- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Paradox(瑞典)
- 發(fā)售:2008-09-16
- 開(kāi)發(fā):Taleworlds(土耳其)
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),騎馬與砍殺系列,P社游戲,非線性
《騎馬與砍殺:火與劍》優(yōu)化心得
- 來(lái)源:arco1980
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
最近見(jiàn)發(fā)現(xiàn)火與劍人多了馬上變卡,要命死了,經(jīng)過(guò)2天努力終于發(fā)現(xiàn)了最好的優(yōu)化辦法:
首先萬(wàn)惡的抗鋸齒一定不要開(kāi),而HDR可以開(kāi)到最高,陰影也開(kāi)到最高。下面有一個(gè)材質(zhì)細(xì)節(jié)調(diào)到60-70%左右,這樣會(huì)稍微增加幾幀···
還有那個(gè)尸體數(shù)目調(diào)到10或20,布娃娃調(diào)到5就行了···這兩個(gè)開(kāi)高了沒(méi)什么大變化不說(shuō)而且占資源。
下面就要注意了,這是我發(fā)現(xiàn)的最關(guān)鍵的一個(gè)選項(xiàng):“環(huán)境陰影”!把他關(guān)閉游戲就會(huì)增加50%這么多的流暢度,但是那些圖畫面的建議你們思考一下,把這個(gè)關(guān)掉建筑物的陰影什么的都沒(méi)了(當(dāng)然人的陰影還有),高端機(jī)就不用管了,建議低配置的玩家一定關(guān)掉它!那個(gè)人物陰影就別管了,開(kāi)關(guān)就是幾幀的差別而已。
現(xiàn)在發(fā)測(cè)試圖:
我建立了一個(gè)雙方都是130人的自定義游戲:
下面這一張的幀數(shù)維持在35左右,要是平時(shí)早就跌倒15幀左右了:
再看這一張,在整個(gè)屏幕充斥滿了我方的全部人員人的情況下,任然可以維持三十幾幀:
這是我的設(shè)置:
提示:瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)按Ctrl+F,在彈出的窗口中輸入游戲名可快速查找游戲!
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論