《上古卷軸4:湮沒》技能升級研究
- 來源:kingyy
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
先說一下規(guī)則,如果很清楚,可以略過此段。不同的屬性掌控著不同技能,比如Endurance掌控Armorer、Blocking、Heavy Armor,規(guī)則大致為:這三種技能總共每提升10級或超過10級對應(yīng)人物升級時,Endurance的屬性加值獎勵+5點,8-9對應(yīng)4,5-7對應(yīng)3,2-4對應(yīng)2,1對應(yīng)1。
而所有Major Skill總共提升10級,則人物可以通過休息獲得屬性加值。而如果得到提升的Skill在Minor Skill中,也會影響屬性加值,但不會影響人物升級。
另外,需要注意的是,《地獄》中如果想要靠Minor Skill的提升來影響屬性加值,則必須要在人物滿足升級條件前完成。否則,一旦系統(tǒng)提示人物可以升級,則無論Minor Skill再增加多少,也不會在本次升級中影響到屬性加值。
簡單分析以上規(guī)則,如果想用最少的級別換取最大的屬性加值(這是十分必要的,因為技能上限值為100,在級別很高時,提升起來十分困難,坐牢狂除外。并且有Endurance這樣影響升級血量的屬性必須優(yōu)先以最快速度提升),無疑是技能提升剛好10級(多了就浪費了)的時侯最佳。但是如果主技能提升10級,則達到升級要求,不得不升級。所以,要想在升級時有兩個以上+5獎勵,必須放慢主技能提升,加快副技能提升,協(xié)同操作,以達到最佳效果。
在選擇職業(yè)時,將技能分類。一種方法是比較常用的和不怎么常用的,根據(jù)個人喜好而定,你想成成為戰(zhàn)士,那么Blade,Heavy Armor等就是常用的,法師則是Destruction,Alteration等等。另一種方法是,能夠隨時升級的,和必須打怪才能升級的。比如,Restoration,Conjuration,Armorer,Sneak等這種技能,只要有魔力,有物品,隨時可以提升。而Blade,Destruction,Heavy Armor,Security等這種技能,必須要在跟怪搏斗時,成功命中或被命中才能得到提升。
在選擇主次要技能時,首先,我們盡量將常用的技能放在次要技能中。因為,次要技能沒有初始+20獎勵,低級,并且常用,提升起來很快,能夠輕松的影響到屬性加值。其次,我們盡量將并不很常用的技能放到主要技能中,一來,這些技能獲得+20獎勵,不會太差,二來,技能提升慢,不會導(dǎo)致人物升級快。最后,主技能中需要有2-3個(不要多也不要少)影響不同屬性的、能隨時提升的技能,這可以保證在目標屬性的相關(guān)技能提升剛好為10的整數(shù)倍時,靈活控制人物升級。不浪費提升點數(shù)。
人物最重要的屬性莫過于耐力,需要格外留意。耐力相關(guān)的,Armorer,Blocking,Heavy Armor,需要優(yōu)先考慮提升。建議將Armorer做主技能(隨時控制升級),Blocking和Heavy Armor做副技能(級別低時,被怪打能夠很快提升)。選擇職業(yè)時,最喜歡的屬性選擇耐力和幸運(幸運沒有相關(guān)技能,提升很慢,所以最好有初期+5加值)。
正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風 |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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