- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-03-22(PC)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱(chēng)射擊,卡普空游戲
生化危機(jī)6 卡頓怎么辦_卡頓的解決辦法
- 來(lái)源:未知
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
生化危機(jī)6 卡頓的解決辦法:
請(qǐng)自行設(shè)定:
C:\Users\XXXX\Documents\CAPCOM\RESIDENT EVIL 6\config.ini
[原文由RESIDENT EVIL 5 生化危機(jī)5 config.ini 官方技術(shù)文檔權(quán)威說(shuō)明]
[CPU]
JobThread=1 系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)檢測(cè)你的處理器性能級(jí)別:如果你使用的I7 處理器,默認(rèn)自動(dòng)設(shè)置為7,普通的雙核處理器自動(dòng)設(shè)置為1。這個(gè)數(shù)值并不是控制處理器核心工作數(shù)目,而是控制處理器敵人AI 計(jì)算數(shù)量,角色物理與動(dòng)作互動(dòng)的過(guò)渡細(xì)節(jié)等級(jí),入門(mén)級(jí)雙核默認(rèn)為1,高端雙核以及4 核以上默認(rèn)為3,5和7,單核默認(rèn)為0。此數(shù)值官方不建議手動(dòng)更改。 (更改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大有效數(shù)值為7,超過(guò)無(wú)效。)
RenderingThread=OFF 激活線(xiàn)程渲染,更多敵人AI 計(jì)算數(shù)量,物理與動(dòng)作互動(dòng)的過(guò)渡細(xì)節(jié)可以在當(dāng)前視角內(nèi)參與計(jì)算。雙核以上默認(rèn)為ON 開(kāi)啟,單核默認(rèn)為關(guān)閉。
以下為個(gè)人修定:
1= 雙核
3= 四核
5= 六核
7= 八核
RenderingThread=OFF (建議) 這個(gè)線(xiàn)程不會(huì)作任何優(yōu)化,建議關(guān)閉。
重要1: 現(xiàn)在不管任何系列CPU,請(qǐng)自行確認(rèn)真實(shí)"處理核心"數(shù)目,"虛疑核心"不能算進(jìn)內(nèi)。
重要2: "R 組補(bǔ)丁"不穩(wěn)定令幀數(shù)不平均,以上設(shè)置需配合"3DM 補(bǔ)丁"來(lái)達(dá)到極致穩(wěn)定。
(可惜"3DM 補(bǔ)丁"還存在卡關(guān) BUG 情況)
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