《上古卷軸4:湮沒》技能升級研究
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
不知道這個(gè)話題是否曾經(jīng)有人發(fā)過,不過看大家大部分的貼子,恐怕還沒有人仔細(xì)整理過相關(guān)的話題。如果有人發(fā)過,就當(dāng)我火星吧。 另外,這是一種為了培養(yǎng)全能型人物精益求精的方法,研究過于變態(tài),可能會(huì)失去一些樂趣,不喜勿看。
這種方法是源自上古3,因?yàn)槲铱峙律瞎?里規(guī)則與以前不同,所以之前沒有發(fā)。最近經(jīng)過研究,發(fā)現(xiàn)盡管規(guī)則有所不同,但總的來說還是差不多的。
先說一下規(guī)則,如果很清楚,可以略過此段。不同的屬性掌控著不同技能,比如Endurance掌控Armorer,Blocking,Heavy Armor,規(guī)則大致為,這三種技能總共每提升10級或超過10級對應(yīng)人物升級時(shí)Endurance的屬性加值獎(jiǎng)勵(lì)+5點(diǎn),8~9對應(yīng)4,5~7對應(yīng)3,2~4對應(yīng)2,1對應(yīng)1。而所有Major Skill總共提升10級,則人物可以通過休息獲得屬性加值。而如果得到提升的Skill在Minor Skill中,也會(huì)影響屬性加值,但不會(huì)影響人物升級。另外,需要注意的是,與晨風(fēng)不同,湮滅中如果想要靠Minor Skill的提升來影響屬性加值,則必須要在人物滿足升級條件前完成。否則,一旦系統(tǒng)提示人物可以升級,則無論Minor Skill再增加多少,也不會(huì)在本次升級中影響到屬性加值。
簡單分析以上規(guī)則,如果想用最少的級別換取最大的屬性加值(這是十分必要的,因?yàn)榧寄苌舷拗禐?00,在級別很高時(shí),提升起來十分困難,坐牢狂除外。并且有Endurance這樣影響升級血量的屬性必須優(yōu)先以最快速度提升。),無疑是技能提升剛好10級(多了就浪費(fèi)了)的時(shí)侯最佳。但是如果主技能提升10級,則達(dá)到升級要求,不得不升級。所以,要想在升級時(shí)有兩個(gè)以上+5獎(jiǎng)勵(lì),必須放慢主技能提升,加快副技能提升,協(xié)同操作,以達(dá)到最佳效果。
在選擇職業(yè)時(shí),將技能分類。一種方法是比較常用的和不怎么常用的,根據(jù)個(gè)人喜好而定,你想成成為戰(zhàn)士,那么Blade,Heavy Armor等就是常用的,法師則是Destruction,Alteration等等。另一種方法是,能夠隨時(shí)升級的,和必須打怪才能升級的。比如,Restoration,Conjuration,Armorer,Sneak等這種技能,只要有魔力,有物品,隨時(shí)可以提升。而Blade,Destruction,Heavy Armor,Security等這種技能,必須要在跟怪搏斗時(shí),成功命中/被命中才能得到提升。
在選擇主要次要技能時(shí),首先,我們盡量將常用的技能放在次要技能中。因?yàn)?,次要技能沒有初始+20獎(jiǎng)勵(lì),低級,并且常用,提升起來很快,能夠輕松的影響到屬性加值。其次,我們盡量將并不很常用的技能放到主要技能中,一來,這些技能獲得+20獎(jiǎng)勵(lì),不會(huì)太差,二來,技能提升慢,不會(huì)導(dǎo)致人物升級快。最后,主技能中需要有2~3個(gè)(不要多也不要少)影響不同屬性的、能隨時(shí)提升的技能,這可以保證在目標(biāo)屬性的相關(guān)技能提升剛好為10的整數(shù)倍時(shí),靈活控制人物升級。不浪費(fèi)提升點(diǎn)數(shù)。
人物最重要的屬性莫過于耐力,需要格外留意。耐力相關(guān)的,Armorer,Blocking,Heavy Armor,需要優(yōu)先考慮提升。建議將Armorer做主技能(隨時(shí)控制升級),Blocking和Heavy Armor做副技能(級別低時(shí),被怪打能夠很快提升)。選擇職業(yè)時(shí),最喜歡的屬性選擇耐力和幸運(yùn)(幸運(yùn)沒有相關(guān)技能,提升很慢,所以最好有初期+5加值)。
正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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