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噬神者2 細(xì)說(shuō)BB彈的那些破事兒 BB彈分析

時(shí)間:2014-01-07 08:05:55
  • 來(lái)源:tring
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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 《噬神者2》細(xì)說(shuō)BB彈的那些無(wú)情事兒 BB彈分析

今天筆者屁顛屁顛的懷著滿心期待去更新了1.1

結(jié)果總結(jié)起來(lái)這個(gè)版本補(bǔ)丁就一句話

一件好事都沒(méi)有

懷著好像吞了蒼蠅一般沉重的心情 筆者還是對(duì)BB彈一些大家比較關(guān)心或者筆者比較關(guān)心的情況做了點(diǎn)測(cè)試

最終果然還是滿心委屈不吐不快

1,大家都關(guān)心的核彈削弱:雖然猜到了方向,但猜不到手段如此殘忍

關(guān)于核彈的削弱問(wèn)題,筆者曾經(jīng)在那片核彈帖里稍微預(yù)測(cè)了一下

當(dāng)時(shí)筆者提到過(guò)2種主要可能性

①.是削弱充填的時(shí)間加成曲線

②.是削弱充填和抗重的相互加成算法

并且提到了如果是1情況,其實(shí)是可以接受的

但是2情況就實(shí)在糟透了

結(jié)果事情果然就如同往常一樣,總向著筆者能想象到的最糟的情況發(fā)展

而且甚至比想象的更糟

當(dāng)大家看到更新補(bǔ)丁中提到對(duì)充填的改動(dòng)時(shí)誰(shuí)能想象到

其實(shí)1.1版對(duì)于充填本身 根本就沒(méi)有半毛錢的改動(dòng)

更新后把以前的60秒內(nèi)充填加成的詳細(xì)測(cè)試又重新做了一遍

結(jié)果是 和1.01比起來(lái)完全一模一樣,連0.01的差異都沒(méi)有

可是很顯然核彈的傷害確實(shí)是減少了

所以筆者看向了之前猜測(cè)的 充填和抗重相互加成的算法

在更新之前那帖中,筆者只預(yù)測(cè)可能會(huì)對(duì)兩者的乘算加成增加一個(gè)系數(shù)或者增加一個(gè)漸進(jìn)極限

可是實(shí)際測(cè)試后的結(jié)果大大出乎了筆者的意料

經(jīng)過(guò)1個(gè)多小時(shí)繁雜到筆者自己都不愿意去回想的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)和數(shù)據(jù)收集

筆者終于不得不發(fā)現(xiàn)了那個(gè)筆者一開始連想都不愿意往那個(gè)方向去想的新的相互加成算法

1.01版充填抗重總傷害加成系數(shù) = 充填乘算加成系數(shù) × 抗重乘算加成系數(shù)

1.1版充填抗重總傷害加成 = 1 + 充填加算加成系數(shù) + 抗重加算加成系數(shù)

不太好懂?舉個(gè)例子

在筆者之前那帖中的粘著球核彈配方中 充填的乘算加成系數(shù)3.11 抗重的乘算加成系數(shù)是2.4

因此這個(gè)子彈在1.01版中的傷害加成系數(shù)是

3.11 × 2.4 = 7.463

而這個(gè)子彈在1.1版中的傷害加成系數(shù)是

1 + 2.11 + 1.4 = 4.51

懂了沒(méi)?乘法變加法了!

筆者直接想起來(lái)了當(dāng)年SS那個(gè)傻缺了的攻擊力面板數(shù)字

面板顯示的是所有手腕傷害加成的乘算,但是實(shí)際傷害測(cè)試的結(jié)果是……加算……

2,筆者最期待的機(jī)槍跳彈:期望越大失望越大,根本沒(méi)料想到的迎頭一刀,宣告徹底死亡,簡(jiǎn)直無(wú)情

更新前:

機(jī)槍變成4格槽了!跳彈潛力股有望實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用嘍!

更新后:

你能想象一個(gè)在上一版本實(shí)戰(zhàn)中沒(méi)有半點(diǎn)作用的BB彈會(huì)TM的直接削到宣告死亡?

跳彈的子接續(xù)模組不再繼承跳彈效果了

這一刀直接砍中了跳彈的命門

前作中這個(gè)BB變異本來(lái)最有趣的一點(diǎn)就是繼承效果,使得子彈數(shù)量可以成指數(shù)倍翻翻

但是由于跳彈反射角度不可控,大數(shù)量命中后衰減至接近0傷害的無(wú)情命中衰減,以及僅僅只有3個(gè)槽的少的可憐的可編輯空間

使得這個(gè)BB變異更多的是娛樂(lè)作用,實(shí)戰(zhàn)中幾乎不可用

本以為更新后增加了一個(gè)模組空間,這樣就可以編入控制部分來(lái)增加實(shí)戰(zhàn)命中,或者再增加一級(jí)反射來(lái)制造更夸張的復(fù)制效果,這樣跳彈簡(jiǎn)直可以說(shuō)是一代遠(yuǎn)程子彈新星

可惜這顆新星還沒(méi)升起就隕落了

子接續(xù)不繼承跳彈效果了

3,重炮以外的子彈增加一格模組編輯空間:強(qiáng)化?你在逗玩家嗎?

跳彈已死,機(jī)槍僅剩的價(jià)值就是 初彈+S彈丸極短 了

霰彈除了撤甲外還有子彈能用?

狙擊……原本那編輯槽你能編滿?都不說(shuō)無(wú)情的連續(xù)命中衰減,難道你平時(shí)都是帶著OP上升小中大去刷關(guān)的?

于是強(qiáng)化?強(qiáng)化了誰(shuí)?唯一增加模組空間能算的上強(qiáng)化的重炮卻TM的一格都沒(méi)加

4,不具合修正:你確定有修正?BUG霰彈槍依舊BUG

那把打不出撤甲的BUG霰彈槍依舊帶著撤甲彈崩誰(shuí)都綠光……

再聯(lián)想到那該死的蠢到家的復(fù)合核心COST修正

筆者除了想感謝前面發(fā)帖的那個(gè)哥們讓筆者趕在更新前拿身上的幾十個(gè)美神素材換了十幾個(gè)極密度之外

8.3
已有21人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2016-07-20(PC)
  • 開發(fā):BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:二次元,狩獵,萬(wàn)代南夢(mèng)宮

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