您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《愛麗絲:瘋狂回歸》游戲評(píng)測(cè)

時(shí)間:2011-07-06 17:53:42
  • 來源:斷肢引擎
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
0

作為一款動(dòng)作游戲,最吸引我的卻是Alice個(gè)人魅力和夢(mèng)境中強(qiáng)烈的視覺張力。

盤到手,進(jìn)菜單,界面上Alice特寫極傳神,背景旋律也很凄婉,搞得我遲遲舍不得按NEWGAME。

這位小說界最著名的前童星,從一次糟糕的催眠治療中醒來,臉色疲憊,眼神不安。拖著消瘦身體在破敗的倫敦城閑逛,七拐八拐后終于“偶然地”回到她最向往的夢(mèng)境

愛麗絲:瘋狂回歸》(下稱AMR)的夢(mèng)境很有趣,它不是美夢(mèng)或者噩夢(mèng),而是兩者錯(cuò)亂交織下的怪夢(mèng)。Alice喜歡這里,她換上女仆裝,踏著淑女步,手里攥一把駭人的小刀,走在鳥語花香,陽光漫爛的路上,快活地肢解怪物,像這種不協(xié)調(diào)感貫穿始終。有時(shí)候天上會(huì)下起浪漫漢字雨,有時(shí)候腳踩撲克牌在云端漫步,有時(shí)候你還要和肉沫眼珠殘肢等重口味零碎共處一室。畫質(zhì)上那點(diǎn)瑕疵在各種震撼畫面下根本不值一提。場(chǎng)景風(fēng)格總是變化于優(yōu)美與驚悚之間,不變的是Alice時(shí)好時(shí)壞的精神病,畢竟她才是此扭曲世界的創(chuàng)造者。從這一章過渡到下一章時(shí),Alice會(huì)被喚醒,回歸現(xiàn)實(shí)中的弱者角色,然后迅速昏迷繼續(xù)在夢(mèng)境中化身強(qiáng)者,我特別注意過她兩種身份的裝束,表情和發(fā)型。同樣的嘴臉,完全不同的氣質(zhì)。連眼神跟步態(tài)都有微妙差別。換裝是另一個(gè)亮點(diǎn),但相信大家最直觀的是頭發(fā)物理效果,太出名了,我不贅述。

通關(guān)大概12個(gè)鐘頭以上,大部分時(shí)間會(huì)耗在平臺(tái)跳躍上,后者是進(jìn)行趕路與解謎的主要操作手段,也是某些哥們玩不下去怒刪的罪魁禍?zhǔn)祝好髅鞑辉奶S細(xì)節(jié),幾個(gè)能迸發(fā)游戲性火花的2D橫版場(chǎng)景,都被單調(diào)重復(fù)的冗長(zhǎng)平臺(tái)關(guān)卡沖淡,抹殺(可對(duì)比優(yōu)秀的古墓和波斯)。干嘛這么迷信游戲長(zhǎng)度,光是長(zhǎng)有什么用? 還要質(zhì)量過硬吧,硬了最好夠粗才能有感覺,不然玩家怎么高()潮。為了堆砌出十幾個(gè)小時(shí)的“耐玩度”,你把Alice整得像國(guó)產(chǎn)僵尸一樣跳的時(shí)間比跑的時(shí)間還多,這種虛假耐玩度讓我玩得很不耐煩。出于心疼錢和對(duì)結(jié)局的興趣,我邊熬邊寄希望于解謎,但這也是不行的,因?yàn)榻庵i元素走的是同一個(gè)路子。

解謎設(shè)計(jì)水準(zhǔn)的優(yōu)和劣,好比門薩測(cè)試和天朝高考,前者按摩大腦,后者折磨大腦。《AMR》比較特殊,既沒本事出好題,也不敢出無賴而高難度的爛題,只好濫造大堆無聊而低難度的謎題。指望著量變引起質(zhì)變,結(jié)果是量變引起變質(zhì)。那些沒被Alice跳暈的朋友,又得被變質(zhì)謎題催吐。我還好,不過是在第N次用同樣方式找拼圖零件的路途中,昏睡過去,很久沒睡這么香了。玩《AMR》還能助眠,亞克西!

游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)我打80分,上手容易,然后在最高難度享受刺激,樂趣和壓力。設(shè)計(jì)師傳授給Alice的武功,簡(jiǎn)單到不可能出紕漏:閃躲~鎖定~三連砍。你憑這七個(gè)字就能想象出整套近戰(zhàn)系統(tǒng)。另外辣椒槍是好東西,連射太久會(huì)過熱的點(diǎn)子考驗(yàn)玩家統(tǒng)籌能力。你不得不想明白該優(yōu)先把誰射趴下;或者對(duì)誰動(dòng)刀,對(duì)誰動(dòng)槍才安全高效。有人抱怨雜兵戰(zhàn)太多太頻繁,我認(rèn)為他不懂算賬。游戲總時(shí)間是定好的,制作組實(shí)力是有限的,假如把唯一有點(diǎn)游戲性的遭遇戰(zhàn)也精簡(jiǎn)掉,那“愛麗絲:瘋狂跳跳”的橋段必然變本加厲的冗長(zhǎng),這是大伙不愿看到的。最后要表揚(yáng)游戲封面上那把搶盡Alice風(fēng)頭的廚刀,其鋒利度居然可以聽出來,很佩服做音效的同志。刀光相當(dāng)講究,看一眼都覺得誰被劃到肯定很疼。相比之下,打擊感太討巧,無非是用慢動(dòng)作變相渲染硬直感,以砍紙片人為例,如果取消慢動(dòng)作,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真是在砍紙片。武器庫中還附帶馬加爵大錘和雨傘,后者是格擋工具,但其可愛的藝術(shù)效果更讓我印象深刻。

剛想起來開發(fā)團(tuán)隊(duì)叫麻辣馬,恰巧我某些論調(diào)也有點(diǎn)麻辣燙,希望沒惹到少數(shù)有膜拜癖的Alice飯,以及戀童癖的Loli控。也可能是我想太多,因?yàn)榘磩”具壿?,Alice年紀(jì)不小了。

8.3
已有39人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts In
  • 發(fā)售:2011-06-11(PC)
  • 開發(fā):Spicy Horse
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:奇幻,驚悚,XGP游戲列表,EA游戲,哥特

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+