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晶體管 常用技能組合心得 實用打法技巧總結(jié)

時間:2014-05-22 21:24:59
  • 來源:3DM論壇-lyy1423
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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 晶體管 常用技能組合心得 實用打法技巧總結(jié) 

晶體管 點擊圖標無反應解決方法 已停止工作怎么辦

游戲流程不長,能發(fā)現(xiàn)的挑戰(zhàn)也都過了,我11級就通關了,磨嘰點總時間也應該不會超過8小時。

有二周目,可以繼承MEM(技能點)、技能、技能槽、LIMITERS(增加難度和獲得經(jīng)驗),怪物也會加強很多很多。

游戲里沒有金錢,沒有裝備。

線性流程,你只需要一條路殺到最終BOSS,路上的終端可以幫助了解世界觀,改改天氣什么的。

技能有三種模式:

1是主動模式,裝備在4個大技能欄里就可以直接使用。

2是附件模式,裝備在大技能欄下面的小槽里,可以增強原技能。

3是被動模式,裝備在左右兩邊的四個槽里,有被動效果。

攻擊方式分為即時和PLAN,

即時攻擊不會消耗能量槽,這游戲很多戰(zhàn)斗其實直接打就可以。

進入PLAN以后(鍵盤按空格,手柄按RT),可以制定攻擊方式,攻擊會消耗最上面的能量槽,當能量槽未充滿之前無法再次使用,也無法使用直接攻擊類技能。

PLAN狀態(tài)下一些技能可以組合為連擊,傷害提升非常高。比如crash+crash+breach。

游戲里有背擊效果,可以增加50%傷害。

死亡一次后會導致4個技能中隨機一個無法使用,需要再碰到兩個新的存檔點后才能再次裝備。就是說最多死4次就game over。如果受到必死攻擊,會自動觸發(fā)plan狀態(tài)(前提是你的plan槽得是滿的)。

和堡壘一樣,這作也可以自己增加難度和獎勵,limiters可以通過升級獲得。

←技能左上角的杠杠是消耗的MEM點數(shù),最左邊能看到自己的MEM點數(shù),MEM可以通過升級選擇增加。(好像升到一定等級也會增加,或者是經(jīng)歷什么劇情……總之這玩意得先加,要不裝備不上技能。)

為了方便敘述,↑第一行為A,第二行為B,我來說說一些我喜歡的技能組合:

先說這個:B1(ping)傷害低,速度快,配合其它的也挺有意思,但它還是作為附件更好用,附件狀態(tài)大部分技能都是加快20%攻擊速度,降低plan狀態(tài)下該技能25%的能量消耗,百搭。

A1(crash)這個技能非常好,帶暈眩效果,在即時狀態(tài)下可以將敵人直接暈到死。但攻擊時會把敵人擊退,在空地的話兩下就會將對方打到攻擊范圍之外。

附加A2(breach)可以延長攻擊距離,且有穿透效果。

附加A5(bounce)可以彈射5次,彈射距離比本身攻擊距離長。

A2(breach)攻擊速度慢,距離長、且有穿透效果,建議作為附件或者被動技能。

被動效果:增加plan能量槽20%,越到后期越實用。

A3(spark)攻擊速度快,打到敵人后會炸裂成破片再爆炸。

附加B3(pull)以后非常有意思,即時狀態(tài)下攻擊敵人,第一下可以把敵人炸飛,之后的破片也可以再把敵人炸起來,可以將對方控到死。

A4(jaunt)跑路技能,即便plan能量槽沒滿也可以直接使用,距離是固定的。

附加B2(get)可以在起始點制造一個奇點,把周圍怪的拉過來,拉動范圍非常大,拖怪好手。

被動效果:加快plan能量恢復速度,冷卻速度加125%,這個技能不一定要單拿出來跑路,放被動里效果也很不錯。

A5(bounce)可以彈射攻擊,傷害不錯。

附加A1(crash)和B1(ping)可以在即時狀態(tài)下將周圍敵人都直接控到死。

被動效果:能量盾,可以抵御一定傷害,破裂后短時間內(nèi)可以再生成。

A6(load)做個球兒出來,受到攻擊以后會引爆,傷害極高。(在有breach被動時可以load-load-攻擊-load)

可以在plan下load-攻擊-load后,即時狀態(tài)下,A4(jaunt)附加B2(get)閃走,這樣奇點會把怪拉到球旁邊。

附加A2(breach)可以延長球的生成距離??梢栽谶h處做球,然后用其它遠程技能(如spark)引爆。

附加A3(spark)可以生成3個小球,傷害降低50%,但感覺還不如以前。

附加B2(get)可以形成一個奇點吸怪。plan下load-攻擊-load可以造成爆炸-吸怪-爆炸-吸怪的效果,非常好用。

附加B4(flood)可以自動爆炸。

附加B6(tap)可以回20%血。

打后期的那些會隱身的怪并不合適,很難用爆炸炸到它們。

A7渣,召個狗,plan下可以讓狗A怪,傷害低,也沒見拉仇恨,但沒準兒是我姿勢不對,總之這技能放哪我都不喜歡。

使用不受plan槽影響。

A8(mask)進入無敵的潛行狀態(tài),該狀態(tài)下第一次攻擊能提升傷害。

我一直把它單放出來,配合B4(flood)被動的回血效果基本不會死掉。

使用不受plan槽影響。

B2(get)拉怪,可以把怪拉過來。

B3(pull)作為連擊的終結(jié)傷害非常高,可以將敵人打到天上。

附加B7(void可以增加50%傷害,配合背擊一套下來除了BOSS以外見誰秒誰。

B4(flood)向前方釋放一個緩慢移動的球兒,傷害不錯。

被動效果:每秒恢復5%的HP,最高恢復到50%。

B5(purge)自導箭,速度緩慢,但一次plan只能用它攻擊同一個敵人一次,第二下沒有傷害?能降低怪物70%移動速度,可crash能直接暈怪到死,要你何用……

B6(tap)放得快,范圍大,傷害稍高,能吸血,只可惜在中期以后才能得到。

B7(void)降低目標范圍內(nèi)的防御力,75%吧?范圍大,消耗PLAN能量也不多,神技。

B8(switch)就是把對方暫時變?yōu)樽约旱年犛?,有些怪一下就可以,有些怪?下才行,已經(jīng)叛變的怪又被該技能擊中的話則會變回去……

一些討厭的怪物:

游戲后期有個人形戴面具的怪,會隱身,會扔追蹤型炸彈,還能自己回血,這種怪最好不要用load,炸彈延遲爆炸一般很難炸到,可以用crash附加ping直接暈到死,或者plan連擊干掉。

狗可以觀察好它的攻擊時機用jaunt逃走(附加get更好),或者直接plan跑掉,附加purge的技能可以讓它們減速,但安全的還是直接crash到死……

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8.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Supergiant Games
  • 發(fā)售:2014-05-20(PC)
  • 開發(fā):Supergiant Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:卡通,科幻

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