種神作怎么不得賣500刀?
哦,對了,我跟媳婦還聯(lián)網(wǎng)玩了一會,我媳婦玩了5分鐘就不玩了,說好無聊,而且看的眼睛疼,太沒品味了,我正在考慮是不是和她分手,請大家給點建議。
點擊進入3DMGAME《圣域3》游戲論壇專區(qū)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論