《上古卷軸4:湮沒》設(shè)計師日記:有關(guān)新的絕贊魔法系統(tǒng)
- 來源:TLF翻譯組 oscarpotter
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Brendan Anthony - 程序員
大家好!我是布倫南安東尼,就是論壇上那個猛禽肉(Raptormeat),很不幸的在辦公室大家都叫我肉先生(Mr.Meat)。很多年前我就甭提多喜歡上古卷軸系列了,從晨風(fēng)之后我就以程序員的身份加入了制作組。對于我來說不光光是作些一般的編程工作,還能有機會編寫漂亮的魔法、物理系統(tǒng)和圖形效果是極大的榮譽,能向你們這些家活介紹我最喜歡的內(nèi)容真是很興奮。
以我拙見,在上古卷軸系列中的魔法一直是絕贊的、多種的魔法學(xué)校,有廣范選擇的魔法效果,由其還由結(jié)合舊魔法來創(chuàng)造新魔法的功能,都帶來了讓人非常滿意的自由游戲體驗。如果你了解了這點,那你在上古卷軸4里對魔法的第一感覺就是和以前系列中的非常像。有法師行會會員專有的施法者(spellmaker 譯者:我不太清楚怎么翻譯合適),我們保留了相同的六種魔法學(xué)校,仍然有一大堆的魔法效果和附魔的物品。這里也有很多新東西不過基本理念與其說革新了還不如說演化了。
舉個例子,在之前的開發(fā)者日記中史蒂夫梅斯特(Steve Meister)提到玩家現(xiàn)在可以隨時揮劍或者釋放魔法而不用轉(zhuǎn)換模式。這值得再提一遍,這是很小的改進(jìn)但是帶來的效果非常大 - 戰(zhàn)斗更讓人浸入,釋放魔法更容易,同時使用魔法和武器的也會非常流暢。
我能聽到你說“好!對于戰(zhàn)斗法師來說這太好了,不過那些純魔法使用者捏?”聽我的建議吧——丟掉你的劍,換上一根帶有遠(yuǎn)程魔法的法杖吧。這些家伙就象火箭發(fā)射器一樣;當(dāng)使用時,角色會在胸前舉起法杖然后從使用的那頭發(fā)射出強大的法彈。最棒的是就好像平常的武器,你可以在使用他們的同時用空閑的手照常釋放魔法,這你絕對要試試。這些結(jié)合起來再加上現(xiàn)在魔法可以自動恢復(fù)(就像精力,不過更慢),魔法師可是能大出風(fēng)頭了。
讓我們看看魔法里的好東西 - 魔彈,Tamriel的法師絕對不能缺少的工具。這次開發(fā)小組希望給每種魔彈自己的特色,這其中包括特別的游戲體驗和畫面效果。比如釋放一個霜凍害魔法那么一團冰凍水汽的云霧就會向前散去,將周圍的地方包裹起來。在魔法有效期之內(nèi)這團云霧也不會消失,他們會傷害任何進(jìn)入的東西。嘗試釋放一個震擊傷害魔法吧,你又會有大大不同的體驗。這次沒有湍流的云霧或者法術(shù)球。釋放震擊閃電時會放出白熱的閃電撕裂般前行擊中目標(biāo),然后轉(zhuǎn)躍到任何不幸在影響范圍之內(nèi)的東西上。即使最經(jīng)典的火球魔法也有些升級。一個火焰?zhèn)δХ〞屇繕?biāo)在魔法未消失之前燃燒起來。如果他們真是那么不走運碰上了一個區(qū)域魔法,這里就會發(fā)生巨大的爆炸,它會依靠自己蘊含的動能狂暴的充滿整個地方,將角色都炸飛天。(旁注:Havok物理引擎 + giant explosion + flaming skeletons = 愛死我的工作了?。?/p>
當(dāng)然,除了火球和閃電以外還有很多魔法系統(tǒng)。大多數(shù)來自晨風(fēng)的魔法都有畫面的進(jìn)步,有些整個重新制作了。這些都是為了讓它們盡可能的讓人興奮和有用。我個人最愛是生命探測。在晨風(fēng)中這會在小地圖上放置圖標(biāo)來指示哪里有生物或者角色。這是個好效果,不過在地獄中沒有了。在地獄中這個魔法會放出數(shù)股煙霧伸向周圍的生物,萬家可以從這些煙霧的走向判斷出生物可能的位置。通過煙霧的形狀和移動方式不同有時你甚至可以判斷出那個是你要找的。這個效果有時正好和夜眼是一對 - 在黑暗彌漫的地牢中你需要先看的到煙霧才行。更重要的,這魔法可以在不破壞氛圍的同時給予玩家需要的信息,你在施法的時候確實就覺得像一個小心翼翼的術(shù)士在探測敵情。贊!
許多效果都是這樣。要感謝Havok物理引擎和Paralysis我們才不會遇到脆弱的戰(zhàn)術(shù)噩夢,這一切現(xiàn)在都很愉快。你可以凍住你的對手看著他在你面前倒下。
沒有我們的圖形引擎有些東西就無法實現(xiàn),我們的引擎大大使用了定點渲染和像素渲染來生成漂亮的畫面。比如變色龍魔法使用到了我們驚人的特別折射效果來將對象渲染得幾乎不可見,就好像一塊走路的潔凈冰塊,或者隱身的掠奪者。這個效果不是我做的,我可以放心的吹牛說這是地獄中我見到的最好的效果了。 《地獄》絕對是上古卷軸系列中第一款有變色龍功能的游戲了。
你已經(jīng)停了一些圖形和游戲內(nèi)容的進(jìn)步了,我想象你們有些家伙已經(jīng)在想創(chuàng)造那方面的東西了,特別是 - 魔法系統(tǒng)中的什么東西是可以編輯的?首先,這里有很多方法可以修改現(xiàn)有的魔法效果,包括特殊道具和用來釋放召喚魔法的生物。不過我知道對你們這些家伙來說只是修改我們座上去的魔法是不夠的,因此這里有一種全新的非常特別的魔法效果,我希望這能給做mod的絕佳的創(chuàng)造自由。這就是效果腳本,它再加上腳本系統(tǒng)做mod的可以忘游戲里加入我們甚至從未想過的魔法效果。
你可以加入一個改變天氣的魔法,或者強迫目標(biāo)NPC找個床睡覺,或者在玩家的物品欄里放入某個物品。任何腳本系統(tǒng)可以做的就是效果腳本可以做的。事實上我們的設(shè)計師就用效果腳本實現(xiàn)了一大堆用平常的魔法系統(tǒng)不可能實現(xiàn)的魔法……讓我們說Sheogorath會覺得自豪的。
我希望你可以了解我們最近在做什么,在制作的這個階段我們都為了最后的發(fā)行忙著調(diào)整,最優(yōu)化和精細(xì)調(diào)節(jié),這很痛苦,不過我們能挺過去因為我們知道很快你們大家就可以被我們忙乎了半天的這東西震撼到了:作為上古卷軸的堅實愛好者我無法更興奮了。
正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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