- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016-07-20(PC)
- 開發(fā):BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 標(biāo)簽:二次元,狩獵,萬(wàn)代南夢(mèng)宮
噬神者2 細(xì)說(shuō)BB彈的那些破事兒 BB彈分析
- 來(lái)源:tring
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
《噬神者2》細(xì)說(shuō)BB彈的那些無(wú)情事兒 BB彈分析
今天筆者屁顛屁顛的懷著滿心期待去更新了1.1
結(jié)果總結(jié)起來(lái)這個(gè)版本補(bǔ)丁就一句話
一件好事都沒(méi)有
懷著好像吞了蒼蠅一般沉重的心情 筆者還是對(duì)BB彈一些大家比較關(guān)心或者筆者比較關(guān)心的情況做了點(diǎn)測(cè)試
最終果然還是滿心委屈不吐不快
1,大家都關(guān)心的核彈削弱:雖然猜到了方向,但猜不到手段如此殘忍
關(guān)于核彈的削弱問(wèn)題,筆者曾經(jīng)在那片核彈帖里稍微預(yù)測(cè)了一下
當(dāng)時(shí)筆者提到過(guò)2種主要可能性
①.是削弱充填的時(shí)間加成曲線
②.是削弱充填和抗重的相互加成算法
并且提到了如果是1情況,其實(shí)是可以接受的
但是2情況就實(shí)在糟透了
結(jié)果事情果然就如同往常一樣,總向著筆者能想象到的最糟的情況發(fā)展
而且甚至比想象的更糟
當(dāng)大家看到更新補(bǔ)丁中提到對(duì)充填的改動(dòng)時(shí)誰(shuí)能想象到
其實(shí)1.1版對(duì)于充填本身 根本就沒(méi)有半毛錢的改動(dòng)
更新后把以前的60秒內(nèi)充填加成的詳細(xì)測(cè)試又重新做了一遍
結(jié)果是 和1.01比起來(lái)完全一模一樣,連0.01的差異都沒(méi)有
可是很顯然核彈的傷害確實(shí)是減少了
所以筆者看向了之前猜測(cè)的 充填和抗重相互加成的算法
在更新之前那帖中,筆者只預(yù)測(cè)可能會(huì)對(duì)兩者的乘算加成增加一個(gè)系數(shù)或者增加一個(gè)漸進(jìn)極限
可是實(shí)際測(cè)試后的結(jié)果大大出乎了筆者的意料
經(jīng)過(guò)1個(gè)多小時(shí)繁雜到筆者自己都不愿意去回想的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)和數(shù)據(jù)收集
筆者終于不得不發(fā)現(xiàn)了那個(gè)筆者一開始連想都不愿意往那個(gè)方向去想的新的相互加成算法
1.01版充填抗重總傷害加成系數(shù) = 充填乘算加成系數(shù) × 抗重乘算加成系數(shù)
1.1版充填抗重總傷害加成 = 1 + 充填加算加成系數(shù) + 抗重加算加成系數(shù)
不太好懂?舉個(gè)例子
在筆者之前那帖中的粘著球核彈配方中 充填的乘算加成系數(shù)3.11 抗重的乘算加成系數(shù)是2.4
因此這個(gè)子彈在1.01版中的傷害加成系數(shù)是
3.11 × 2.4 = 7.463
而這個(gè)子彈在1.1版中的傷害加成系數(shù)是
1 + 2.11 + 1.4 = 4.51
懂了沒(méi)?乘法變加法了!
筆者直接想起來(lái)了當(dāng)年SS那個(gè)傻缺了的攻擊力面板數(shù)字
面板顯示的是所有手腕傷害加成的乘算,但是實(shí)際傷害測(cè)試的結(jié)果是……加算……
2,筆者最期待的機(jī)槍跳彈:期望越大失望越大,根本沒(méi)料想到的迎頭一刀,宣告徹底死亡,簡(jiǎn)直無(wú)情
更新前:
機(jī)槍變成4格槽了!跳彈潛力股有望實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用嘍!
更新后:
你能想象一個(gè)在上一版本實(shí)戰(zhàn)中沒(méi)有半點(diǎn)作用的BB彈會(huì)TM的直接削到宣告死亡?
跳彈的子接續(xù)模組不再繼承跳彈效果了
這一刀直接砍中了跳彈的命門
前作中這個(gè)BB變異本來(lái)最有趣的一點(diǎn)就是繼承效果,使得子彈數(shù)量可以成指數(shù)倍翻翻
但是由于跳彈反射角度不可控,大數(shù)量命中后衰減至接近0傷害的無(wú)情命中衰減,以及僅僅只有3個(gè)槽的少的可憐的可編輯空間
使得這個(gè)BB變異更多的是娛樂(lè)作用,實(shí)戰(zhàn)中幾乎不可用
本以為更新后增加了一個(gè)模組空間,這樣就可以編入控制部分來(lái)增加實(shí)戰(zhàn)命中,或者再增加一級(jí)反射來(lái)制造更夸張的復(fù)制效果,這樣跳彈簡(jiǎn)直可以說(shuō)是一代遠(yuǎn)程子彈新星
可惜這顆新星還沒(méi)升起就隕落了
子接續(xù)不繼承跳彈效果了
3,重炮以外的子彈增加一格模組編輯空間:強(qiáng)化?你在逗玩家嗎?
跳彈已死,機(jī)槍僅剩的價(jià)值就是 初彈+S彈丸極短 了
霰彈除了撤甲外還有子彈能用?
狙擊……原本那編輯槽你能編滿?都不說(shuō)無(wú)情的連續(xù)命中衰減,難道你平時(shí)都是帶著OP上升小中大去刷關(guān)的?
于是強(qiáng)化?強(qiáng)化了誰(shuí)?唯一增加模組空間能算的上強(qiáng)化的重炮卻TM的一格都沒(méi)加
4,不具合修正:你確定有修正?BUG霰彈槍依舊BUG
那把打不出撤甲的BUG霰彈槍依舊帶著撤甲彈崩誰(shuí)都綠光……
再聯(lián)想到那該死的蠢到家的復(fù)合核心COST修正
筆者除了想感謝前面發(fā)帖的那個(gè)哥們讓筆者趕在更新前拿身上的幾十個(gè)美神素材換了十幾個(gè)極密度之外
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論