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《上古卷軸4:湮沒》一些零散心得

時(shí)間:2006-05-15 05:27:58
  • 來源:ydslash
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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從上古出來,玩到現(xiàn)在,游戲進(jìn)程沒有多少,主要做了一些散碎的任務(wù),也就隨便說說了。

首先是種族,我認(rèn)為種族設(shè)置極不均衡,選人一定要選Breton,他的獎(jiǎng)勵(lì)——加最大魔法值50和魔法防御50——都非常非常實(shí)用,就算你想練純戰(zhàn)士,這兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)也很有用。因?yàn)榫退銘?zhàn)士也要用魔法來恢復(fù)生命的,藥瓶子根本不夠用,而且麻煩,所以魔法多一點(diǎn)絕對(duì)是很大的優(yōu)勢(shì)。魔法防御50明顯的讓魔法傷害降低很多,再加上一些防御魔法的飾品,魔法傷害簡(jiǎn)直可以忽略不計(jì)。

其次是星座,加魔法最大值的只有3個(gè),但除了mage,其他的明顯副作用太大不能接受,所以只能選加50魔法最大值的mage。

最后是職業(yè),提到職業(yè)不得不說的是升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)檫@個(gè)游戲的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)很……奇怪……想要在每次升級(jí)得到最到屬性獎(jiǎng)勵(lì)+5x3是很麻煩的事情,首先,要想升級(jí),你的主要技能提升合計(jì)得滿10點(diǎn),而屬性獎(jiǎng)勵(lì)取決于你所有技能中升級(jí)最多的那三個(gè)技能,而其他的技能升級(jí)就浪費(fèi)掉了。舉例而言:如果主技能有 blade和heavy armor都升了5級(jí)(這樣就滿足了升級(jí)條件),副技能acorobatics和restoration各升了4級(jí),其他個(gè)技能升級(jí)不多,這樣,睡一覺后你會(huì)發(fā)現(xiàn)升級(jí),獎(jiǎng)勵(lì)strength(blade的對(duì)應(yīng)屬性)+2,endurance(heavy armor)+2,speed+2,willpower+2,你只能選擇3個(gè),剩下的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)就浪費(fèi)掉了,其對(duì)應(yīng)的技能升級(jí)也就浪費(fèi)了。所以,要想升級(jí)的時(shí)候保證3項(xiàng)+5,第一:主要技能只能有一項(xiàng)升10級(jí),第二:副技能中有兩項(xiàng)升10級(jí),這三個(gè)技能要對(duì)應(yīng)不同屬性。要想保證主要技能只有一項(xiàng)升10級(jí),主要技能中就不能有像heavy armor、armor、restoration、mercantile等平時(shí)一定會(huì)用到,不能控制升級(jí)的技能。所以自定義職業(yè)是必須的。另外 destruction這個(gè)技能最好也不要放在主技能里面,雖然他的升級(jí)是可以控制的,但我發(fā)現(xiàn)它對(duì)應(yīng)的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)不太對(duì)……我有一次給他升了9級(jí),另外有一個(gè)主要技能升了一級(jí)(亂翻書不小心升了一級(jí)沒注意),但升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)I(lǐng)nt居然+1……哪位牛人知道這是怎么回事?

關(guān)于防御值和block,說實(shí)在的,我覺得沒什么用,要不是為了加endurance屬性,我才不會(huì)去練他。我開始的時(shí)候穿的一身重甲,后來劇情要求脫掉了,打了一場(chǎng)才發(fā)現(xiàn),基本沒有區(qū)別,以后就不穿了——前提:用魔法打。

關(guān)于開始時(shí)候用的武器,我認(rèn)為最好用的是bound dagger,這個(gè)魔法雖然時(shí)間很短,但砍人還是很快的,而且對(duì)方基本防不住。推薦試用。不過到哪個(gè)魔法行會(huì)買的我忘了,這個(gè)游戲這一點(diǎn)很讓人郁悶,那就是賣魔法的地方很散很亂,完全無序……

貼圖設(shè)定不要選small,會(huì)有跳出游戲的bug……

6.0
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