《上古卷軸4:湮沒》INI詳解及相關(guān)優(yōu)化策略
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
這幾天逛了逛幾個國外的老滾4論壇,也研究了許多關(guān)于優(yōu)化Oblivion.ini的東東,今天我把它的一些細(xì)節(jié)貼出來大家一起研究研究。相信這里肯定有很多和我一樣配置的正在受苦的玩家,明明是自己喜愛的游戲卻因為機(jī)器配置低沒法享受應(yīng)有的快感,這不公平(筆者的配置:512mb\R9550\p2.4)好了,廢話少說步入正題:
Oblivion.ini 文件的內(nèi)容
uGridDistantTreeRange
屏幕內(nèi)顯示樹木得最遠(yuǎn)距離,數(shù)值越小同屏幕內(nèi)顯示的樹越少
對老鳥這個就不用多說了吧
uGridDistantCount
屏幕內(nèi)所有非樹木顯示距離,同樣,越小越好
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
這幾個選項改成1的話,水面會顯示倒影,在有水的地方很能吃fps,游戲默認(rèn)是0
bUseHardDriveCache=0
改成1的話游戲會使用硬盤緩存,這樣會稍微增加游戲讀盤速度
bDSoundHWAcceleration=1
開啟聲卡硬件加速, 據(jù)國外網(wǎng)友反映這是游戲公司沒有優(yōu)化好聲卡!改成0的話 會大量增加FPS??傊扑]
bUseSoftwareAudio3D=0
改成1 開啟聲音的軟件加速, 有網(wǎng)友反映改后會進(jìn)不去游戲!!
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=30
iBackgroundLoadExtraMinFPS=20
可能是游戲中在背景中讀取用的FPS數(shù),總之,不清楚,推薦是兩個都改成100,也有設(shè)置成40/30的
fBlurAmmount=0.5000
挨打后屏幕模糊程度,建議改成0.2500,會極大增加戰(zhàn)斗時FPS
fFadeDistance=10000.0000
對遠(yuǎn)距離的畫面模糊程度,越小越好
其他細(xì)節(jié)
bUseFaceGenHeads
改成0你就會進(jìn)入斷頭谷? 所有人都沒有頭鳥!
fGlobalTimeMultiplier
游戲速度設(shè)置,想要玩黑客帝國版老滾4盡管改低好了*_*
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
把這兩項改成這樣的話,就沒有片頭動畫鳥!推薦!
bGrassPointLighting=0
草的光影效果之增強(qiáng),改成1的話,會極大減少!FPS
bHealthBarShowing=0
改成1 在頭上顯示血值
在游戲中Option下的Specular distance設(shè)置是顯示畫面里石頭上啊、墻上啊、盔甲上的“油漆效果”,調(diào)左邊后就不會有了,加FPS哦。另外,強(qiáng)烈建議用A卡的同志用Omega驅(qū)動。終于弄完了,可以歇歇了:)
正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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